7.7对皇子的W进行了成长性的加强,致使等级与装备的血量加成可以让皇子的W护盾更加的变态,甚至可以比泰坦的W的护盾更加的夸张。下列粗略数据计算中:
装备:
18级的时候折合血量可以达到4000,以其W数值的计算方式可以得出:165(基础值)+4%(加成系数)*4000(英雄最大生命值)*5(敌方英雄加成系数)=965血盾。一个盾几乎千血。这是坦克皇子的变态之处。
在上星期MVP对战AFs的比赛中,ADD的坦克皇子的主E副W的技能点法,很好的破除了MaRin的三多兰泰坦上单。以1200的提亚马特作为前期过渡,然后补肉装的出装方式,以出色的团战优势帮助队伍取得胜利。
坦克皇子的优势:
1.主E副W的点法,以小提亚马特的过渡方式,在上路利用E技能的攻速帮助清兵,W的护盾作为反消耗,打一个上路推线的打法。
2.皇子的控制能力颇为出色,Q的击穿护甲配合上ADC的黑切,可以达到高额的破甲效果,帮助队友打出高额的团战AD伤害。
3.坦克皇子的W技能有敌方英雄的系数加成,致使皇子有足够的底气来QE然后用R控制敌方多个单位,然后可以开出巨额的护盾来抵挡伤害。
坦克皇子的劣势:
伤害不足,出输装或半肉装的皇子在伤害上的优势比坦克皇子强。在中期,坦克皇子更多的是利用上单作为前期等级基本最高,所带来的等级与技能优势来打出伤害,中期的团战才是坦克皇子表演的时机。
使用方式:
1.对线AP英雄出绿甲,利用开出E技能的不断普攻来输出。对线AD英雄的时候,日炎是坦克皇子最主要的输出手段,特别是坦克皇子前期对线的小劣势,等到熔渣的过渡后再跟敌方对拼。
2.天赋选择的是不灭,前期点出然后一级学W技能,打出不灭效果后开出W打一下普攻配合被动以及不灭的消耗,有不灭的回血加上W的护盾,这样此消彼长的消耗很容易打出优势。
3.蓝色选择成长冷却符文。上诉的图中,我们知道坦克装备多数是没有冷却的,而坦克皇子最精髓的W技能拥有着12秒的冷却,蓝色带出的成长冷却能够帮助皇子在团战中尽可能的用出多个W技能。
7.7版本阿木木的改动非常出色,但是极受限制。
诅咒之触【被动】
改动:
移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒
新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会受到15%额外真实伤害。
阿木木的被动变成了诅咒效果,拥有队友以及自身的真实伤害加成。但是最关键的一点是,受己方阵容的限制。
在路人局中,玩家更倾向选择的是诺手、劫与亚索等AD输出向的英雄,这样往往难以发挥阿木木被动的价值。再者,AP英雄也需要是AOE倾向的英雄,才能够最大价值的配合阿木木这个一个R给敌方命中英雄被动的玩法特点。这是让阿木木胜率难以跃升的关键所在。
所以,阿木木这个英雄并不适合首先选择,更适合根据我方阵容敲定后再来选择,若有维克多、发条、不详与光辉等群体AP伤害出色的英雄,就可以进行选择。
使用方式:
1.红色与精华带上全攻速,早点出才能够极大增加自己的刷野能力。而且,高攻速的加成能够帮助到自己在Q到之后及早用出普攻,施加被动的Debuff。
2.Q闪与闪R。阿木木可以像狐狸闪E一样的机制,使用Q闪。但是阿木木的R技能是瞬发的,也就是说只要一按R就会马上施放出来,所以当要开团的时候,可以Q闪R或直接闪R。
需要极强的野区掌控能力作为坦克打野,其最大的弊端是输出问题。在路人局中,如蜘蛛、瞎子、螳螂和狮子狗等英雄是最为火热的英雄,高伤害与舒服的清野能力深受玩家喜欢。但是并不意味着这两个英雄不强。坦克打野更多优势是控制和增益技能带来的辅助输出。自己输出也是输出,帮助队友让其舒服地输出也是一种“打输出”的手段。
玩法:
1.野区的掌控能力是坦克打野英雄最需要注重的,优先刷F6,保证经验的汲取。利用时间差反野,敌方在蹲人的时候反向野区来进行反野,在没有等级与经济优势的时候少些与敌方遭遇对拼。
2.在野区遭遇的时候,努努吐E加W逃走,阿木木Q野怪或河蟹逃走。或者选择风筝,不让敌方摸到自己,让自己可以随时控制到敌人,等队友来的时候再配合击杀。
3.前期尽可能少打2V2对战,因为输出的劣势容易让敌方可以选择忽略自己进而直接集火秒杀队友。所以要进行刷野路线的选择。雪人可以选择直接1级反敌方的第二Buff,然后绕路收掉自己上方Buff后,舍弃蛤蟆刷3狼再F6后Gank下路。阿木木则上方Buff开局,蓝色方打蓝,红色方打F6。记得一点的是红色与精华带上攻速符文。
剑魔加强之后,其半肉出装针对敌方坦克上单英雄的打法被开发出来。自身的回血技能与出色E远程消耗可以不惧坦克上单的消耗,经常性的压低敌方血量致使剑魔可以在线上打得更凶,更有压制性。
剑魔是依赖为普攻为最主要输出手段的英雄,所以极其容易被武器的E技能与潘森的被动护盾所克制。这是我们所需要知道的,当敌方选择出这两个英雄的时候,在没有把握之下就不要选择剑魔。
玩法与出装:
半肉装:
输出装:
1.被动改动之后,其Buff的触发条件是满血池,而不是之前的只要可以直接血池量叠加攻速Buff。这样的技能机制,让剑魔在对线的时候,若要对拼需要注意先使用伤害W与E技能叠加被动,等会到3层以上就可以考虑使用Q技能突击对拼。
2.剑魔最出色的线上消耗技能是E,前期利用E技能来压制敌方血量,然后等兵线回推的时候,等被动有3层,就可以选择卡兵线来压制,敌方上来补刀就直接开Q对拼,尽量别使用E技能致使被动的丢失。因为在被动持续的时候,敌方很可能等过这段时间再上来发难。
以上所述,希望能够帮助到各位。
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