马老师的一手“正方形打野”,相信很多玩家早有耳闻,简单来说,就是利用对方进行gank的时机进行野区资源的掠夺而不注重gank的一种打法。双方的四片野区,就是四个顶点,将他们连起来,也就成了一个大正方形——这就是“正方形打野”的由来。我们的活动范围主要就在这里面。至于这个打法的强势之处,得先从野区经济的重要性讲起。
正方形打野示意图
自家野区野怪,是相当稳定的收入来源。而抓人,则意味着需要放弃一部分稳定收入,除去为线上制造或缓解压力的因素不提,这是一项高风险高收益的“投资”。而进行太多次无用的gank,甚至会让你把本金赔光——没有足够的等级和装备,随便gank就是在送人头,优势一方秒杀一个低等级的打野轻轻松松。
而“正方形打野”,则是在对方进行风险投资的同时,把他的固定收入划到自己名下。这么说可能有人不明白,我们用中路来举例:你线没推就去游走,游一次就亏2波兵,多次下来可能连自己的一塔都保不住了。如果你拿到人头,那还好;要是没拿到,你基本上成功地把自己玩炸了。而野区被反就相当于亏兵+掉塔,塔还把本属于你的兵线给吃掉了。你去gank,他刷你两波野;你回到野区无事可做,他回到自家野区继续发育。此消彼长,四波野的经济差足以让你在野区陷入巨大的劣势。
而稍微会玩一点的中单,多会选择推线游走;对于自家野区的保护,却很少有打野掌握。也就是说,你可以肆无忌惮地从对方的野区抢钱和经验——这也就是正方形打野的强势之处。在形成了等级和装备的碾压之后,你无论是单挑、小规模团战还是大规模团战,都拥有着极为恐怖的杀伤力。在钻石以下分段,无论是打野还是线上,对野区的保护能力是普遍不足的,这个打法就显得十分强势了。
一般来说,在前期,我们遵循刷野≥反野>路过式gank的原则。在前期你的装备没成型之前,你是不可能完美兼顾这三者的,如果野怪刷新了我们没去刷,这就相当于线上有兵不去补。打野的时间非常宝贵,而对于我们注重发育和压制对方发育的正方形打野来说,针对式的gank是不可取的。
但是,很多同学不够灵性,在实战上,往往无法取得很好的效果,难以取得优秀的经济优势。再加上如果对方打野表现活跃的话,你往往就成了背大锅的“罪人”。为什么会这样呢?这往往是跑了太多冤枉路的关系——正方形打野的思路,不允许任何浪费时间的行为。在这里,我就教给大家判断对方的野怪是否存活的方法:
在当前版本,野怪的数量已经得到了极大的区分,BUFF和魔沼蛙是1个,暗影狼3个,锋喙鸟6个,石甲虫10个。由于石甲虫经验的削弱,已经很少人会在第一轮刷野时选择对它下手,那么根据计分板上的补刀可以大致判断出打野初期的动向。
知道主播们经常按TAB键的的原因了吧,不仅仅是看装备,更多的是根据对面打野的补刀数获取信息进而判断他的大致位置。
2级gank开局基本上是1个刀
速三开局,红狼蓝/蓝狼蛤是5个补刀,6个刀则是打了河道蟹。
速四开局一般是F6-红-狼-蓝-蛤,12个刀。如果先打红再F6的话,要再打一个河蟹才能到4,也就是13个刀。
再往后,也是两位数的加减法。对于空闲时间较多的打野,简单的计算应该不在话下吧?
需要注意的是,面对阿木木等刷子英雄,如果没有获取到他的相关信息,请不要随便进他的野区——抓到人还好,更多的可能是人财两空。
普通野怪的刷新时间都是150秒,你可以根据大致的刷野速度和对方出现的位置,判断出对方第二轮野怪刷新的时间——至于具体的时间点,由于篇幅原因,这里不再赘述,有心的朋友可以在实战中进行记忆。
如果你看到过空的野怪营地,那它刷新时,你也可以在小地图上获得它重生的信息。
反野循环的路线规划在你第一次入侵成功之后,你就可以通过规划自己的路线,在野怪刷新时正好将其清掉——你不仅能够精确的预知刷新时间,还拥有着更高的等级和更好的装备,这意味着,对方很难第一时间发现、就算发现也很难阻止你第二次的入侵,进而劣势越来越大,导致野区崩盘。
反野循环示例(刷河蟹的时间可以用gank或者反石头人来代替)
一般来说,一轮刷野+入侵的时间正好也是150秒,如果因为gank等原因消耗了部分时间,那么我们可以放弃部分自家野区——对面的野怪永远是最肥美的。
最后,什么英雄最适合这个思路呢?具有位移的,团战强势的英雄。瞎子这类越后期越难发挥的英雄肯定不能闷头刷野,而将节奏拱手让人;没有位移的英雄,万一被视野看到,遭到围剿,很难活着走出对方野区。需要注意的是,在取得等级和装备的优势之前,我们尽量别和对方进同一片野区。承担风险主动反人的情况暂且不论,在反野怪的时候被对方碰见,在技能和血线都不全的情况下,你单挑再强也得跪。
千珏、螳螂、男枪和小丑是这个套路的最佳人选;努努由于技能机制的特殊,虽然没有位移,也相当适合这个打法。
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