很多玩家都希望能在单双排系统中获得一个较高的段位,一方面展现了自己的水平实力,另一方面也能跟别人炫耀炫耀。但是事实上往往事与愿违,很多玩家在单排时往往会遇到一个又一个的瓶颈。下面我就来介绍一些单排上分的技巧。
如果说灵活组排是体现团队的默契和协作能力,那么单排完全就是看自己的个人能力。但是这个游戏毕竟是5个人的团队,个人能力能不能得到体现并且扩大,是单排必须考虑的一个问题。
单排不建议玩ADC。为什么这么说,一方面从S7季前赛以来ADC受到了一次又一次巨大的打击,他们早已不是S5S6时候那个可以靠打穿下路来CARRY全场的英雄。首先,ADC的发挥往往是和和辅助挂钩的,什么样的辅助成就什么样的ADC,ADC的能力又反作用于辅助。
当前版本玩ADC是很难彻底打穿下路的。况且更重要的是,就算打穿了下路,也未必能赢。ADC不同于打野,辅助这些英雄,他是需要把自己固定在线上发育一段时间才能考虑去其他路的,也就是说如果在发育期的这段时间,你家上中野不够给力被对面杀穿,那就算你发育再好,也是会被敌方刺客抓住机会直接一波秒杀,导致团队失去主力输出的。
选一些带节奏能力强,吃资源办事的位置/英雄。先说一些带节奏能力强的位置,在我看来,辅助和打野是最容易带起团队节奏的两个位置。
打野自身的特殊性,他可以穿梭在兵线之中,一边刷着野怪,一边密切掌握着线上的所有动向,并且决定自己下一步是刷还是GANK还是反蹲。而且尤其在一些中分段或者低分段,一些打野一旦节奏带起来简直就是毁天灭地的。就拿下面这几个英雄举例。
打野的节奏好不好,往往就是看三级以及三级前一段时间。上述这三位英雄在3级时拥有接近于全能的个人能力——有突进可以贴脸输出,有爆发可以瞬间磨血量,还有不同的硬控/软控可以配合队友留人击杀。而且他们有一个显著的特点——节奏越好,成装越快,伤害越高。一个3-0的螳螂和一个0-3的螳螂简直不是同一个英雄。如果想要单排上分可以重点练这些英雄或者具有这些能力的其他打野英雄。
辅助虽然是线上英雄,但是他并不像ADC那样需要固定在某个位置。无数次职业比赛中大家也看到过卡尔玛突然跑到中路给个盾保队友,W直接链住配合队友成功反杀。有些辅助是注定为了保护ADC有更好的输出环境,全心全意站在旁边的。但是有些辅助则很有灵性,可以利用自己支援速度快的特点频繁去其他路搞事情,搞事情,搞事情。这样的辅助可以很好配合打野英雄带起团队节奏。
一般来说,拥有较高移动速度,恶心的软控粘人,可以在下路和其他路之间灵活穿梭的英雄比较适合游走带节奏。最典型的就是双钩,一旦线上MISS了就代表着他们一定躲在某片草丛中等着某个小妹妹走进草丛。巴德和蛤蟆这两个在日常排位中见得很少,他们属于功能性英雄,游走支援能力在所有英雄中都排名靠前。如果想要靠辅助去CARRY全场,可以考虑这些英雄。
这点相信很多玩家都会深有体会,本来前中期的大优势,结果不去集中推进都去单带,让对面疯狂抓单结果让对面一波抢掉大龙强行葬送掉自己的优势,最后导致团战打不过一波翻盘。
那么就如何扩大优势,这里我提出几个自己的见解。
1、线上打出优势,及时支援
有一些英雄,线上能力极强,支援能力也不弱。我们以辛德拉举例,这个英雄线上几乎就是霸主级的地位。一旦抓住了敌人的失误在6级一套扔脸完全有机会拿下一血。但是辛德拉只要杀了人就能安居乐业,在线上无限发育了吗?当然不是。我见到过一些玩辛德拉的玩家,他们即使线上获得了优势,仍然不知道怎么去扩大优势,疯狂在那边刷兵,结果其他路队友疯狂被抓导致另外两路崩掉,这个时候就算你12分钟120刀,实际上的作用是不大的。
那么正确的姿势是什么呢?拿到线上优势后,及时看小地图,有没有哪一路敌人推进的特别嗨,开着疾跑,利用自己超高的爆发和强力的控制去尽量GANK,如果不能单杀,也要做到可以把敌人逼退,这样下来原本被压在塔下发育的队友就有机会把兵线推过去一点让自己更舒服。除了辛德拉,妖姬,鱼人这些英雄都是一个道理。还是那句话,只有雨露均沾,才能保证全队最好的发挥。
2、不做敌人的ATM,及时做好针对措施。
往往关键性的翻盘都是从某个英雄的优势无法被化解开始的。举个例子而言,敌方5人中,上下野辅全部劣势0-2,但是敌方妖姬优势3-0。那么这个时候对于全队的人就要警惕一件事——不能让妖姬偷人发育,及时做出魔抗装抵消妖姬的部分伤害。那这个时候,对于辅助而言,你就要尽快做出鸟盾保护队友,adc如果条件允许的话出一件大幅强化魔抗的装备(饮魔刀或者夜之锋刃),中单AP的话尽快深渊沙漏,上单直接出一个振奋。
这样做好全面的防护措施,就能让敌方妖姬即使吃最多资源,也无法在团战中体现出他的作用。如果输出英雄获得优势可以这样来化解,同样如果敌方的某个T线上2-0直接三幻神出装,那这个时候物理英雄就要尽快做出轻语黑切等穿甲装备,AP英雄就要尽快做出三穿装备。这样就算T坦度再高,在超高的穿透下也会变得脆如纸片。
3、大小龙大幅加快节奏,得龙者得天下。
很多人往往会忽略龙的重要性,尤其是前期的元素龙。你可能不知道,元素龙中有几条是对团队节奏有至关重要的影响的。
火龙可以强化攻击力法强,意思就是提升你们全队的输出能力,虽然加到个人身上不足为奇,但是以团队来计算这就是一个非常恐怖的buff了,强化了全队的输出,在爆发的小团战中就很容易打出优势;风龙可以强化队友的非战斗移动速度。这意味着原本只有400左右移动速度的英雄,在风龙BUFF加强后甚至可以达到450左右的非战斗移动速度。那么和移动速度直接挂钩的战略性任务是什么呢?
支援。有了风龙,可以让全队每个人都拥有极强的支援能力,快速整合队形想办法去抓单。尤其是对于卡牌这种移动速度收益极高的英雄而言,拥有了风龙BUFF的卡牌,可以把你晕的瑟瑟发抖但是你就是追不上。;土龙BUFF的直接作用不高,但是它强在一个战略意义——推塔速度成倍提升。每个人推塔都可以造成一部分的真实伤害,那么叠加下来全队的推进速度都会提升很多。
就带节奏能力而言,风龙>;=火龙>;土龙。前期一旦发现刷出了风龙或者火龙,一定要最快时间集结队友刷掉。
然后就到了大龙和远古龙,请记住,如果在中后期团队我方兵线很好,但是敌方有轮子妈这种能够快速清线的英雄,就不要强行再去推进,否则可能被敌人抓住机会一波团战打输。一旦敌人被我方大量小兵牵制住,最快时间刷大龙。刷掉大龙后全队输出会获得成倍提升,而且可以给敌人造成更大的兵线压力便于推进。
合理利用龙BUFF,甚至可以给你提供超过一件装备的收益。
在S7的单双排系统中增加了自动补位机制,这点对于很多玩家来说是非常致命的。对于你自己而言,很可能本来拿中野位,结果突然就变成辅助了,然后给个提示“自动补位”。如果这个时候你不会辅助,那么在队友眼里你就是在“练英雄”。很不助于团队获胜。另一方面,假如说你的队友本来是选C位的,结果被强行自动去辅助,那么这个时候如果他不会辅助,就很有可能导致下路彻底崩盘。如果这个时候你会辅助,就可以跟他换,C位给他,这样团队也更容易获胜。
对于不同类型的玩家,有各种不同类型的辅助
骚扰敌人,疯狂BUFF队友型:
这类英雄的特点是自身很脆,一旦被开到就基本要交闪AD交治疗才能跑。但是她们强就强在极强的BUFF能力——给ADC加移动速度,加护盾,加治疗,还有一些极其恶心的控制,能给ADC增加一些特殊的buff(例如娜美的E)。玩这类辅助,控好自己的蓝,正常情况下在AD侧面,有技能就可以上去骚一波。你要做的就是靠BUFFadc来让他打出优势。
纯男人就是刚,超高爆发型:
特点很明显,这三个英雄的定位都是法师,他们可以利用自身超高的技能爆发对本来前期就羸弱的ADC造成威胁,影响他的补刀,甚至找机会一波技能COMBO配合AD直接秒杀。玩这些英雄,站位记得要靠后一点,自身很脆一旦被控住就GG。控好自己的蓝,有技能直接抓ADC普攻后摇扔脸,六级配合AD打第一波爆发。
超强控制超高坦度,恶心控制打造传奇:
这些英雄自身定义为坦克/辅助。自身具有较高的坦度,而且具有恶心的控制。先手非常快,很容易形成控制衔接。前三个都只是偏向于开团,进攻型。但是后面这个非常的恶心,关键时候吞了队友就跑,练好蛤蟆的话坦度无解保护无解,非常的恶心人!
单排是一门学问,如果上述的这些点你都可以做到的话,相信你一定能突破当前瓶颈,冲上更高的段位。
再逛逛>> 更多资讯请关注lol韩服