在很多人对英雄联盟召唤师技能的认知中,大家都认为辅助才会携带虚弱,甚至现在的辅助连虚弱都很少带了,大部分人都会选择携带点燃,谁都想拿人头,谁都想carry嘛!但是LOL并不一定说你输出越高,作用就越大,任何时候都要根据阵容来调整各种装备和召唤师技能的搭配!其实虚弱这个技能作用还是非常大的,别说你不信?今天就来为大家详细盘点一下这个技能的各种用途以及使用技巧!
我们这里先来详细了解一下虚弱的属性。
虚弱
召唤师等级:4
技能CD:210S
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
释放距离:500码
同时在一个人身上套上两个虚弱,时间效果都不会叠加,只会刷新虚弱存在的2.5秒时间。
虚弱是非常全能的一个召唤师技能,可以减少目标30%移动速度与攻击速度,以及10点双抗和降低目标40%的伤害,不管目标是法伤输出还是物理输出,总之被套了虚弱的2.5S之内作用都会大幅度下跌。
克制关系:虚弱是不能减少真实伤害的,也就是说虚弱并不能降低目标点燃的伤害。
技能CD:210S
点燃
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
补充伤害,收割残血是一点好处,最恶心的还是点燃可以给目标加上重伤效果,对抗敌方的治疗技能最为实用!
辅助携带点燃到了6级持有点燃能够造成的伤害是180左右,同时还可以降低180的召唤师技能治疗效果,这里没有计算辅助的英雄治疗技能。
虚弱的一方可以残废另一方ADC保底是40%的伤害而且还降低了30%的攻速,如果看准时机,在敌人火力全开的基础下对敌人释放虚弱,减少伤害的数值肯定是远远超过360的。
而且大多数AD加上符文6级的时候护甲也不会超过60点,根据护甲的减伤机制,100以下的护甲减伤收益是最高的,同时,虚弱的降低双抗作用在这里能够为ADC和辅助额外加深非常多的伤害,加上减伤的效果,对比一下,点燃和虚弱在前期下路的对拼中,虚弱明显占优。
而且如果敌方打野在双方交火的时候突然出现,点燃会显得毫无意义,虚弱还能降低突袭而来的打野许多伤害,或者说给敌方控制英雄减速,让AD和自己轻松逃离危险区域。
到了后期团战的时候,敌方少不了一些刺客或者爆发极高的法师,虚弱能够最大程度保护好脆弱的AD,关键就在于虚弱的释放时机。
总结
当然这是笔者个人的想法,不是说点燃没有,而是对于下路大部分组合而言都是携带虚弱较为稳定,游戏全时期虚弱都能够发挥比较大的作用,点燃适用于那些辅助带硬控可以突进,AD前期爆发高,伤害足的组合快速建立前期优势或者针对敌方拥有高回复辅助治疗职业而携带,当然虚弱则是专门克制这种暴力下路组合的存在。
当然虚弱还必须要看准时机释放,比如说一些爆发性的伤害,滑板鞋的E啊!老鼠的大招啊!在这些时候释放虚弱才能在发挥这些技能的最大作用。
关于这个问题,大家只要记住一句话,虚弱用的好可以把对面adc废掉,而引燃用的好只是让一个辅助起来。
闪现
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
最为热门的召唤师技能,没有之一,技能效果是闪烁而不是冲锋并且没有任何的施法前摇和后摇,这就导致了该技能在任何时候都能够产生巨大的功能效应,不论追杀或逃生又或者赶路,在于此同时闪现还可在大部分具有前摇的技能通过闪现来改变位置从而达到将技能延长一定位置,或者改变位移(例如李青的R闪,劫的Q闪等)。
当然虚弱并不会对位移技能的范围有影响,但是虚弱拥有减移速效果,捏控好对方要闪现的时机对其使用一发虚弱有时候是能够很有效的废除闪现的追击或逃生效果的。
同时这个简单的原理也可以利用在针对英雄位移技能。
虚弱不仅仅是下路可以用,其实中路很多情况下都可以携带虚弱,比如你是主玩那种发育型的AP英雄,就是那种刷子,对上一些高爆发的英雄就会非常难受,6级之后一个失误就可能送出人头,这时候除了依靠打野还有什么办法呢?没错!就是在开局选择携带一个虚弱。
这里我们可以选择前期就拥有非常恐怖伤害的辛德拉作为例子。
辛德拉是众所周知的6级爆发秒人AP
先假设辛德拉的法强为40,无法术穿透等,目标英雄有魔抗符文带起来的法抗,因为大多数英雄没有本身的魔抗成长所以我们以固定的法抗测试.
那我们现在来测试一下虚弱在她6级时能削弱掉多少伤害
我方辛德拉 敌方为卡牌 卡牌魔抗为43减伤30%
一般的辛德拉玩家在6级秒人时打的是5球R,所以我们这里也用5球R的伤害来计算
现在的连招是QEWWQR
3级Q 150 +0.6X40=174
1级W 80+0.7X40=108
1级E 70+0.4X40=86
5球R (90+0.2X40)X5=490
因为我们不知道什么时候辛德拉会发起总攻。所以,个人认为,辛德拉在你血稍微少点时,会走位稍稍靠前.放出QE发动总攻,那设定虚弱在QE后上
放虚弱后辛德拉的伤害为(174+86)X70%+(174+108+490)X70%X40%=398.16
没放虚弱时(174+86+174+108+490)X70%=722.4
伤害差距722.4-398.16=324.14
我们发现伤害的差距是如此的大!
闪现是基本不可缺的,所以我们将治疗换成了虚弱
6级治疗术的加血量是135
放了治疗后所受伤害 722.4-135=587.4
对比可发现带虚弱比带治疗对付爆发英雄好的多。
数据差异是数据差异,毕竟是理想化的结论,敌方中单是人,不是电脑,他们看到你放虚弱了,一般都不会把技能全丢出来,除了劫这类见面就开大一套输出的,其他的AP英雄都得拿捏好时机释放削弱才能发挥出最大的减伤作用,但是吧!我们一开始的目的就是不被秒,达到了这点不就已经足够了吗?
中单携带虚弱的其他好处:
①方便游走,配合打野抓人。
②减少移速,限制敌方走位,利于更精准的指向性技能命中。
沙漠死神
狗头是一个非常吃发育的英雄,腿太短,没有硬控,如果你拿这英雄和同水平的瑞雯诺手这些英雄对线,基本都得抗压,你和他们硬拼,只能送人头,还影响后续的发育,要做到的就是一点,不死,多补刀发育,被消耗了也能凭借被动慢慢的回复上来,那么如果狗头带上虚弱会不会让线上的发育更加轻松呢?
W技能 枯萎
内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
这技能配合虚弱使用简直就是无敌,W技能配合虚弱,单体减速开始为65%后续,等枯萎和虚弱到了2秒的时候89%的减速,这时候目标基本是不能移动的装备,而攻速呢?开始是47%,后续到了2S就减少目标攻速65%再配合上虚弱的降低伤害,可以说在2.5S之内,被你命中这两技能的目标毫无战斗力可言,不管是对付突如其来的gank,或者用于削弱敌人火力全开时的输出,又或者是和我方打野一起围剿上路的时候,这两技能的搭配都能发挥奇效。
狗头还是一个小短腿,有了这两技能,那些灵活的对手也风筝不了你!
E技能 灵魂烈焰
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+60% 法术强度)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+12% 法术强度)魔法伤害。
灵魂烈焰可以降低区域内敌人的护甲,重点还是放在前期,虚弱也能减少10点双抗,算目标敌人是6记得的高爆发鳄鱼,他的护甲也不过才60左右,如果配上虚弱以及灵魂烈焰的减少护甲,那么所剩下的护甲也不过30了,减伤大概是0.23左右,可以说敌人在2.5S内是赤身露体和你战斗的,你的伤害能加深多少就自行计算了。
很多英雄如果带上虚弱,对线会变得非常轻松,比如一些debuff的叠加,能够短时间削弱敌人大部分伤害,数据算起来是很可怕的!有得就有失,同时也要舍去一些原来的优势。
熔岩巨兽
石头人的EQ,搭配虚弱,也能大量降低敌人的机动性以及输出。
厄加特
螃蟹的被动,自带高额减伤,配合上虚弱让对手瞬间为自己的伤害傻眼!
巨魔
巨魔的大招减少护甲魔抗以及生命值,配合上虚弱,让你加深对目标的输出,快速打出更多伤害。
大树
大树的减伤也和螃蟹一个原理。
①召唤师技能净化、水银腰饰品以及水银弯刀都可以解除虚弱的debuff。
②对于开启大招的剑圣而言,虚弱只能减少伤害,不会减少攻速和移速。
③莫甘娜的E技能护盾,可以免疫虚弱的移速以及减攻速,但是虚弱的降低伤害还有降低双抗还是有的,前提是先上盾,后上虚弱。
虚弱这个技能的作用就是全面削弱对手的战斗力,如果你想提升线上的优势就是得舍去传送的支援,或者其他的召唤师技能,这都是要看个人打法风格和战局考虑的,虚弱不能说是最强的召唤师技能,但一定是最全能的,如果你也有关于虚弱使用的小技巧,不如在留言区评论,一起讨论!希望这篇文章能够对你们有所帮助。