国服终于在本周更新7.3版本了,并且在本周末和下周末连续两周开放该限时模式,想必大家已经期待已久了。小编在测试服也玩了一段时间,在此分享一下自己的心得,希望让没有接触过这个新模式的玩家有所了解。
废话不多说,血月杀模式类似于之前的飞升模式,只是将地图搬到了召唤师峡谷。整体地图氛围也调整得类似大提莫节的阴森环境,偶有一些浪人音乐增加了更多的气氛。血月杀模式没有小兵,防御塔无敌直接忽视就是,意味着这是一个杀戮游戏,有点像无限火力那样中路和野区见面就是干。而这个模式金币和经验获得固定不变,意味着你即使被杀了也不会落后什么。
这个模式下经济差距不会很大
血月杀模式的另一个好处是复活时间非常短,十几秒相当于你死了买完装备基本就能跑出泉水,因此十分钟一把节奏非常快。游戏开始时就没有一塔,基本双方都是在野区和河道死斗,6分钟后没有二塔,为中期追击战提供了更大的狩猎空间。
这个模式就是刺客大乱斗,出肉就是怂,而且商店里的防御装备也是减少了很多,比如冰杖和时光杖就没有,杀人戒和杀人书这种滚雪球的东西也没有。召唤师技能冷却时间也会大幅下降,如闪现降低到150秒,在一堆位移的刺客对抗中必不可少。至于另一个召唤师技能,点燃在对拼时非常强,出门非常快加上没有兵线,不推荐带传送。基石天赋大部分人都选择雷霆领主的号令,打一套秒人;风暴骑手的狂涌追击能力强,战争领主的嗜血则是加强续航,也可以根据喜好选择。
血月杀模式限定20个可选英雄,每周周免开放10个,所以即使不玩刺客英雄的玩家也不用担心没有英雄玩。在这个模式绝对不推荐亚索!没有兵线的亚索E技能等于废,Q技能即使蓄到了风一旦被对面躲开就是死。阿狸蓝耗高技能CD长也是很差的选择;萨科则是非常考验玩家的操作;潘森、凯南、伊莉丝中后期团战作用小和机动性一般并不推荐;伊芙琳、阿卡丽和卡萨丁则是爆发伤害太低,在这个打一套就走的模式并不适合。因此登场率最高仍然是劫、泰隆、雷恩加尔、李青、黛安娜、卡特琳娜、卡兹克和艾克,这几个英雄爆发伤害高,然后野区机动性强。
AP英雄的话优先出中娅沙漏,在这个秒人的模式能够有效增加生存机率,其次海克斯科技腰带和巫妖之祸是中期爆发的核心装备,后面看情况补帽子或者回声,但是这模式一般四大件游戏就差不多结束了。AD英雄的话暮刃、幽梦、饮魔刀和夜刃是主流出装,固定穿甲的伤害达到没有防御装的脆皮身上基本是秒人。
这模式获胜条件就是拿到300分,分数来源有三个,杀一个人5分;杀一个野区游魂3分——这东西类似于卡莉斯塔W技能的哨兵;杀死大龙坑和小龙坑的恶魔先锋有25分——事实上就是带了猩红之月面具的峡谷先锋。因此在游戏前期的交战点基本是野区,尽可能地杀野区游魂,看到敌人自然是集火秒杀。到游戏中期时必须要在抱团抓掉敌人后快速Rush恶魔先锋,拿到两三个恶魔先锋基本就是稳赢的了。
此外这个地图是有一个额外的恶魔buff,如果你在不回城且没有死亡的状态下,击杀了三个敌人后就会获得恶魔之力的buff。这个buff会让你变成隐身状态并且回复生命值,在buff持续时间内获得高额移速加成,下一击会造成20%生命值的真实伤害。一旦造成伤害buff就会消失,但是拿来抓单开团非常实用,所以这个游戏要注意尽可能地保持自己的存活,尤其是有机会拿到恶魔buff时叫队友注意保护你。
恶魔之力BUFF的秒杀效果
小编在此特地推荐一个非常少人用的冷门英雄,青钢影卡蜜尔。虽然这是刺客混战模式,但是官方将卡蜜尔列进来是有原因的。卡蜜尔非常强,大招对于这些超多位移的刺客来说简直是克星,被动根据伤害来源调整护盾类型更是BUG的存在,无论你对上AD或者AP刺客都有优势。天赋选择12/0/18带不灭之握,召唤师技能带闪现和虚弱,黄色固定护甲和蓝色固定魔抗,红色和精华攻击力。
出门买腐蚀药水,因为这地图连续杀三个人不回城是有额外buff的,出装巨型九头蛇+死亡之舞+黑色切割者+饮魔刀+饮血剑+布甲鞋,这个出装又肉又有输出,持续作战能力超强,是这个模式唯一可以这样玩的坦克英雄。尤其是这个地图有额外移速、法力回复加成,满CD的卡蜜尔也是野区霸主,利用E技能机动性来去自如躲避那些致命技能伤害。
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