这并不是最近才出现的套路,早在之前Faker大魔王就曾经使用过的套路,阿狸出火箭包加巫妖之祸的组合,利用本身的多段位移和技能,靠普攻来打伤害。
为什么会有这样的出装呢?主要原因是传统的出装价格高,成型又慢,之前版本的冰仗又大大的削弱属性,使得阿狸在中期的伤害变得不够,无法保证一套输出秒人。如果有了火箭包,前期的海克斯左轮枪不仅便宜,还附赠了普攻额外伤害,相当于一个小雷霆。其次是合成平滑,所有的属性都符合阿狸所需要的,燃烧宝石所增加的血量,也能替代原来的冰仗血量。至于巫妖之祸,阿狸的大招本身就有3段位移,配合qwe这3个小技能,可以多次触发巫妖的被动,甚至在游戏的后期阿狸都能充当单带偷塔的角色。
从数据看阿狸在当前版本中的地位:
连续多个版本阿狸的胜率都高于50%,在当前的7.3版本中胜率高达了53.13%,通常一个英雄的胜率是无限接近50%,在这个AD刺客当道的年代里,阿狸能有这么好的表现,足矣可见她是一个上分英雄。
技能分析:
解析:每当阿狸的技能命中敌人后就可以获得充能,一个技能最多获得3层充能,当9层充能后,阿狸的那一个技能在命中敌人后就会获得治疗,言外之意命中的单位越多,那么治疗量也就越多。前期利用好这个被动可以更好的换血,在拥有了蓝buff后续航就不是问题了。
解析:阿狸的Q技能是把手中的宝珠推出去,然后在返回自己的手中,对敌人造成两次伤害,第一段伤害是魔法伤害,第二段伤害是真实伤害,期间可以获得移动速度的加成。对线期我们利用Q技能的极限距离瞬间打出两段伤害,万一丢空了第一段,也能利用加速来走位保证第二段伤害的命中。
解析:W技能在施放的时候会在阿狸的身边出现三团火,当敌人靠近的时候就会锁定并造成伤害,如果被多段命中,那么后续的伤害会减少。满级的W技能是5秒的冷却,在40%的减CD情况下只有3秒冷却,基本一次团战可以施放好几次。
解析:阿狸的E技能具有弹道,对命中的第一个敌人造成魅惑效果,被魅惑的人移动速度会受损,并且朝着阿狸移动,可以说这是阿狸的唯一一个控制技能,是击杀的保证,近身施放可以提高命中率。
解析:6级后拥有大招的阿狸会发生质变,每施放一次大招就可以进行450码的位移,10秒内最多施放3次,同时伤害也是很可观。当然这个技能也可以翻越一些地形,利用好大招不但不怕被人gank,当你的意识到达一定境界后,就能先手利用大招躲避一些眼位,从特别的角度进行gank。
主Q副W的加点,前期加1级的E技能用来打控制就可以了,3级的时候可以根据需要选择2级Q或小技能各学1级,从上面的数据中我们可以看出,3级学两级Q的胜率会更高一些,但是在使用率方面各学1级小技能比较普遍一些。
上面的两套符文中,第一套比较传统,基本每一个法师都可以使用,因此在使用率方面是最高的。第二套符文与第一套相比,黄色的符文替换成了成长生命,在后期的收益是非常高的,从6级开始收益就比固定生命高了。至于蓝色选择的是成长法强与成长冷却的混搭,胜率虽高,但是用的人比较少。主要还是因为这套符文本身没有抗性,需要对自己的走位有足够的自信。下面我为大家推荐一套小编认为比较好用的符文推荐,不仅阿狸可以用,其他的AP也可以用。
红色:法术穿透*9;黄色:成长生命*9;蓝色:固定魔抗*9;精华:固定护甲*1,固定法强*2
通常中路对线的都是法师,所以蓝色带固定魔抗可以减少伤害,当你面对AD中单时可以替换成相应的冷却或成长法强。红色带法术穿透这一点不需要解释,黄色的话成长生命收益很高,由于没有护甲,所以在精华中穿插一个,即便你遇到了AD中单也不怕。
阿狸的技能全部属于多段伤害,因此可以轻易的触发雷霆领主的法令,凶猛系中点出新鲜血液来增加普攻的伤害,在前期对拼换血是非常厉害的,这套天赋基本适合绝大多数人使用。
标准的多兰戒加两血出门,千万不要去学抗压装黑暗封印加复用型药水出门,毕竟阿狸的被动可以回血,所以只要有足够的蓝,阿狸损血并不会太多。第一次回家的时候超过1000就直接购买海克斯左轮科技枪,这件装备可以让你的普攻提供稳定的爆发,不足1000经济就买黑暗封印,鞋子等必须品。前面提到过阿狸的最新出装思路火箭包加巫妖之祸,在合成巫妖之祸时先不要出耀光,因为前期耀光提供的伤害不如以太精魄,爆裂魔杖稳定,之后只要正常合成即可。
阿狸在考虑出装的同时,有一个最重要的问题需要弄清楚,那就是到底要不要满冷却属性。如果要就补上20%的冷却属性即可,鬼书当然是一个选择,这样鞋子也可以考虑法穿鞋了,但是这样的话阿狸就会损失一件保命装或输出装,因此通常情况下我会选择明朗鞋和沙漏作为剩下的减CD装备。然后补出帽子和法穿棒就算毕业了,当然在顺风优势的情况下,就可以抛弃金身,直接选择杀人书来滚雪球,亦或者在逆风的时候,选择深渊,冰仗等装备,总之出装要随机应变。在6神装的情况下,我都会把鞋子卖掉,换成卢登的回声,这件装备提供的10%的移速加成,虽然没有鞋子多,但是在输出上面会得到很大的提升。
1:反向Q的运用
反向Q的主要思路是利用宝珠在飞出去的期间阿狸拥有加速效果,只要宝珠没飞回到手中,那么阿狸就可以一直加速,这样在出门或支援时,可以大大的节约时间。逃跑时用反向Q敌人会因为技能的弹道选择闪避,硬追的话又会被你消耗血,而你又有加速效果。
2:QE夹角消耗
阿狸的Q技能和E技能都具有弹道,如果你两个技能都是沿着同一轨迹丢出去,那么敌人躲了第一个技能就会躲掉剩下的技能,但是你Q和E呈现夹角施放时,如果敌人要躲其中一个技能,必然会中第二个技能。不管是中了你的Q也好,或者E也好,你都可以继续利用你的走位来进行平A消耗,或者调整位置让第二段Q命中。
3:E闪
这个比较好理解,E闪比闪E更具有出其不意的效果,用来延长E的施法距离和改变E弹道位置,只要对阿狸技能的施法距离和闪现的距离把控好,运用起来很轻松的,我就不详细说明了。
4:光速ER
阿狸在使用E技能的瞬间用R,在E技能弹道还没命中敌人时就R到敌人身边,可以瞬间打出控制效果。你也可以把光速ER当作E闪的翻版,这个连招的核心就是手速,当你熟练掌握后还可以穿插更多的技能,甚至可以做到1秒7键秒杀(QWER闪+引燃+火箭包)。
搭配英雄:
蔚:经典的中野联动组合,都拥有出色的突进能力和控制能力,越塔杀人两不误,很少有2v2的组合能打过,后期打团开C位更是不讲道理。
狼人:狼人改版后实在太厉害了,不仅有全图追踪术,而且肉的同时还能群体恐惧对手,大招在千里之外就能强开,搭配阿狸异常强势。
亚索:中路最恶心没有之一的英雄,W风墙可以阻挡阿狸的所有技能,还有比这更悲剧的吗?何况只要有兵线,亚索的位移比阿狸还要烦,丝血反杀什么的也很在行。
蛇女:除了亚索外蛇女也是一个严格意义上克制阿狸的英雄,阿狸的招牌靠的就是大招的三段位移,而蛇女的W可以限制敌人的位移技能,何况当蛇女Q到单位的时候也有加速效果并且E技能也能提供回复。
总结:看完本期攻略相信你对阿狸这个英雄一定有了全新的认识,希望在座的各位能在单双排有更出色的表现,早一天上王者,那么下期再见。
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