破败强不强?强!这是毫无疑问的一个问题,无论是从Rank还是职业赛场来看,破败的重做堪称完美般的成功,但是按照剧本来破败在接下来的几个版本里肯定会遭到削弱,但至少在季中赛版本来临之前,我们依然可以体会到这样一件装备的强势。
破败属性以及综合分析
破败的重做我们已经说了太多了,就忘记它过去的样子吧,我们温习一下新破败的效果。
+40攻击力 25%攻速 15%生命偷取,被动效果可以造成有关对敌人当前生命值的额外伤害,主动效果造成100固定魔法伤害,偷取25%移速。
破败的单项属性都不能说很顶尖,但正因为破败的全面,让它现在有和三相一样的地位,而破败的总价现在是3300金币,相比于无尽饮血以及三相都便宜了太多,伤害攻速以及吸血能力全面的拥有,让破败成为了现在基本所有AD的第一件装备,而也不仅仅是ADC,一些其他的战士在破败的选择上也越加频繁,例如亚索,武器,赵信等等。
破败的伤害值不仅仅是40点的AD,它的被动效果是逐渐收益性的,当你面对一些血量较多的前排英雄时,你可以造成的额外伤害甚至可以媲美你普攻的基础伤害值。这也是ADC在中期还没有轻语,而对方前排装备逐渐成型下,破败可以在中期的团战中帮你应付这一些情况,同时主动效果偷取移速可以帮助我们追击,面对突进以及逃跑。
综上所诉,我们所提及的其他装备价格几乎都高于破败的3300金币,而从前期而言现在破败有绝对的优势,而当游戏进行到中期或者后期,破败的被动效果收益还会更高,因此你无法将其简单定义成前期装备。
不论是现在热门的ADC卢锡安,还是新英雄霞,他们的核心装备选择都是破败。
无尽的属性以及效果都是简单暴力的呈现,作为暴击装备里的王,无尽有很高的地位,暴击百分之50伤害的提升,点谁谁怀孕。
无尽属性以及综合分析
+70点攻击力 20%暴击几率 被动效果:提升暴击额外伤害50%(即暴击伤害250%)
无尽拥有AD装备里第二高的面板AD加成,暴击几率提供表现一般,主要被动效果提升了暴击的伤害非常核心。但是从无尽的效果来分析,如果我们没有其他的暴击装,单裸一个无尽的效果是很差的,被动效果的利用率会很低,只有当我们有一定的攻速+暴击几率的基础时,我们选择无尽可以最大化发挥它的实力。而现在版本下大部分AD裸破败之后都会选择一件攻速暴击装,无尽作为第三件装备出现的概率较大,同时效果也会比较出色。三件套的中期是无尽最强势的时期。
前期而言裸无尽的效果无法最大化发挥无尽的效果,因此前期而言无尽的效果并不出色,但是中期的效果是最佳出色的,特别是在拥有一件火炮/电刀/绿叉/飓风等,在中期甚至没有比无尽效果更好的装备。而无尽的价格为3600金币,在中期推线,团战,拆塔,拿龙的节奏下,无尽的合成会更加顺利。
饮血现在的登场率有点可怜,因为破败的强势崛起,饮血被大部分人抛弃,毕竟装备栏只有六格,但是饮血在后期仍有非常不错的表现。
饮血属性以及综合分析
+75攻击力 被动效果:+20%生命偷取,并且满血状态下可以通过吸血溢出形成一个护盾,18级这个护盾有350点,25s内没有承受/造成伤害,则会衰减。
饮血拥有所有AD装备里最高的面板AD加成,也拥有所有吸血装备里最高的生命偷取,这样一件装备为何不被广泛的选择呢?原因就在于它是单纯的攻击吸血装,并没有其他的功能性,而且饮血丝毫没有性价比可言,总价为3700金币,是所有装备里价格最高的几件装备之一,前期裸饮血只有德莱文这样的英雄可以做到,因为德莱文的被动可以通过击杀获得更多经济。而其他的英雄几乎没有能力这样干,但是饮血在后期提供的护盾也非常的不错,这在于我们是否选择去放弃水银的保护/轻语的穿透/更多的攻速暴击。
除了德莱文,几乎所有的核心出装里你都难以找到饮血。但在后期饮血的护盾有350点,同时更高的吸血以及更高的伤害对于ADC来说是一种保护,越后期,饮血对于除了德莱文以外的ADC来说,提升就越加明显。(不是在说你,烬。)
之前谈论的几件装备几乎都是ADC的选择,对于AD而言还有战士以及刺客,物穿装备已经不需要在更多的分析了,在7.1版本大家已经见得太多了,我们想谈一谈三相这件装备。
三相之力属性以及综合分析
+250生命值 250法力值 25攻击力 40%攻速 20%冷却 5%移速;被动效果“狂暴”普攻后获得移速提升,击杀单位获得更多移速提升,被动效果“咒刃”释放技能后,下一次普攻基础攻击力变为200%。
三相和破败属于同一类型,甚至还比破败更加优秀,他对于一个英雄的提升是全方位的,但三相有一个弊病,那就是高昂的价格,但从性价比方面而言,三相的属性以及给一个英雄带来的提升值这个价格,三相的总价为3733金币,甚至高于饮血。三相不适合ADC(EZ除外),但是对于武器,刀妹,赵信等一些战士而言,是雷打不动的核心装,而且越前期选择效果越加明显。那些需要攻速,冷却并且技能+普攻的输出方式太适合三相了,同时被动效果会让拥有者更加的迅速。
三相和破败一样非常适合前期的选择,对于武器,刀妹等一些上单而言,三相是他们的首选。
我们在思考了很久之后决定把提亚马特放在这个位置,而不是轻语。这在于提亚马特对很多AD英雄而言是关键性的装备,并且对于兵线以及其他的影响也很深渊。
提亚马特属性以及综合分析
+20攻击力 50%基础生命回复 被动“顺劈”你的攻击将会AOE化对周围敌人造成20%~60%额外伤害,主动“新月”对身边的敌人造成60%~100%的额外物理伤害。
提亚马特严格意义上属于小件,因为他还可以进行再次的合成,但是这一件装备就足够代替整个系列的装备了。它的攻击力以及属性并不出众,甚至还不如一个十字镐提供的AD加成高,但我们更多的需要它的主被动效果。
对于打野以及上单英雄而言,刷野效率/清线效率将会影响非常深远,更加快速的清野可以帮助我们拥有更多的经济以及游走时间保证足够自己的状态,这也是马老师“正方形打野”的核心装备;而对于上单而言,在4-1分带的战术里,如果清线速度缓慢,将会使这个战术毫无意义,例如慎这样的英雄,在有提亚马特之后,带线能力提升将会使单带具备很强的威胁。
提亚马特另一个非常重要的作用就是平滑连招, 对于剑姬/锐雯/鳄鱼这样的英雄而言,提亚马特可以帮助她们打出更加平滑多样的连招,其主动效果可以取消技能/普攻的后摇,让连招以及伤害更加出色。而前期补出提亚马特的效果会很不错,并且可以不着急合成,小件可以一直使用到中后期。
由于我们前三件都是ADC选择较多,而后两件都是打野上单战士选择较多,因此我们分开评比。
当然如果你线上优势明显,你需要控线,你可以先选择其他的装备,除此之外,打野以及上单都是优先做出提亚马特小件会收益明显。
以上就是AD装备五大神装对比,当然这都与版本相关,现在破败的强势已经可以和三相扳手腕了,同时它有更低的价格,无尽饮血的时期明显作用不同,提亚马特仍然属于小件里的神装,甚至优于轻语。
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