大发明家作为一个ap,在对线上因为技能的效果有着非常理想的能力,而在放置在上单位置后,也能将现今的一些主流上单克制,其原因就在于大发明家的前期炮台效果,不过生命值的原因让大头又很难打出一定的持续能力,让许多召唤师不敢拿出手,小编今天就为大家带来一篇关于大发明家的上单攻略。
大头在低端局的排位中是极为恶心的对线英雄,凭借着炮台的效果让很多英雄很难对大头造成消耗,而尤其是手短的英雄又会被大头的炮台或者技能消耗,兵线一直会被压制,而前期补塔刀而言又相对于比较困难,所以大头一直都是线上的一霸,输出与补兵的能力也是高达8的评分,而作为英雄的平衡,大头十分的惧怕切入,所以没有炮台的大头往往是一个非常需要注意的点,团战中也以打出控制与aoe伤害为止,并且因为被动技能的存在,大头的队友及时抱团是十分重要的。
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黑默丁格能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。
分析
作为一个续航类型的被动,在抱团与对线的时候都有不错的效果,因为被动的存在,线上的黑默丁格可以让炮台存在的时间极长,而对于对线的英雄而言就是一个莫大痛苦,但得注意的是因为英雄推线能力较强,所以建议不要在视野不佳的情况下贸然推线,不然极容易引来打野的gank。
Q技能:H-28G进化炮台
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
炮台的放置数量上限:3
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
分析
大头一级点的技能,凭借这个可以很好的在对线的时候取得优势,因为上单的传统英雄都是波比或者杰斯之类的,一级在补兵与消耗上能够极为容易的产生压制效果,抢二后就可以强势的打一波,完成一个等级与血线的压制。
W技能:海克斯科技微型导弹
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低: 英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12)点魔法伤害,最多受到108/162/216/270/324点魔法伤害。 小兵:基础伤害值的60%。 瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。
消耗能量:100/95/90/85/80
冷却时间:10/9/8/7/6
分析
这个技能算是大头手长的几个技能,也是一个能被大招强化后瞬秒敌人的技能,相比于q技能的强化炮台在团战或者对线中的持续输出消耗作用,w技能所着重的是强化后的瞬间伤害,对线的时候适合强化这个技能达到一套秒的效果,并且可以利用走位瞄准改变导弹的一个导弹命中效果,不过前期蓝耗比较高,在不是消耗的时候慎用于补兵。
E技能:CH-2电子风暴手雷
分析
因为e技能可以打出一个控制效果,通常是用来准备消耗的先手技能,并且因为持续时间长的原因,配合打野gank也是一个神级,一手眩晕与加强版w技能往往可以打出很好的效果,团战中则是一个用来先手控制对方后排的技能,不过因为弹道较慢,需要召唤师们进行预判,可以在队友使用减速效果后进行控制与输出。而强化的e效果在团战中也有一个群体减速控制的效果,所以对于大头而言,升级e技能就是为团队做出贡献,为队友的输出打造一个良好的环境。
R技能:升级!!!
让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。 H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成80/100/120(+0.3)点魔法伤害,并且它的激光枪可以造成200/270/340(+0.7)点魔法伤害,持续8秒。它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的每次攻击可以使目标减速25%,持续2秒,还会为激光填充20%能量,并且它不会算在炮台限制里。 海克斯导弹集群:发射4波导弹,每波导弹造成135/180/2250.45,0.45,0.45点魔法伤害。被多发导弹命中的英雄和野怪所受的伤害会降低,所受的最大伤害值为500/690/865点。 CH-3X闪电手雷:发射一颗能够弹跳3次的手雷,造成150/200/250点魔法伤害。晕眩和减速的范围都得到提升,且减速效果增强至80%。
分析
一个强化技能的效果,赋予了大头多种的打法,线上消耗的效果与团战的毒瘤伤害或者一个群体减速控制效果,方便于大头的多种应对多种情况,因为大头打上单所以常会应对上单与打野的针对,r技能就帮助了他的安全。
就tp而言,能够帮助大头更快的上线或者支援边路,缺点就是大头缺乏一定的自救能力,前面也提到,大头的生存能力十分的弱,所以在使用大发明家的时候保住自己的生命才是最重要的,这样才能保证自己有能力输出,而这就得需要一个可能不太常见的治疗和屏障了,不过屏障也可以换做闪现,增强机动性,后期做出中亚起到避免伤害的效果。
点出新鲜血液效果能够不断利用额外伤害对敌方英雄造成伤害,而战斗专注的天赋能够帮助大头在与消耗时增加技能的伤害效果,雷霆则是配合着炮台的攻击效果打出高额的输出,辅以饼干的天赋,线上保证一定的续航能力。
以爆发为主的ap符文带法,大头在线上无需考虑太多,就打出输出就好,并带上一定的生命值,保证一定的生存能力。
中期做出中亚保证在小规模的团战中保证自己的安全,冰杖利用技能触发群体减速效果,并且凭借着法师鞋的效果打出更高的ap伤害,而后期的女妖则是起着对于对方爆发型中单的一个针对,帽子与法穿棒提高大头的ap伤害能力,尽可能的完成自己的一个输出最大化。
在队友搭配上,小丑作为当今流行的一个打野英雄能够有效的利用隐身效果在线上完成一波击杀,而配合上大发明家对于对方英雄的血线压制效果与控制能力,能够实现很好的击杀效果。而塞恩则是一个突入敌方后排造成一个控制或者卖肉的效果,塞恩能够很好的打断敌方的阵型,对于大发明家而言,无疑于为他的输出撕开了一个口子,团战的效果也会好很多。
而龙女与蔚和螃蟹的效果则是类似与塞恩,打乱敌方的一个阵型,为大头的营造出良好的输出空间。
大头极惧怕控制,第一位是中单对线的一个克星,而其他四位则是一个强控,因为大头极为恐惧被强开,所以团战的大头必须得先手放好技能,大头的输出能力打出来也就做出来团战的贡献。
结语:在这个主流上单难打出一定carry效果的版本,一手非主流的大发明家上单是很具有出场意义的。
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