在即将到来的7.5版本中,嗜血的重做、冥火与夜之锋刃削弱而对穿甲流ADC造成的负面影响,以及对热门ADC韦鲁斯、女枪进行直接削弱,都让我们感受到了拳头爸爸对ADC深深的恶意(说好的加强呢?)……
而实际上,对于穿甲流ADC的削弱也并不是现在才开始,从当前的7.4版本来看,其实拳头就已经开始对穿甲装备进行削弱,而同样也意味着,似乎那些不出穿甲装备的ADC的时代要到来了,滑板鞋就是这样一名崛起于“后穿甲时代”的ADC。
从7.4到7.5,穿甲流的削弱同时在让滑板鞋在下路的胜率不断攀升,从第九名直冲至第三名,曾经在赛场上非Ban即选的她似乎又要再现辉煌了。
滑板鞋在众多ADC中是非常特殊的存在,被动的跳跃攻击,让这个英雄能够非常容易的对突进刺客进行风筝。
E技能的叠矛爆破后的高伤害,决定了她能够在队伍进行团队资源(大龙、小龙)进行稳定的击杀。
W与R技能的特性也让她成为了一个比任何ADC都要更加依赖辅助的特点,但在依赖辅助的同时,她和辅助也能表现出比其他双人组合更强的作战能力。
在7.1版本中,拳头对于复仇之矛的E技能进行了非常大的改动。
7.1改动:
E撕裂
每次普攻和【Q穿刺】会在【撕裂】未进入冷却阶段时为敌人增加一柄长矛⇒所有情况下
法力值返还:击杀2个单位 ⇒击杀1个单位
改动分析:
在7.1版本中,复仇之矛的E技能进行了两个改动。其一是E技能在处于冷却状态时仍然可以通过普攻或者是Q技能进行叠加矛的数量。
在复仇之矛的输出手段中,E技能的占比率通常会达到%50甚至更高,也因此,在之前的版本中,一旦E技能处于冷却阶段,复仇之矛的输出也就会骤降。(复仇之矛的平A输出本就只有%90效果,因此E技能的重要性也就可见一斑。)
那么这个改动无疑扩大了复仇之矛能拼的时间段。其次,这更让复仇之矛拥有了更多的输出方式。从前的复仇之矛,标准的输出手法都是,不断平A,到对手血量斩杀线时通过E技能进行斩杀。而现在,复仇之矛可以通过E技能进行减速留人,然后不断平A等待下个一个E技能冷却转好之后直接E进行斩杀。
E技能的第二个改动是现在的E技能即便只撕裂了一个目标也能够完全恢复使用时的所有法力值。
那么同时能够在击杀目标后返还冷却缩减的E技能毫无疑问,将成为复仇之矛的补刀神器了。其次,复仇之矛线上消耗的手段通常是将一个兵打至残血然后对对手进行一下普攻再释放E技能,那么这个改动还会让复仇之矛的线上消耗能够打的更加频繁。
但是值得说的是,笔者在实践中发现,E技能尽管能够无消耗的击杀掉小兵,但过于频繁的使用往往会使得兵线过于快速的推到对手塔下,这不仅会让滑板鞋压线过深遭到Gank,也很难在前期利用自己对拼强力的特性造成击杀,因此E技能偶尔用来补兵还好,但并不适合在前期用来过度推线。
总的来说,只要能够叠起矛的层数,复仇之矛的伤害一定是各大ADC中的翘楚。那么这次的改动无疑让复仇之矛能够在任何时间都可以放肆的输出,并且不用再考虑法力值的限制。降低了操作难度,而又提升了操作空间。
解析:热诚能够有效提高输出能力,出装上由于从第二件装备开始就会开始出生命吸血装,因此并不那么依赖嗜血的回复。选择了战斗专注而非赏金猎人是由于复仇之矛的爆发是需要一定时间的战斗积攒的,因此战斗专注的收益更大。点出危险游戏能够让打团时的复仇之矛打AOE时能够获得一些生命补给,从而更好地输出。
红色:攻击速度*9
黄色:护甲*9
蓝色:攻击速度*3、成长魔抗*6
精华:攻击速度*2、攻击力*1
解析:这一套符文主要以攻击速度为核心,因为复仇之矛的E技能与攻击特性的缘故,高攻击速度带来的更快位移与更快叠矛无疑比攻击力物穿带来的收益大得多,而且由于E技能改动的缘故,在线上可以使用E技能补充伤害补刀,也就规避了攻击力偏低难以补刀的情况。
出门装
解析:滑板鞋前期的对拼能力非常强,在对拼时由于E技能的高额斩杀伤害很容易能够击杀对手,因此没有必要选择多瓶红药高续航的出装方式。
中期核心装
解析:滑板鞋的核心装有两件,其一是飓风,能够在打团时对多个敌人进行矛数量的叠加,不断打出AOE最后利用E技能击杀单位后的刷新进行收割战场。
其二是破败,由于主要输出依赖E技能的缘故,滑板鞋是相当依赖攻速的英雄,而同时由于需要在战场中输出,没有续航能力很容易收割不起来,因此滑板鞋就需要破败这一件技能吸血又有攻速的装备。
而对于破败,在7.5版本中,它遭到了改动,生命偷取效果调高而攻速加成却遭到了削弱,但同样符合攻速加成与吸血效果的装备只有这一件,因此这件装备仍然是复仇之矛的核心装之一。但改动带来的影响则是让复仇之矛在出完这两件核心装之后,出装需要更加输出化一些。
六神装推荐
解析:由于破败攻速下调的缘故,在7.5版本中,滑板鞋的出装可以选择羊刀。的确在滑板鞋的技能中,没有任何一个AP加成的技能,但是羊刀能够带来的高攻速特性与额外攻击次数非常契合滑板鞋依赖E技能打伤害的特点。
而轻语推荐选择凡性的提醒,原因是巨人杀手在之前版本遭到了削弱,更难的触发出了他的额外伤害,并且在这个版本中每个英雄都或多或少会有一些吸血或是技能收益的生命回复,因此重伤的效果还是相当明显的。
而水银弯刀在能够为滑板鞋进一步补足续航的前提下,附带的解控效果也是滑板鞋所需要的,一旦被硬控控住,滑板鞋就失去了他最引以为傲的吸血与续航能力。