虚空行者—卡萨丁是一个在游戏中后期十分强力的刺客型法师英雄,有着极强的Carry能力,但是他被设计师一砍再砍,直到大招释放距离被限制的很近之后,即使一些忠实玩家也开始慢慢放弃了这个英雄,被人们戏称为“虚空蠕动者”,终于,在时隔这么久之后,卡萨丁也是终于赢来了加强,而这次的加强也是让卡萨丁成功封神。
无论是登场率还是胜率都是有了很大的提升,而这只是7.7版本刚刚更新不久之后的数据,相信在之后还会有提升,甚至冲击中单一哥的位置。
能量冲击【E】
冷却时间从 6秒 降低至 5秒
解析:冷却缩减的减少预示着可以更好的释放这个技能,而卡萨丁的E技能:
有着独特的充能机制,也就是说这个改动对于前期的对线用处不大,但是在中后期团战的时候技能乱飞,充能是非常快的,而且技能的伤害不低且是AOE的,并且有很夸张的减速效果,在团战的时候可以很好的限制敌人,或追击或逃脱。
在后期有了40%减CD之后,E技能CD仅有3秒的时间,一个这么高伤害且带有减速效果的AOE技能在团战中无疑可以帮助卡萨丁打出巨额的伤害。
虚空行走【R】
AP加成率从 20% 提高至 30%
解析:这个没什么好说了,卡萨丁的R技能是一个短CD的位移技能,在对线期逃脱gank,或者突脸打一套,在中后期团战的时候切入都很好用,AP加成率的提高也是提高了卡萨丁的伤害,这个加强也是非常不错的。
说完了卡萨丁的加强,我们也要说下其他英雄的表现:
可以看到,无论是打野还是中单位置,AP伤害的英雄都是有着很高的胜率的,而卡萨丁的被动:
让卡萨丁可以少承受很多的魔法伤害,这让他在对面AP英雄较多的情况下,对线期以及团战中都会比较舒服。
而高胜率的AD都是比较脆皮的,一旦被卡萨丁突脸就会面临被秒的危险,难以在团战中打出满意的伤害。
1.主E副Q
2.主Q副E
解析:Q技能释放的距离更远,并且还能有一个魔法护盾,抵消受到的魔法伤害,这也让这个近战刺客法师可以很好的度过前期,不至于被对面的AP长手英雄消耗的太惨,主Q会让卡萨丁发育的更加舒服,并且单体伤害更高。
现在中路的趋势就是支援,更多的中单玩家原因玩一些清线很快的英雄,比如岩雀啦,狐狸啦,清完线就是游走支援,所以卡萨丁主E可以加快清线的速度。
两种加点方式都可以选择,根据对面中单的情况下,是那种打对线打压制的就主Q,是推线游走支援的就主E。
1.通用类
2.对线AP英雄
3.对线AD英雄
解析:在对线AD英雄的时候,蓝色也可以选择带6个固定冷却缩减,3个成长冷却缩减,一级出门就有5%的减CD,后期达到10%。
根据对线英雄的不同选择不同的抗性符文,抵消一部分伤害,不至于被消耗的太惨。
解析:现在更多的卡萨丁玩家选择是冥火做为天赋基石
胜率更高,在中后期所能打出的爆发或者AOE伤害都更高,雷霆对于卡萨丁收益真的不高,因为前期大都是被压制的一方,很拿触发雷霆,等到可以轻松触发雷霆的时候,冥火所能造成的伤害就比雷霆高了。
并且现在敏锐思维提供的百分比法穿比之精密提供的成长固定法穿来说收益要高上不少。
出门装
解析:黑暗封印加上复用型药水的出门是最多卡萨丁玩家选择的,有着不错的法力值加成,也能让药水的效果最大化,再加上黑暗封印一旦叠起来的高收益,而蓝可以通过W技能来回复。
如果对自己走位以及法力值控制没信心的话就腐败药水出门更加保险。
中期装备
以上是一位高分卡萨丁玩家对局时选择的出装顺序。
在中期的时候,大概有以下装备:
时光依旧是卡萨丁最为核心的装备选择,有血量有蓝量有法强,很适合这类要冲锋陷阵,频繁释放技能的法师英雄;
水银鞋是根据情况选择的,对于控制较多的话,出水银鞋保证自己在R进去之后可以顺利出来,不至于被控到死,如果对面是高AD伤害的话就选择布甲鞋;
耀光不仅有蓝量与减CD,对于卡萨丁这类短技能CD的英雄来说还能极大的增加伤害,后续的合成可以根据对局的情况选择巫妖或者是冰拳;
六神装推荐
解析:一套比较稳的装备,有着很高的容错率以及生存能力,对于对面后排脆皮也有很大的威胁,攻守兼备。
补兵对于任何一个位置线上的位置都非常重要,但是如果你玩的卡萨丁,那么你需要在补兵前衡量一下:如果你去补这个兵是不是会被对手消耗很多的血量。
如果你面对的是AP英雄你可以在补兵前先Q对手一下,然后往前走去A死那么兵,这样对手对于的伤害会被护盾吸收很大一部分,但是在你没有Q的时候如果去补兵,在面对一些前期有一套爆发的英雄,他可能就会打掉你一小半的血,这样的兵选择放弃去补。因为前期卡萨丁保持一个良好的血量不但有利于之后的塔下补刀还能在面对对手的GANK的时候增大逃生率,因为卡萨丁在6级前基本没有什么逃生技能只能靠一个闪现来逃跑。
当你到达7级的时候卡萨丁就可以积极的去支援上下两路了。
但是这时候同时也是你在中路发育的黄金期 ,如何取舍主要得看当是场上的情况和你对这个英雄的了解程度,场上的情况是指边路是不是有压力如果下路崩了那么去下路进行GANK让下路能不被滚雪球 ,上路也是一样。
如果边路都是自己这边比较有优势,那么选择呆在中路对对手的AP进行消耗并击杀。
如果要进行GANK的话,这需要你和边路的队友有一个沟通,你需要告诉他们你要来GANK 并且让他们把兵线收到自己这半个地图,并在你发动GANK之前,一定要用R技能和草丛来绕过他们的眼位 。一般上路眼位在三角草或者下面的空地,而下路一般在小龙下面空地或者三角草。这样如果在他们看不见你的情况下突然R出来配合线上的队友肯定就是致命的一击。
4连招是R闪现(保证第三层大招命中对方)+平A+W(重置平A)+E+Q,E技能是瞬发,Q的施法距离比E远,即使对方闪现,Q的距离也是完全足够。
卡萨丁团战打法非常简单,只需要切记不要看见对方残血就无脑上去收割,除非你有中亚,如果对方阵容前排有两个以上,卡萨丁在装备没有成型,就应该选择在侧翼突袭骚扰对方后排,打一套就走,需要利用好卡萨丁灵动性,与对方拉扯,切记一定不能第一个上,注意对方关键性控制技能,卡萨丁虽然出时光,但是一旦被控制,很容易被集火秒杀,找准自己的输出目标,优先输出对方ADC或者AP,尽量让自己的技能伤害打在同一个脆皮身上;
中后期装备成型,仍然可以选择躲在侧翼,叠三层被动,等己方前排上去制造混乱吸收伤害,然后找时机R闪现WEQ,然后选择金身保命,再次大招逃跑,切记这个时候千万不要利用W重置平A将伤害最大化,完全可以提前开启W,然后R闪现WEQ,这样的伤害即使对方脆皮不死,也是残血,利用金身卡大招CD逃跑。
当然了,上面也说过了,现在E技能的CD时间极短,可以选择在开战前先使用RWQ来消耗一下,不过要注意自身的安全。
相信卡萨丁这个老牌AP刺客英雄将会在7.7版本中再次称霸中单位。
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