7.6版本在美服和韩服已经获得上线,而嗜血也在这次版本的调整中再次获得加强。7.5版本的嗜血调整让部分英雄对于嗜血天赋的选择情况回暖,毕竟现在的嗜血既能提供吸血,而且高速的移动速度对于相当多的英雄来说都是非常有必要的,而这次嗜血的加强让这个天赋变得非常适合部分英雄,最大受益者就是“蛮三刀”。
(ps:数据来源于op.gg)
(ps:数据来源于champion.gg)
解读:从韩服的数据来看上单蛮子的数据是第一位,在美服蛮子也爬升到第三的位置,并且胜率都在50以上,说明表现还是非常不错的,何况蛮子也是许多玩家的信仰英雄,但是为何蛮子有如此的数据排名呢?接下来让我们一探究竟7.6蛮子发生了什么?
7.5版本的嗜血已经非常强大了,最高50%的生命偷取(达到18级)和固定0.75秒30%移速加成对于线上消耗和追杀非常有用。
而7.6版本嗜血的文字说明为:拥有1-50%生命偷取效果”调整为“治疗效果为你的总AD的3-40%(会受到暴击加成,另外也会受到暴击装备加成,比如无尽之刃)
调整解析:和老版本的嗜血相比,新版嗜血的吸血“下限”调高不少,这在前期对线阶段的消耗与换血方面提升非常大,虽然在后期的吸血上线被下调,但是对于以带线和强切C位的蛮王来说,只要前期能够成功带线牵制,拉扯发育。
后期凭借嗜血的移速加成秒掉敌方C位即可,吸血并没有太大收益。另一点就是现在的嗜血可以收到暴击装备的加成,而蛮王是全联盟唯一一个自带暴击的英雄,面对这样的调整,蛮王已经表示:我的大刀早已饥渴难耐了。
天赋方面选择18-12-0终极天赋嗜血的天赋加点。
凶猛系:蛮王主要输出就是平A,所以点出狂怒;新鲜血液配合蛮王基础连招AEA可以打出瞬间小爆发;点出先天资质帮助蛮王消耗和恢复,由于蛮王终极天赋选择嗜血,所以不要点出吸血,而且蛮王本身Q技能的回复在有法强加持的情况下非常可观;双刃剑可以增加蛮王输出和单挑能力,毕竟蛮王有大招存在,输出才是王道。
诡诈系:诡诈系推荐点出符能盔甲和洞悉。符能盔甲能极大提升蛮王的吸血效果和其他生命恢复效果,而洞悉的减召唤师技能CD对于蛮王来说也是非常有用,当然这也是同级别其他天赋不适合蛮王所致。
红色攻击力*9,黄色护甲*9,蓝色攻击速度*9,大精华攻击力*1,攻击速度*2。
蛮王的输出主要依靠普通攻击,所以在符文选择方面主要选择攻击速度和攻击力,但是黄色仍然建议选择护甲。由于前期英雄的输出就是以普通为主,所以点出护甲能最大化增加对拼能力,同理,在雕纹选择攻击速度。当然如果蛮王对线纯法师,还是果断选择魔抗吧!
线上压制打法:
想要打的激进一点,尽量打出线上压制的话,推荐选择这套主Q副W的技能加点。Q技能能提升自己的攻击力和恢复能力,副W能极大降低对线英雄的攻击力,要知道一级的W技能就能减少20点攻击力,这可是两把长剑的攻击力,副W的高收益完全可以让蛮王最大化线上优势,这样的技能加点适合对线物理输出英雄,比如鳄鱼,诺手,瑞文等。
稳定发育打法:
这套技能加点选择主Q副E。副E和副W技能相比,机动性比较高,便于追杀或者逃生,当然副E技能在消耗方面也能提升不少,毕竟一个E技能的输出在前期抵得上两次平A(不暴击的情况下),想玩好副E打法一定要练好蛮王回身E,这个在后边会讲到。
出门装:
蛮王的出门装一定是要多兰剑+血瓶的。多兰剑的血量支撑和生命值加成对于前期对线来说非常好用,再者说现在版本的嗜血天赋在前期作用真的有限,多兰剑对于蛮王的收益是最大的。
核心输出装:
蛮王的核心点在于攻击速度和暴击,所以蛮王的三件套就是电刀+破败+无尽。电刀和无尽的高暴击速度,破败和电刀的攻击速度能在短时间最大化输出能力,虽然现在版本的破败对于蛮王是有一定削弱的,但是破败也是蛮王的核心装。
首先蛮王的位移完全靠E技能,留人只能凭借W技能,而要知道蛮王的W技能是有一个明显的“举刀”前摇动画的,减速效果容易被躲,而破败集减速、吸血、攻击力、攻击速度、百分比生命值伤害于一身,不出破败的蛮王非常容易被风筝。
后期神装:
关于蛮王的核心出装,除过三大件,个人建议这套水银+黑切出装。现在版本的黑切生命值竟然达到了400点,这个血量可以血手的血量值,而且黑切的减CD对于蛮王这个所有技能时间都比较长的英雄来说非常实用,再加上黑切的被动加速、破甲以及不俗的攻击力,这些都不易让黑切作为蛮王神装之一。
而水银可以解除控制,便于蛮王切入,而且水银的魔抗也能提供非常有用的属性。关于鞋子,个人仍然建议攻速鞋,毕竟攻速鞋的攻击速度几乎接近一件电刀,这样的属性足以让它哪怕在后期仍然保留下来,而且在出水银的前提下,水银鞋的收益已经不大。
虽然蛮王在最后时刻将平A给了小兵导致没杀掉诺手,但是在正常情况下蛮王是完全可以打的过诺手的,而且蛮王的回复要比诺手强,就算在残血状态下,凭借E技能和Q技能,诺手是完全占不到蛮王便宜的,除非你的E只是为了打伤害而不是躲外层Q。
玩蛮王对线还是要追求打出优势的,单杀拿到优势就放手去拿,毕竟蛮王本身无控制,团战作用非常不稳定,而要打出比较好的带线作用,没有装备支撑是做不到的。
一级蛮王一般是要点E的,而蛮王的消耗最好是在半怒以上的,没有怒气的蛮王是没有前期单挑资本的。蛮王在有嗜血状态时,可以回身E消耗,具体做法就是近身A,瞬接E拉开距离,当然这只是一个操作,而蛮王的E技能本身CD比较长,随便就交出E技能,非常容易被gank的,个人并不建议这样做。
蛮王虽然单挑无敌,但是在团战之中并不好发挥自己单挑的优势,这点和劫类似。当对面点控太多的时候,蛮王完全可以放弃大规模的团战,可能有玩家会有疑问:你不去参团,队友四打五怎么办?学问就在这里。
要知道一场5V5团战在计算到拉扯、牵制之后可能会达到3-4分钟,而这么多的时间如果让蛮王去单带要,队友一直守塔,避免被强开,可以带掉多少座塔?而且蛮王最怕虚弱和点控,在团战之中这样的控制会源源不断地朝切后的蛮王丢来,而蛮王大招也就五秒,一般一个点控地控制时间都要2秒,你能活着吃几个技能?
单带的目的就是为了拆塔和牵制,所以蛮王在单带的时候要是发现有单人来清兵,能单杀就单杀,哪怕越塔。要知道在对面留人防守的时候,你们队友面临的是4V4,这时候单吃对面一人,你就能在参团和继续单带选择一个,这时候无论开团还是强行大龙或者单带都是可以的,而对面就算能够团战取胜,他能得到什么?4个人头和一路超级兵那个重要呢?人头再多也不是获胜的评判标准,塔没了就真的没了。
蛮王虽然简单,拆塔虽然无脑,但是这个游戏就是以拆塔为评判标准的,胜利才是唯一原则。韩美双服务器前三,谁用谁知道。