在7.5版本登陆后,ADC玩家开始沉思:对于他们来说,所谓的加强到底跑到哪去了。当然,妖姬被削弱了,AD版三幻神烬、韦鲁斯和好运姐也的确被削弱了,但是依赖暴击的ADC们依旧处于无尽寒夜之中,而这漫漫长夜从2017年初就开始了。
上一周,国外媒体Yahoo Esports与英雄联盟首席游戏设计师鬼蟹(Ghostcrawler)坐下来,一齐就ADC问题的根源进行了探讨——还有如何改善这个问题。
当前版本,坦克当道,鬼蟹表示他知道ADC在前期很难生存。
“我们认为就坦克和ADC之间的问题,关键节点在于ADC没有合适的装备,特别是他们在前期就需要解决一个坦克的时候,”他说,“如果问题根源在于ADC前期不能击杀坦克的话,我们认为这就是ADC英雄的装备问题。他们需要一些其它物品。”
目前情况下,玩家们倾向于穿甲流出装,这样在前中期的伤害会更高,在后期也会有不错的实用性。而这种情况下,就导致烬、韦鲁斯和好运姐非常强力。鬼蟹并不想这种情况成为常态,但他也不想单纯地加强那些非主流的ADC英雄。
“ADC们需要在前期就获得一定的打击能力。玩家们尝试过很多东西来达到这一目的。这其中有些尝试对于总体游戏来说是不健康的。我们完全意识到这是我们需要解决的问题。”
“我们的确很想改善ADC的问题,但我们必须小心,”他继续说道,“如果我们只是单纯地加强他们,给他们提供一些强力装备的话,那他们在前期就会过于强大,并且一路遥遥领先。那么游戏就会变成ADC一个人的游戏,哪边ADC更强,哪边就能赢得游戏。”
所以,他们会做什么呢?目前看来,如果鬼蟹没骗我们的话,那么或许很快就会在商店迎来新的装备了。
“我们认为正确的解决方式就是修改前期装备,或者提供一件新装备,而不只是单纯加强ADC英雄。”他说。
然而,他也警告说这样做是“需要集中注意力的事情,很容易走上歪路,颠覆整个游戏。”
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