在7.3版本的调整中,由于穿甲机制的增强,导致输出系上单英雄一度非常火热,甚至在职业比赛中上单也成了剑姬和卡密尔的对抗,但是7.4版本的调整,让穿甲的后期作用小幅削弱,再加上幽梦和黑切的削弱,让这个版本的肉装上单再次得以出场,而蛤蟆由于超高的坦度以及消耗能力、快速的支援能力、超高的保护能力,俨然成为上单的不二人选,这也是最近韩服“蛤蟆”高胜率的保证。
1.超高的坦度。蛤蟆作为一个肉装上单,本身已经非常肉,但是和一般英雄不同的是,由于的存在,这个英雄完全可以看做是用两条命在战斗,这也是蛤蟆能成为最肉坦克之一的原因,当然“蛤蟆”超高赖线能力也是由于这点。
2.超越所有肉上单的输出能力。输出型上单虽然具有非常可观的输出能力,但是本身比较脆,团战容易被秒;肉装上单生存能力出色,但是输出能力太低,非常依赖队友在团战中的发挥,但是蛤蟆不一样,由于被动百分比伤害的存在,蛤蟆具有超越所有肉上单的输出能力。
3.超高的支援和保护能力。当前版本追求的是一个快节奏,所以无论是支援或者其他的,胜利往往属于更有节奏的一方,而蛤蟆不仅线上能力出色,大招提供了快速的支援能力(想想TP都要4.5秒,蛤蟆能不火吗?),而W技能又让这个英雄具有非常强势的保护能力,多功能坦克兼高输出上单,蛤蟆就是这么完美。
幽梦之灵
穿甲从 20 降低至 15
黑色切割者
合成方式从 净蚀+考菲尔德的战锤 调整为 净蚀+燃烧宝石
总价格从 3050 提高至 3100
生命值加成从 300 提高至 400
AD加成从 50 降低至 40
最后的轻语
AD加成从 25 降低至 10
额外护甲穿透从 30% 提高至 45%
合成方式从 十字镐+425g 调整为 长剑+950g
多米尼克领主的致意
唯一被动巨人杀手效果从 每相差50生命值,提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值 调整为 每相差100生命值,提供+1.5%伤害,在相差1000生命值时达到最大值
如果没有穿甲装备的削弱,蛤蟆也不会大火的,正是因为穿甲的削弱,导致这个多功能上单英雄的再次崛起,而和一般肉装英雄相比,蛤蟆的发力期和线上消耗能力本身远超一般上单,在加上自己的完美保护能力,这个英雄在7.4版本中要无敌。
主Q副W,有大点大。
由于是上单蛤蟆,所以技能加点方面一定是主Q,而E技能在高等级的收益并不高,所以对线阶段只需点出一点,W技能能提供非常可观的伤害以及控制,消耗能力也不错,所以副点。大招也是有大点大,虽然大招关于对线毫无收益,但是要论到支援或者快速上线,非得大招不可。
选择不灭作为终极天赋可以极大增加蛤蟆的线上消耗和换血能力。
凶猛系:盛宴可以增强蛤蟆的线上续航,先天资质和战斗专注可以增加输出能力。
诡诈系:不屈可以极大提升肉装英雄的抗性,符能盔甲和无畏配合蛤蟆的E技能,使他的坦克能力如虎添翼;至于灵敏,可以极大帮助无位移的蛤蟆追杀或者逃生。
红色攻击速度*9
黄色成长生命值*9
蓝色成长魔抗*9
大精华护甲*1,大精华移速*2
蛤蟆的输出主要依靠被动,所以他的符文不推荐带攻击力;至于攻击速度和成长生命值,主要是增加输出能力,而移速符文可以帮助没有位移的他更好地粘人,击杀。
+
虽然现在版本的上单主流是带传送的,但是个人认为蛤蟆本身无稳定控制,想要靠TP去支援队友的难度比较大,而蛤蟆无位移,带着闪现和疾跑可以极大提升他的粘人和生存能力。
出门装:
虽然多蓝盾具有不错的血量支撑,但是蛤蟆线上的消耗非常依赖技能的使用,而且腐败药水的额为伤害能对线上的压制力起到不错的提升,所以出门装推荐药水。
核心装备:
蛤蟆的主要定义为团队主坦,所以他的核心装也是围绕“肉”开制定的,而日炎+绿甲+蓝盾集体工了不错的抗性也让蛤蟆的推线以及减CD得到了不错的提升,高血量在利用蛤蟆被动的情况下也让蛤蟆的输出能力也不错,当然如果线上优势比较大,可以将绿甲换为冰锤。
后期神装:
蛤蟆最需要的就是抗性和血量,这套出装的蛤蟆已经肉到恐怖,在加上复活甲的被动,3条命的蛤蟆在任何阵容里都是所有ADC的噩梦。如果对面是双AP阵容,可以将反伤甲换为女妖。
前文虽然说蛤蟆线上能力出色,但是在2级和3级都属于蛤蟆的分水岭。1级的蛤蟆一般都是点Q,这时蛤蟆的并没有消耗的资格,在和绝大对数上单的对抗中都会处于下风,所以以及的蛤蟆还是不要搞事,安稳补刀吃经验;
2级的蛤蟆在点出W技能之后,由于W的高百分比伤害,在对拼方面非常强势,但是不足就是续航不足,消耗依赖W的吃和Q技能的消耗,控制;而到了3级,由于E技能,这时的蛤蟆只要处理的好,哪怕站撸诺手也是完全不虚(如果你3级对拼都能被诺手打到两个外环Q,当我没说)。
蛤蟆的对线和绝大多数英雄一样,非常吃连招,也就是说他的消耗或者换血非常依赖QWE三个技能之间的配合,蛤蟆一套合理的消耗甚至就能在自身无任何被消耗的状态下达到敌人半血,这也是这个英雄线上最可怕的地方。
有复活甲的蛤蟆完全就是三条命,所以上单蛤蟆在团战之中首要作用就是担任团队主坦位置,负责开团和承受伤害,当然在必要的时候也可以利用W技能帮助队友逃生。
这里非常注意一点:蛤蟆的Q技能会对有三层被动的敌人造成眩晕效果。好多玩家拿着蛤蟆在对线阶段总能打出优势,但是团战一点作用都发挥不出来,因为蛤蟆除过Q触发被动的效果之外没有控制,加之没有位移,不利用Q技能可能会被对面一直风筝,一定要合理利用Q技能,他不只是减速,他也是一个硬控。
同样因为蛤蟆没有稳定控制,所以蛤蟆在团战之中的先手手段主要就是带人开团,通过视野的控制,找到合适的目标带着队友通过“开车”,强行逼迫对面开团,以此来弥补自己控制不足的缺点,不过要是将一个有大招的石头人“吃”到队友之中,那就尴尬了。
跟着版本走才是上分的正确姿势,喜欢玩上单的玩家可以试试这个在韩服无人能挡的上单霸主。