每个赛季的季中版本都是拳头公司对于这个赛季季前赛的改动中有问题,有不足的地方进行大面积的修改,装备自然是其中修改的重点之处了,而在此次的改动中,很多游戏中的热门装备属性发生了巨大的改变,如果不熟悉的话就会导致出错,而在游戏中出错一件装备的后果是相当严重的,可能直接导致这场游戏的失败。
本文将带各位了解属性季中装备的改动,从新装备,重做装备以及改动装备的方面为各位召唤师分析。
在本次季中版本中,新增了两件装备都属于防御性质的装备。
自适应盔甲
购买总价格:2800g 售价:1960g
合成方式:幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 治疗宝珠 + 1000g
+300 生命值
+55 魔法抗性
+100% 基础生命值回复
+10% 冷却缩减
唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒。
解析:很多玩家经常抱怨,现在的英雄联盟中魔抗生命值装备太少了,此次新增的这件装备就是属于魔抗生命值类的装备。
首先看合成路线吧,都是魔抗装备,算是不错,但是合成价格高达1000g,这也导致了做出完整装备的期间,玩家需要攒一段时间的金币,不过装备的总价格不高可以接受。
与售价一样且同为魔抗生命值装备的振奋(振奋属性也是发生了改动,下面会说)相比,这件装备的属性可谓被碾压,生命值,魔抗,生命回复都是不如的。
设计师不会胡乱的定价,也就是说这件装备的效果在于唯一被动,减少同一技能的伤害,这也让这件装备成为了一件针对特定英雄的魔抗装备,比如乌鸦,岩雀以及卡萨丁这类技能CD时间段且比较依靠同一技能打输出的英雄。
石像鬼板甲
购买总价格:2500g 售价:1750g
合成方式:锁子甲 + 负极斗篷 + 980g
+40 护甲
+40 魔法抗性
唯一被动 - 石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。
唯一主动 - 金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。
解析:这是一件增加英雄双抗的装备,并且是一件团战型的装备,最多增加80点的双抗,在进行团战装备增加的双抗就让其性价比超过了120%。
在季中复活甲大改之后,这件装备可能会成为最受欢迎的双抗装备。
多兰之盾
总价格:400G
+80 生命值
被动:每5秒回复6点生命值
移除 减少来自普攻或是单体目标的伤害
新增 被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害
新增 唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值
解析:首先,价格的降低,现在选择多兰盾出门可以携带两瓶血药,这对于线上的续航能力是有很大的提升的,对于小兵造成额外的伤害也是增加了推线能力和降低了补刀难度,多兰盾的改动让其成为了非常不错的出门抗压装备的选择。
女妖面纱
总价格从 2450 提高至 2500
合成方式调整为:恶魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 + 500g
新增 +70 AP
魔法抗性从 70 降低至 45
移除 加成生命值
移除 加成生命值回复
唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。
解析:女妖这件装备再也不是ADC类英雄魔抗防御装备的选择了,取而代之的是AP法师英雄们的核心装备的选择,不错的AP加成,一定的魔抗以及抵挡技能的法术护盾,给予了AP英雄不错的防御能力,无论是单挑还是团战中抵挡一次技能都可能让最后的结果发生改变。
韩服已经更新了7.9版本,而以上是一位职业中单选择在使用卡萨丁时的出装顺序,可以看到女妖的优先级都超过了金身,成为了AP法师们优秀的核心装备选择。
深渊权杖
总价格:2800g
合成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 880g
+300 生命值
魔法抗性从 50 提高至 65
+100% 基础生命值回复
+10% 冷却缩减
移除:AP加成与唯一被动
解析:深渊权杖这件版本AP英雄十分喜爱的攻守兼备的装备完完全全的变成了防御装,但是笔者认为2800g的装备价格相较于这件装备的属性是高了一些。
属性不如振奋而装备也没有特殊效果,针对性不是自适应盔甲,在季中版本其可能会变成一件冷门的装备,无人问津。
守护天使
总价格:2400g
合成方式:暴风之剑 + 布甲 + 800g
+40 AD
护甲加成从 60 降低至 30
移除 魔法抗性加成
复活回复效果从 30%最大生命值与30%最大法力值 调整为 50%基础生命值与30%最大法力值
解析:复活甲的改动让这件装备从原来的适合所有英雄出变成了只适合那些高输出的AD型英雄出,比如ADC与AD刺客类英雄。
这件装备对于前排的提升变得几乎没有,它更多的是为那些高风险定位的英雄们提供足够的容错率,增加存活几率,可以打出更高的伤害。
斑比的熔渣
被动献祭的有效半径由400降低到325。
解析:这个没啥好说的,效果半径减小,很直接的削弱,毕竟这件装备现在太火了。
打野装备附魔-熔渣巨人
唯一被动献祭的AOE伤害由[7+2*英雄等级]调整为[11+1*英雄等级]。
对野怪和小兵的额外伤害由100%提升到200%。
被动献祭的有效半径由400降低到325。
解析:对于伤害这一方面,很简单的一元一次方程:7+2x=11+x x=4,也就是说4级之后装备造成的伤害都是小于原来的,而做出这件装备的时候肯定是不止4级了,对于英雄的伤害降低了,但是增加了打野英雄刷野的效率,且是大大增加!
日炎斗篷
生命值由500降低到425。
护甲由50提升到60。
日炎造成的范围伤害由[25+1*英雄等级]变更为[11+1*英雄等级]。
对小兵和野怪的额外伤害由50%提升到200%。
被动献祭的有效半径由400降低到325。
解析:还是上面那句话,这件装备现在太火了,削弱是必然了,伤害能力的降低,但是对于一些坦克英雄来说却也是增强,极大的增强了推线的能力,不再因为要处理一波兵线而浪费大量的时间,节省下来的时间可以做很多事情,比如游走支援,比如刷野发育。
幽魂斗篷
魔法抗性从 30 降低至 25
解析:很多魔抗装备的合成小件之一,魔抗的降低意味着性价比的降低,也增加了在合成大件之前的压力,每一点的抗性都是很重要的。
振奋铠甲
生命值加成由500降低到425。
魔抗加成由55提升到60。
唯一被动对治疗的提升效果由25%提升到30%。
解析:降低了生命值,增加了魔抗与被动效果,性价比几乎没有改变,在季中版本依旧是最佳的魔抗装备选择。
亡者的板甲
生命值加成从 500 降低至 425
护甲加成从 50 提高至 60
当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完)
每秒可产生的最大层数从 12.5 提高至 20
减速效果不再随着时间而逐渐减弱
解析:虽然降低了一定的生命值但是这件装备是属于加强的,抗性的增加,装备效果增加的更快,效果也是更好。
兰顿之兆
总价格:2900
合成方式:红宝石 + 守望者铠甲 + 红宝石 + 1000g
生命值加成从 500 降低至 350
减少暴击伤害从 10% 提高至 20%
唯一主动:减速效果从 35% 提高至 55%,持续时间从 4秒 降低至 2秒
解析:相较于之前,兰顿的针对性变得更加的明显,可以很好的用来针对暴击流的英雄,比如蛮王,亚索以及后期的ADC英雄,大大降低他们的普攻打在身上的伤害。
减速效果的增强也让这件装备的开团效果更加强大,毕竟开团是一瞬间的事情,持续时间有影响但不是特别大。
狂徒铠甲
触发狂徒之心的生命值要求由3000降低到2750。
狂徒之心状态的回复效果由每秒3%提升到5%。
狂徒之心状态在被小兵和野怪打断时只会进入3秒的CD,被英雄和防御塔打断时依然是6秒CD。
解析:狂徒应该是一件相当冷门的装备了,除了在大乱斗中会有玩家做出,几乎看不到有人会选择它,而这次触发条件的降低笔者认为并不是加强,因为可以看到,很多增加生命值装备对于生命值的增加都有75到150之间不同程度的降低。
不过回复效果的增强与触发CD时间具体情况的不同让这件装备有一定的加强但是依旧不能阻止这是一件冷门装备。
斯特拉克的挑战护手
基础攻击力提升效果由25%提升到30%。
护盾效果从 最大生命值的30%,持续3秒 调整为 额外生命值的75%,持续8秒
在触发被动护盾的情况下,额外的基础攻击力提升效果由25%提升到40%。
解析:在之前的版本中,饮魔刀的性价比是远远高于血手的,这也导致血手的冷门,而季中版本,血手的大幅度加强对于很多适合这件装备的英雄,如诺手来说是非常乐于见到的。
破败王者之刃
总价格由3300提升到3400。
解析:太火太强了,削弱是必然的。
死亡之舞
攻击力由75提升到80。
唯一被动受到伤害时转化为流血的转化比例由15%提升到30%。
解析:很直接的加强,减少了英雄被秒的概率,增加了可操作性。
饮血剑
攻击力由75提升到80。
解析:加强,因为破败的技巧,直接导致了饮血登场率大幅度下降,这次破败削弱饮血增加是设计师想要改变这一局面。
贪欲九头蛇
攻击力由75提升到80。
解析:直接的加强,因为之前版本中,在近战英雄的选择方面,巨型九头蛇是远远高于贪欲九头蛇的。
无尽之刃
总价格由3600降低到3400。
狂热
总价格由1300降低到1200。
基舍艾斯碎片
总价格由750提升到800。
充能攻击的额外魔法伤害由40提升到50。
卢安娜的飓风
合成公式:短剑+狂热+短剑+800金币
现在普攻不再造成15点额外物理伤害。
分裂箭的伤害比例由25%提升到40%。
疾射火炮
充能攻击的伤害由[50-160]降低到[50-120]。
普通攻击的充能速度提升25%。
斯塔缇克电刃
充能攻击的额外伤害由50-120提升到60-160。
对小兵的额外伤害由120%降低到65%。
幻影之舞
总价格由2550提升到2600。
总结:这类装备笔者放在一起说,大家都知道,一个ADC想要有输出,除了无尽以外还必须有一件攻速暴击装备,至少是有一个黄叉,而季中版本的改动,无尽以及黄叉的价格共下降了300g,一个人头的价格,让走无尽暴击流装备的ADC可以更早的成型,对于亚索来说也是不错的消息,可以更快的成型。
火炮与电刀都是加强,绿叉削弱,飓风改动使其前期伤害降低但是后期伤害提升不少。
15点物理伤害,对于15%的AD加成来说也就是100点AD,而在后期一个ADC的面板AD是较早期多出不止一个100的,仅凭战争热诚就有64点的AD,所以说在中期飓风的效果就比之前明显要好了。
这也是因为拳头更想强调ADC在中后期的Carry能力,而不是在前期决定比赛的胜负。
最后的轻语
额外护甲穿透比例由45%降低到35%。
多米尼克领主的致意
总价格由2700降低到2600。
额外护甲穿透比例由45%降低到35%。
唯一被动-巨人杀手:最大伤害提升由15%提升到20%。
凡性的提醒
总价格由2700降低到2600。
额外护甲穿透比例由45%降低到35%。
黑色切割者
每一层黑切被动提供的护甲削减由5%降低到4%。
解析:穿甲类装备均是有着不同程度的削弱,轻语系列护甲穿透比例下降了10%,而黑切的护甲削减效果也是最多削弱了6%,这对于穿甲流的英雄来说不是一个好消息,这意味着他们更难打的动坦克了,而坦克英雄们虽然更肉了,但是他们的伤害能力也是被设计师限制,这也导致一场团战会打的更久,对于召唤师的操作要求更高,什么时候输出,什么时候走位,玩家的水平也会因为得到更好的区分。
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