在7.2版本中,包括职业选手,美服与韩服高分段的ADC玩家在出门装上不再是无脑的多兰剑一红,而是开始选择长剑三红这种出门装,然而真的全部ADC都要这样玩吗?这么出装的ADC天赋还是传统的ADC天赋吗?
本文,笔者将为各位详细的分析,ADC在天赋以及出门装上的细节选择。
多兰剑,这件装备的属性在前期是非常好的,很全面,能够让AOC适应绝大多数的对局,但是这是一件死装备,它没有任何可以升级的地方,你最终会选择把其卖掉,而这件装备的出售价格仅为180,这代表着你损失了270g,接近了一个人头的价格。
长剑,单一的属性,跟多兰剑相比,其在属性上唯一优势的地方就是多了2点攻击力。
售价上,长剑比多兰剑便宜了100g,在出门只有500g的情况下,购买长剑可以比购买多兰剑多2瓶生命药水。
那么为何在7.2版本,长剑三红取代了多兰剑一红成为很多ADC的出门装选择呢?请往下看。
首先,这个原因大家应该已经很了解了,长剑对于多兰剑的优势有一点就是拥有成长性,可以合成很多后续的装备,不是浪费很多的金钱,能够让射手更快的迎来自己的强势期。
在7.2版本中,穿甲属性的改动,也促使了长剑三红的出现,相信很多玩家都知道了,笔者也就不啰嗦了。
锯齿短匕这件装备,如果是长剑出门的话,仅需付出750g就可以购买到,而这件装备则为很多ADC提供了不错的战斗力,比之1300g的暴风大剑,这件装备在前期的帮助其实是更大的,除了战斗力上的提升,20的移速也是至关重要,要知道1级鞋子的移速加成也仅为25而已,这能帮助ADC快速的回线发育或支援队友。
其次,这要说到线上了,大家都知道,ADC弱势的问题就是在于前中期不能很好的Carry游戏,而当前游戏节奏极快,虽然ADC在后期依旧是最稳定的输出点,但是很难拖到后期让其Carry,而ADC难以发育的原因有一点是当前线上消耗强势的辅助太多了,女枪,玛尔扎哈,婕拉等等,让ADC们非常的难受,而在残血的情况下是不太敢上去补兵的,更别说依靠多兰剑来回血了。
血药是前期线上续航的重要物品,而两瓶血药总计可以回复300生命值,依靠多兰剑3%的生命偷取,想要回复300生命值,需要依靠普攻打出10000点的伤害,而在前期面板AD低的情况下这机会是不能实现的。
以上两点是长剑出门的优势,那么有同学会说了,多兰剑还有80点生命加成呢,对,80点生命加成在前期是非常重要的,线上对拼往往赢得就是这几十的血量,而这时候我们就需要依靠天赋来弥补。
上面说了,可以通过天赋来弥补长剑在属性上的一些劣势,那么该如何点呢?
首先18点点在凶猛系是没有任何异议的,而剩下的12点是需要点在坚决系的,很多玩家也都知道在S7中ADC天赋18 0 12的点法,那么这12点究竟该如何点呢?
愈合,每5秒回复2生命值,即一分钟可以回复24点生命值,而多兰剑想要回复这24点生命的话,需要依靠普攻打出800点伤害,而在线上你不可能只依靠普攻推线,而且上去A兵就会承担被对面消耗的风险,显然这个天赋对于对线回复帮助更大。
减少对面的普攻伤害,看似只有2点,但是大家都是依靠普攻打持续输出的英雄,这些减少的伤害叠加起来就非常的可观了。
老兵伤害,增加了50点的生命值,对比多兰剑还是少30点,但是这30点可以依靠硬化皮肤来抵挡,也就是说以上这三个天赋的点出完美的弥补了长剑出门的劣势。
而洞悉这个天赋对于ADC的帮助很大,大家想必也都明白。在对拼的时候同时交出了治疗,而我通过洞悉的减少CD时间,比你快30秒拥有治疗,在这30秒内我上去与你对拼是占据了绝对的优势的,而且在中后期团战,双招对于ADC的帮助更是巨大,这个天赋价值不菲。
虽然长剑三红出门好处很多,也可以通过天赋来弥补,但是却不是适用于所有的ADC的,笔者认为以下这些ADC可以选择长剑三红出门。
这些ADC第一件装备不是幽梦就是吸蓝刀,而长剑出门都能让他们更快的做出第一件装备,而且他们或是天赋基石选择了战争领主的嗜血,续航有更好的保证,或是大都依靠技能,普攻回血的收益不是很大。
而类似于卢锡安,女警这类英雄,他们是需要在线上打出优势的ADC,前期非常的强势,他们选择多兰剑出门笔者认为更加合适,而且卢锡安18 12 0的天赋点法是更受欢迎的。
以上就是笔者对于新版出门装的看法,以及通过一些其他手段来弥补属性上的劣势的方法,希望对各位有所帮助,最后祝大家游戏愉快。