优势:
1、前期伤害高
2、控制稳定
3、换血能力强
劣势:
1、推线能力一般
2、需要装备积累伤害
3、大招吃预判,伤取决于技能命中率
简而言之,1.5秒后会拥有一个爆发移速加成,被动弥补了稻草人腿短的缺陷。也许有人会疑问:团战站着不动不是等于活靶子吗?
其实,由于W和R的吟唱时间也会计入被动,所稻草人在团战中至少会出发2次被动效果!这使得它追击能力很强,不至于错过残血敌方。
非常稳定的控制技能——无弹道无延迟,只要在范围内就会奏效。满级2.25秒的恐惧时长足以击杀英雄。
Q技能和WR技能配合,会让稻草人伤害更加稳定。
650的距离意味着,绝大多数ADC的普攻范围。一般来说稻草人靠近敌人后W,会让敌人非常头疼——拉开距离很有可以使得稻草人靠被动逃跑,顶着W换血又很吃亏。
满级的W只有3秒CD,配合冷缩1.8秒就可以再次使用W!!!这意味着稻草人在团战中将会有更多的输出和生存能力。
E技能是对线时主要的消耗和清线技能。
会对野怪和小兵增加伤害,最多弹射6次,可以利用这个特点,让敌方小兵作为跳板消耗敌人。
看准小兵数量,在少于4个时就可以E兵弹射到敌人身上——优先每个单位跳一次,在尽头会英雄和小兵之间弹射。
R技能不必多说,老玩家都了解被稻草人大招所支配的恐惧。非常强大的AOE伤害,更重要的大招气势非常可怕,团战里对敌方的驱赶作用非常强,可以说是自带退散效果。
吟唱时可以穿墙,老稻草人都会在团战前找个角落放大——1.5秒吟唱期间可以被打断,一定要注意敌方控制技能。
闪现可以弥补就释放距离不够的问题,逃生也是必备。但是注意,R的吟唱可以被闪现打断……所以不要急于R闪,等R吟唱完毕再闪不迟……
疾走非常适合稻草人,配合被动的爆发移速加成,将会获得巨大移动速度加成!
对线期稻草人前期伤害充足,但需要一定的发育期积累装备。遇到近战英雄,主W副E,Q点一级即可。
稻草人前期非常克制小鱼人、劫之类的缺乏硬控的近战刺客。
当刺客靠近补刀时,E显示其释放技能,衔接Q恐惧,然后W吸血即可。在4级前没有人会傻到在稻草人W范围内对拼。
如果敌方朝W范围外跑想回头再打,使用稻草人的你就可以依靠W吟唱时触发的被动加速迅速离开了。
如果对线远程、清线能力强的英雄,当然主E副W,E对小兵的高伤害可以抗衡之。
6级绕后越塔:
6级和中单对拼似乎不明智——1.5秒的吟唱时间是硬伤,价值大多数英雄会在6级有质变,配合硬控稻草人会比较吃亏。
6级后可以召唤打野来gank。
最好的选择是去下路gank。绕后越塔是稻草人的必修课,R的短位移+被动加速可以很容易收割残血,输出成吨的伤害,拿到人头。
团战稻草人不必急于优先冲进人群:找好地方脆皮位置,找个阴暗的角落……唱大。
稻草人在唱大和W时比较怕硬控,所以可以在队友上去吃技能后在释放技能
推荐天赋:
配合被动+疾走+风骑,稻草人在开R后,会获得可怕的40%+27%+40%=107%的爆炸移速!!!
现版本的稻草人只要成功吟唱出R技能,根本不会空伤害!
符文:
推推棒+中亚+冰杖,必备三件套:冰杖粘人,中亚保命,推推棒追击增伤害。
1、 前期时,多使用E技能消耗敌人。注意敌方小兵数量,少于4个兵时,放E技能效果最好。
2、 换血技巧:E技能会优先弹射被W的单位,所以换血时手速要快:EQW,这时E会很容易再次弹射到正在被W吸的敌人。
3、 红色饰品+真眼=成功的大招。尤其在后期,稻草人的大招往往才是团战的关键,一旦被敌人发现吟唱大招,很容易落空或被打断——团战没伤害必然会坑了队友。扫描+真眼可以给稻草人安全的穿墙唱大的环境。
4、 一定注意硬控!一定注意硬控!一定注意硬控!一旦被连环控制,稻草人很容易失去伤害能力。
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