有时,友谊的羁绊甚至要比血缘的羁绊更强。当一个无畏的男孩和一个可怕的雪人通过友谊连接到一起时,这个羁绊就会变成一股不容小觑的力量。努努和他壮硕的朋友威朗普已经成了一对形影不离的拍档。英雄联盟中,这样的搭档组合往往能够发挥强大的威力!
雪人骑士- 努努,以他那非人一般的赖线能力和消耗能力,足以站在上单位置笑傲苍穹。
努努的技能设置非常简单,适合新手玩家使用。对于喜欢玩坦克类的召唤师而言,努努兼具生存能力与节奏掌控能力,技能设置方面让努努能够在团战中屹立不倒吸收大量伤害,同时还能保护友方英雄,切割战场,给己方C位创造良好的输出环境。
新版本下,辅助位以及打野位置因为没有强硬控制,gank能力弱等一系列原因,逐渐退出舞台。而上单位置的努努,由于占据一条路的经济资源,能够有效发育起来,给团队带来更加有利的前期影响。
被动技能:
法术幻想
努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。
点评:努努的被动与丽桑卓极为相似,上单位置由于经常补兵的原因,因此能够常常触动,保障努努蓝量的健康,这是努努赖线强的原因之一。
Q技能:
吞噬
努努命令雪人撕咬一个小兵或野怪,造成400/550/700/850/1000真实伤害,并回复自己70/115/160/205/250(+0.75)生命值。
被动—喂食雪人:每吞噬一个大型野怪或史诗野怪,努努就会获得增大的体型,%最大生命值,和10非战斗状态下的移动速度,持续秒(最多5层)。
近期已被吞噬过的野怪将不会提供额外加成(60秒冷却时间)。
伤害:400/550/700/850/1000
生命回复:70/115/160/205/250
冷却时间:12/11/10/9/8
点评:Q技能是努努赖线能力强的根本,一口Q能够恢复大量血量,出了绿甲之后,回血能力更为惊人。
W技能:
血之沸腾
努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度8/9/10/11/12%和攻击速度25/30/35/40/45%,持续12秒。
如果努努将自己选为【血之沸腾】的目标,那么这个技能会尝试将最近的一个友方英雄选作目标。
攻击速度:25/30/35/40/45%
移动速度: 8/9/10/11/12%
点评:W是个辅助性技能,后期帮助ADC打出大量伤害,在转线追杀逃跑方面也有不错的表现。
E技能:
冰雹
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成80/120/160/200/240(+0.9)魔法伤害,并且减少其40/45/50/55/60%移动速度,25%攻击速度,持续2秒。
伤害:80/120/160/200/240
减速幅度:40/45/50/55/60%
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
法力消耗:70/75/80/85/90
点评:消耗,追杀神技!减速效果非常明显,减攻速效果能能够有效克制瑞文,蛮王这类英雄。
R技能:
绝对零度
努努进行3秒的引导,吸收周围区域的热量。周围敌人的移动速度会减少50%,并且攻击速度会减少25%。减速效果会在引导期间持续提升至95%。
当引导结束时还在范围内的敌人最多会受到625/875/1125(+2.5)魔法伤害,这取决于此技能引导的时长。
(最小伤害:)
最大伤害:625/875/1125
冷却时间:110/100/90
点评:超强的AP加强,是令人畏惧的存在。但极易被打断是其劣势,在释放大招时要关注对方英雄的打断技能,或者预判好敌人的走位,躲在草丛中吟唱大招,让对方在毫无察觉的情况下吃满一个大招的伤害。当看到敌人就要走出大招的范围,猛按R键并没有用,要用右键往旁边点一下,让雪人移动,他的大招就能立刻停下来了,并且也能对范围内的敌人造成伤害。不过努努的大招伤害是按照吟唱时间计算的,吟唱时间越长伤害越高,在敌人不走出大招范围的情况下,还是要尽量让大招吟唱完,以打出最高的输出。
传统的法坦符文,护甲。魔抗,生命值,保证生存能力。
18-0-12的天赋搭配,兼具伤害和生存。
由于被动的存在,努努不是很耗蓝,多兰盾出门可以保证自己的血量优势,GLP-800以及日炎是雪人上单的核心装备,雪人缺少清兵线能力,这两件装备能够能雪人不错的AOE伤害,冰拳则是保证团战中黏住对方核心英雄,给己方创造输出空间。
当面对全AD阵容时,不妨把魔抗鞋改成护甲鞋,蓝盾用来抵抗暴击伤害,冰心能够提供不错的减CD和护甲值,当对面AP消耗比较多时,鸟盾是个非常不错的选择。
面对,瑞文,蛮王等纯物理伤害英雄时,掌握好扔E的时机,当他们突进到面前时,扔E,给自己套上W技能,走近己方小兵与敌方小兵交界处,与对面换血后,用Q技能回复血量,然后撤退,一般换血是不亏的。
面对对面比较强势时,多升几级Q,保证血量健康不会被单杀,多叫打野来帮忙。
第一次回家尽量出一个真眼,控制好我方草丛或者三角草丛视野,努努还是比较害怕剑圣等不怕减速,有真实伤害的英雄的。
努努和辅助一起清空视野,可以找机会躲草丛阴对面一波,或者跟着打野偷龙,有努努的Q技能在,打野效率非常高。
当团战开启时,努努需要吸收第一波伤害,用大招劝退敌方刺客,分割战场,用E技能黏住对方C位,当己方保护能力较弱时,努努主要跟着ADC提供W,时刻紧跟ADC,靠前为ADC抵挡伤害,必要时用大招阻止敌人针对己方ADC,切记努努大招不是为了打出全套伤害,而是为了减速的效果打乱敌人阵型。如果是要留人,那么努努站位可以在E黏住敌人后,超到敌人退路的方向放R,让敌人闪现等位移技能逃不出大招范围,必要时可以闪现大。
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