强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(大雾)。这句话通常被用来安慰那些被拳头砍费的英雄(等着重做整容,顺便加强),不过,从远古时期到现在的LOL,总有些英雄无论如何加强削弱,总是能稳定在至少准T1的位置上。
世界上没有真正的常青树,LOL里也是如此,任何英雄都不可能不受到补丁影响,只不过哪怕看起来同样幅度地削弱伤害,起到的效果却是有强有弱。举个例子,发条可以说从出生开始就经历了连番削弱,但是S赛上永远不会缺席,刀妹也是如此,W的被动回血在一个版本内直接以减半的方式拦腰砍断,伤害,加成,CD又大大小小地削弱了十数个版本。但是却从没跌出过上单食物链。
那么问题来了,为什么同样是英雄,瑞雯被砍了伤害以后现在在上路可以说举步艰难,而刀妹,以及其他部分上单即使砍了伤害却依旧有一席之地?
原因很简单,在于机制。也就是说英雄的核心思路。
对于上单英雄来说,承担的往往是队伍里的开团/前排/伪前排的责任,在团战中需要负责冲入敌阵,为后排吸收火力,争取时间,或者刺杀对手核心这样的工作。想要做到这些,必要的部分伤害,机动性(突进/逃生能力),发育能力,以及肉量(坦度),都是非常重要的。
上路曾经火极一时的瑞雯为什么现在很少了。因为瑞雯的核心就在于技能伤害,砍了技能伤害无异于要了瑞雯的半条命。对于瑞文这样天生脆皮,利用攻击来防御的英雄来说,少了破坏力,相当于对瑞雯在上路的主动权,操作空间,后期潜力,爆发力等一系列的全面削弱。
但是刀妹这样的英雄不一样,刀妹的核心在于廉价的真实伤害,快速安逸的清线和发育,以及对控制的减免能力。削弱一些技能伤害和CD对于刀妹来说都是不触及核心的改动,在一定装备支撑下,刀妹还是可以对后排形成巨大威胁。因此,不难看出,常青树英雄真正厉害的不是他们的伤害,而是他们的机制。
Top5:刀妹
刀妹的上限其实并不算高,虽然说连番削弱没有真正伤及根本,却也让刀妹丧失了不少的上限能力,现在的刀妹往往无法在对线上取得喜人的优势,但是却也不怎么惧怕被压,面对各种级位的英雄都有还手能力。成型速度快,对后排威胁高。
Top4:诺手
相比刀妹,路人局更常见,在传送被砍的现在,经常可以看到闪现鬼步风暴骑手的诺手,利用被动叠满的爆发伤害进行快速追击冲锋。作为上单英雄,天生的成长和属性都很不错,不需要什么输出装也有极具威胁的伤害潜力。集回血,控制,粘人,爆发和收割于一身。尽管短腿缺点限制了他的团战上限,但是哪怕只是把Q用于恢复,也不是那么容易在团战里被优先击杀的前排。可以为后排争取很多输出空间。另一点来说,对线打近战大多情况会占便宜,近战英雄想要打诺手并非不能打,但是需要消耗大量注意力和精力,而且容错率很低。可以说,诺手能长青,他集回复跟伤害于一体,廉价的Q技能有一大半的功劳。
Top3:剑姬
剑姬在被重做以后最常见的就是吐槽(大妈你谁?)。但是不得不承认,新版剑姬比起原来好玩了不少,而且上限很高。在重装战士异军突起后就一直广泛受到欢迎。不过经历几个版本变迁下来,已经不再像原来那么具有统治力和威胁力。但是依旧是在食物链外,几乎不惧任何上单英雄的存在。利用刺击弱点进行高质量消耗跟换血,W技能免疫对方关键技能,可以让剑姬非常舒服地和大多数英雄对线。甚至形成优势和击杀。而且相比上两位的刀妹和诺手,剑姬团战中的伤害潜力更高,只不过不像诺手那样天生具有肉属性,需要打出大招回血。这一点让剑姬面对突然先手的时候不得不交出W技能,会有浪费突进机会的可能。
Top2: 潘森
潘森现在也不算特别常见,但是不得不说,绝大部分上单都不会想看到潘森。无他,因为潘森是为数不多的元老级英雄。所谓元老级英雄,就是没有明确核心,单纯的把四个技能凑在一起就变成了一个英雄。指向性Q的无赖耗血让近战恶心之至,残血时E的爆发与W的控制,被动带来的圣盾免疫了相当多英雄前期的重要伤害,大招的支援破坏力。潘森不火的原因很大程度还是在于技能的无趣以及技能无趣带来的操作上限低和中后期能力疲乏。但是就上单的长青型英雄来说,潘森毫无问题的是一棵成功的典型。
Top1:卡密尔
卡密尔放在这里很多人会觉得意外,因为卡密尔到现在也才刚经历了一个版本。这位漂亮的老奶奶为什么会被列在第一呢?刚实装的一个星期内就直接霸占了韩服胜率第一,一直持续到这个版本削弱后。并且在被削弱后不到一星期时间内,又一次霸占胜率第一。巨大的竞争力可见一斑。而且,光看卡密尔的技能伤害其实不算非常高,但是组合起来相当惊人。便于补刀和换血的Q,回复减速消耗的W,先手逃生于一体的E,留人用的大招。组合起来就变成了上路的一个线霸。
目前来说,卡密尔几乎可以压制全部的已知近战上单和绝大多数远程上单。无解的E先手让卡密尔获得了主动权,回复能力让她不惧怕前期的消耗。本身清线能力虽然有限,但是只需要一个小提亚马特就能完全弥补。在主流的三项转肉,或者是三项提亚马特转肉打法支撑下,几乎血洗,统治了整个韩服。而且,哪怕线上因为操作失误出现劣势,也可以通过ER的gank能力轻松补回来,ER的超远先手让其他路(尤其中路)的英雄承受着巨大的压力。中期带节奏能力非常鬼畜,经常会出现把对手突然一波打崩,打穿的情况。而且技能加成中除了Q是直接收益于本身攻击力以外,其他三个技能,W的加成偏低,E技能的加成也不高(主要需要E的先手眩晕和攻速加成),大招更是没有加成。
可以说是一个完全靠机制吃饭的英雄,机制不改,长青依旧。加上本身不吃什么输出装备,和刀妹一样成型速度极快(战士上单的核心一般为输出装,刀妹的三项,剑姬的黑切九头蛇双斧套,诺手的九头蛇,卡密尔的三项,都是维持他们威胁后排的保证。几乎可以说,只要输出核心在,后排就要时刻提防他们的突破。)最常见的,15分钟左右出山,一波节奏捅穿对手。
其实就现在看来,上路能排的上号的还有例如鳄鱼,波比,大树等。但是这些英雄不同上述英雄,崩盘风险更高,成型也慢,(鳄鱼的强势期短,而且容易遭到针对,中期节奏带动能力不如潘森)受版本限制明显。但是并不是说他们没有一技之长,可以说,比赛里乐意选出来的,很多时候还是这些偏肉的上单(原因无他,扎实)。不过唯有卡密尔,可以预见的,很有可能在比赛里大放异彩。(比赛里喜欢的是装备需求少,成型快,对线不容易被压,可以对对方造成单杀威胁。拆塔能力强,拥有强先手控制和突进,并且具有后期潜力的英雄。卡密尔几乎满足了所有条件。)
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