在7.2版本,穿甲属性的前期收益变大,刺客神器幕刃,夜之锋刃也都是有着不同程度的增强使得刺客因此胜率飙升,类似于男刀,狮子狗这类的英雄使得玩家十分头疼,而在韩服白金及以上分段的对局中,一个暴力的小萝莉悄然登上了中单胜率第一的宝座。
从上图可以看出,安妮在7.2版本的胜率是有着很大程度的上升的,那么为何她的胜率会飙升,版本中最适合的玩法又是怎样呢?本文笔者将为各位详细的分析。
7.2版本中刺客横行,而这些刺客最怕的是什么?就是控制!
安妮的被动可以提供非常稳定的控制,可以很好的制衡刺客。
除了控制,刺客脆弱的小身板还害怕什么?高爆发!
而安妮的爆发在所有英雄中都是处于前列的,一套秒杀如何吃饭喝水一样简单。
刺客大都是高爆发的代名词,一套技能可以在很短的时间内打完,但是一套技能打完后就需要撤退,此时的他们就非常的弱势了,而安妮的E技能
提供了长达3秒的伤害减免,可以很好的降低刺客的爆发,保住自己的从而性命进行反击。
安妮拥有APC里最远的射程,Q技能可以无消耗补刀,由于R技能的存在,安妮在AP里推塔最强,可以用任何伤害技能眩晕敌人,到达6级后拥有超高爆发,后期范围伤害惊人,是一个可先手开团也可以后台打控制反击的英雄。
主Q副W,有R点R
解析:关于安妮的加点其实没有什么太大的争议,Q技能CD快伤害高,而且可以无消耗补刀,是安妮在前期收益最大的一个技能,而E技能的减速非常的给力但是却没有什么伤害手段,W技能可以帮助清理,打范围伤害与控制,相比于E技能收益更大,所以副W。
关于安妮的符文,为各位推荐三套。
1.通用
解析:很常见的AP符文,穿透让每次技能的伤害收益都更高,而双抗帮助更好的对线换血,足以应付大多数情况,法强则是增加技能伤害,也能帮助补刀。
2.对AD英雄
解析:在线上对抗AD英雄时,魔抗的收益就不高了,所以选择带法强,可以利用射程以及技能特效更好的压制,寻找机会进行击杀。
3.对AP英雄
解析:同样的,在对抗AP时护甲的收益就没那么高了,带成长生命可以帮助安妮抵挡对面AP在中期时的一波爆发从而进行反击。
解析:安妮注重的是爆发能力,依靠技能打伤害,所以点出的一系列天赋都是为了增加爆发伤害的,而雷霆领主的法令则是用来补足那可能存在的伤害不足的问题。
还有一部分安妮玩家会选择冥火做为天赋基石,相较于雷霆,冥火是一个后期天赋,在前中期安妮受到技能射程的限制很难打出完整的连招,通常只能在Q兵的间隙去消耗敌人,除非能被动叠加后晕到人,否则还是多以消耗为主,但是冥火在前期伤害很显微,不过在后期法强高了之后,冥火的伤害就会非常的可观,超越雷霆。
出门装
解析:中单AP英雄常见的出门装。
中期装备
或
解析:海克斯腰带与深渊其实效果是类似的,都有冷却缩减,增加补足伤害的效果,而且让安妮更肉(腰带增加血量,深渊加抗性)。根据局势选择到底做哪一件装备,两件之中选择一件,基本上对面是AP对你造成的压力很大的话就做深渊,其他时候选择海克斯腰带。
六神装推荐
解析:安妮是一个比较吃冷却的英雄,而这套装备提供了40%的冷却缩减,并且有穿透,有高法强以及保命装备,是一套比较适合安妮的装备。
在一级的时候,安妮是比较强势的,普攻距离远,Q技能CD快,1级对拼的时候不虚大多数英雄,尽量在一级的时候就形成血量上的压制。
安妮的标准连招是WQA触发雷霆,这个一套基本能打一半的血量,伤害很高。 为什么说这个连招是标准的呢,因为W是安妮施法最快的,人是反应不过来的。 你要是害怕W打不到敌人,就记住W与Q技能的射程是一样的,都是650码,只要你能感觉能Q到就肯定能W到,如果你还是不成功的话,再教你个小技巧,看到自己小兵要死的时候,抓住他补兵的时机,走的稍微近一点然后WQA触发雷霆,这个办法是任何分段都行的,百试不爽,因为补刀是基础,没人会怂的开始就一直不补刀。
6级是安妮的强势点,所以必须利用大招做点事情,关于线上的单杀,有以下两种情况:
1.如果对面回家出的纯输出装,那2话不说,直接闪现上去 RQW平A点燃,放完一套绝对死,当然了,闪现的距离离的不要边缘距离,距离越近伤害越高。
2.如果对面回家出的魔抗斗篷,还是按照之前说的消耗法,看好自己小兵的血量抓住时机,WQA触发雷霆消耗一波,他会掉3分之1的血量,然后迅速叠晕,等W技能的CD好了,直接闪现RWQA点燃,然后跟着他的人走位,他还不死的话补个Q 一般一套就死了。
关于团战,要根据局势自行判断,这边提两点:
1. 安妮带扫描,藏在队友的侧翼,不管是你们进攻方 还是防御方,只要有机会打到他们C位就闪现秒掉 开金身 造成以多打少的局势。
2.没有闪现的情况下,安妮正面跟着队友,站最后面,打反手,对面不开,自己千万别开,没闪现的安妮开团成功率太低了,最好不要冒险。
1.没事尽量保持2层晕在身上,这样有敌人突然出现,你QWR可以晕到人。
2.有3层晕的时候可以Q过去的瞬间按E,这样Q会附带晕人的效果,再走上去W他。
3.对面人多的时候,尽量用Q和E攒晕,W和R来晕到更多的人。
4.养成泉水出门就EW攒两层晕的习惯
5.追人的时候,如果你有3层晕,E在CD,你Q出去的瞬间按W,W虽然没打到他,但是你的Q能晕到他。
6.在对面前排有女妖,尽量留3层晕在身上,Q用来打破女妖再放RW晕住。
7.前期安妮在杀人以后有熊的时候我们可以选择去打个野怪提升一下自己的经济优势,让安妮更好的拉大经济差距。
8.一般情况,团战前,要确保有晕,同时是有大招的。如果你能闪现R晕到他们所以的C位,就尽管做,期待你的队伍能跟上并在眩晕时间内结束他们,取得团战的胜利。有时,敌方的C位知道你在找机会,会一直呆在队伍后面。在这种情况下,你不必先手,等待你的队伍先手后者对面先手,然后一旦团战开始,对面的C位就会加入战场,你的机会就来了。
提伯斯的重要性被大部分人所忽略了,如果可以熟练的掌控提伯斯,是非常恐怖的一件事情。
1、提伯斯可以挡技能,比如莫甘娜的Q,火男的Q以及妖姬的E。这些中单本来都可以吊打安妮,但是安妮有了提伯斯就不再惧怕他们的控制。
2、提伯斯可以封走位,如果打团的时候你用提伯斯一直粘着对面后排的脆皮,他们就不能很好的输出,如果出了冰杖,就会有了范围控制减速效果,非常强大的后排搅屎棍。
3、提伯斯可以优先吸引塔的仇恨,所以有提伯斯的情况下,可以保护兵线能更快的推掉防御塔。也可以在越塔强杀的时候如果没有兵线,可以利用提伯斯优先抗塔的伤害进行强杀。
4、提伯斯的爆发伤害很高,很多人用安妮只知道用技能秒人,还没有意识到提伯斯的伤害也很足。
安妮是一个比较容易上手的英雄,补刀也较为简单,高爆发的她也经常可以帮助团队扭转不利的局势,但是想要精通这个英雄还是要多加练习,注意细节,保持一个冷静的头脑。希望本文对各位有所帮助,最后祝大家新春愉快。