6.14版本数据已经在测试服登陆,那就意味着着不久之后就会在国服更新,今天小编就为大家简要分析一下6.14版本各英雄的改动,这期的英雄分析可有看点了,光头重做即将归来,新版本琴女简直快变成一个bug了,还有很多很多英雄得到了增强与削弱,其中是否有你拿手的英雄呢?废话不多说,下面进入正题。
流浪被重做基本大家都了解了吧,全部技能都发生了改版,当然玩法和原来也大不相同,这里我们来简单介绍一下重做后的技能。
奥术专精[ 被动 ]
瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,每100AP会让最大法力值提升5%。
解析:被动4次刷新技能的机制被移除,所以说法术机关枪可能就不复存在了,但是流浪是以叠法力值为主的核心依旧没有变化,而且会按自身一定法强百分比增加法力值,也就是说法强也是你提升输出的一大要点,相比原来版本的流浪,法强带来的收益会更高,由此看来装备选择并不会变化太多,如果是按原来的装备出装法力值也会比原来高上很多,伤害自然就更加爆炸了。
超负荷[ Q ]
耗蓝:40
冷却时间:6秒
被动:施放W或者E技能会重置Q技能冷却时间,并获得1层“符文”充能,最多2层。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160/185 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.45 AP)的魔法伤害,并消耗所有“符文”充能。
如果同时消耗了2层“符文”,瑞兹则获得60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.6 AP)的护盾和提升他的移动速度25/30/35/40/45/50%持续2秒。
解析:技能和原来的效果并没有什么不一样的,反而CD提升,AP加成变低了,后期的法力值加成也变低了,需要特殊效果才能打出更高的伤害,也就是技能所说的进行符文消耗,WE技能都可以重置Q技能的冷却,分别并让你获得一层符文充能,两层效果就充能完毕,这时候使用Q技能可以打出更多伤害,与获得护盾和加速效果,如果未充能完毕使用Q技能则会取消充能,这就涉及到你当前战局是要输出还是护盾加速了,还有一点值得一提Q技能可以升级六次,虽然最后的加成伤害还是没有原来版本的高,不过增加了高额护盾与加速特效,新版本流浪玩的好坏的条件之一,就看你如何操控好这个核心技能。
符文禁锢[W]
耗蓝:50/60/70/80/90
冷却时间:13/12/11/10/9秒
立即禁锢一个敌方目标,持续1秒,并造成80/100/120/140/160 (+ 1% 额外法力值)(+ 0.2 AP)魔法伤害。
解析:首先新版本流浪W技能总体蓝耗的降低了,技能CD也会随着技能等级提升而降低,由此看出新版本流浪控制能力更加强大,但是伤害大幅度下调,双加成都被削得比较惨,比起其他技能伤害是最低的那个,不过W技能最高拥有1.4S的禁锢时长,CD也变短了,也变成一个比较实用的控制技能。
法术涌动[E]
耗蓝:40/55/70/85/100
冷却时间:2.25秒
对一个敌方目标放出魔法球,造成50/75/100/125/150 (+ 2% 额外法力值)(+ 0.3 AP)魔法伤害。E技能会标记目标持续4秒,使得瑞兹下一个技能造成额外效果:
Q-造成60/70/80/90/100%额外伤害,并弹跳到附近被E技能标记的其他单位上。
W-禁锢持续时间延迟到2秒。
E-使魔法球扩散到附近敌方目标,造成伤害和标记。
如果被标记的目标被击杀,E技能会扩散到附近敌方目标,再次造成伤害和标记。
解析:不管是从伤害加成或者是技能CD大幅度降低都是算增加了许多流浪的战斗力,虽然不再附带AOE伤害与减少魔抗,但是他能够和每个基础技能都产生额外的效果,效果就相当与强化,类似扇子妈的大招,但是一个是对标记单位才能触发,一个是直接强化自身技能,释放E技能之后释放其他技能的效果上面都有,玩好新版本流浪第二个条件,熟练根据战局而选择变化连招,新版本流浪最大的玩点就在这里,以后滚键盘也是一门艺术了,这里注意,如果被标记的单位死亡,标记会扩散到周围的敌方单位。
扭曲界域[R]
耗蓝:100
冷却时间:120秒
瑞兹开启一扇定位到1500/3000码内的传送门,2秒后,附近的友方英雄将传送到指定位置。如果施法途中瑞兹无法施法或者移动,R技能将会被取消。
解析:移除了吸血机制的流浪会比以前脆弱很多,还有冷却缩减的移除,也许在装备选择上会有所改动,毕竟新版本R技能中的CD太长了,他需要更多的冷却缩减属性来减少该技能CD,完完全全变成了一个功能性大招,类似卡牌岩雀一样的位移技能,不过还可以携带家属,这就相当变态了,什么抱团抓人绕后逃命跑路多功能啊!这样实用的大招就更加明确的证实了小编上述说法。
总结:要说法术机关枪还是可以说的,E技能冷却非常短,配上可以刷新Q技能的机制,在满冷却的情况下,连招还是那么流畅,但是新版本流浪你还滚键盘的话就基本用处不大了,流浪基础技能之间的组合都有特定的用处,如果熟练掌握之后肯定能够打出超越旧版本流浪的效果。
想了解瑞兹更多详细玩法点:花式连招虐杀峡谷 新版魔王瑞兹风气十足
提伯斯之怒[ R ]
如果提伯斯的目标进入战争迷雾,提伯斯会继续往目标最后的位置前进,而不是停下来。
如果提伯斯被团控了,他仍会攻击目标。
修复Bug:有时无法攻击水晶或是基地。
修复Bug:如果安妮在给出指令时死了,提伯斯将不会进入狂怒状态。
解析:改动不大,但是对于安妮来讲还是不错的增强,熊再也不用担心不会攻击草丛里的敌人,就算敌人进入草丛提伯斯也可以跟进去输出,直到目标彻底远离他,特别是安妮在打辅助和上单两个草丛特别多的路线是相对有利的改动,还有一点是提伯斯即使被团控了也可以继续输出目标。
沙兵现身[ W ]
沙兵的视野范围将会和攻击范围相匹配,也就会减少一些。视野范围从 575 降低至 350
沙兵伤害的每等级增长曲线调整,伤害变化将会更柔和,到达18级时将会与正式服的数据一样:
当前数值:50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
6.13版本数值:50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170
解析:沙皇这英雄这几个版本都一直削,玩的人也少了许多,上次大招这次W,主要是针对W技能的视野与伤害的调整,伤害的变化的基本可以忽略不计,但是沙兵提供的视野足足下降225,这意味着沙皇使用W技能开视野的作用更加小,对抗沙皇也能够里用远处草丛没有视野的地方躲掉他更多伤害,而玩沙皇的朋友更加要注意保障视野充足,改版后的W技能也许会让你在输出的时候因为没有视野沙兵少攻击几下。
影响:沙皇对线能力又削了,应该说更考验玩家的意识与操作,削弱说大也不大,喜欢玩沙皇的朋友可以继续,就是要注意上面提到的几个点。
无双剑舞[ 被动 ]
击破破绽后的治疗效果从 25-110 ( 1-18级时) 提高至 30-115 ( 1-18级时)
空破斩[ Q ]
额外AD加成率从 0.55/0.70/0.85/1/1.15 提高至 0.95/1/1.05/1.1/1.15
解析:真是久违的增强啊!Q技能是剑姬的主要输出与消耗手段,剑姬Q技能的增强毫无疑问对她来说是个不错的消息,主要还是提升了技能5J前的能力,满级之后的AD加成不变,最大化是1JQ技能,直接是提高了0.4,JJ拥有这些伤害提升,前期必定能在线上能够打得更加强势,同时被动的治疗效果也增强了不少,这让剑姬能够拥有更强大的耐线能力。
影响:6.14版本的剑姬可以更加有效的完成对敌人的消耗与骚扰,爆发伤害都得到了许多提升,也许在下个版本中,剑姬会再现昔日光芒。
现在触须指示器会更精确地显示击打的区域
解析:如果硬要说是增强还是削弱,应该说是削弱吧,让敌人能够更加直观的看到你触手攻击的区域。
金钟罩[ W ]
基础护盾数值从 40/80/120/160/200 提高至 40/100/160/220/280
解析:主要是增加了W护盾的数值,除了一级W没变以外都的都了增强,首先了解一下,瞎子的W技能是干什么的,支援,插眼W,当然和这没多大关系,主要是增强了瞎子中后期的生存能力,更多的护盾值能够让你站得更持久,输出伤害自然也更多,容错率也随着提高。
影响:也许玩瞎子的你通常不会注意W的释放时机,但是改动后的W技能加上高额AP加成,护盾也不是一般的厚,难道AP瞎子真的是要被开发,当然没什么意义,正确的说法是,瞎子护盾能够挡住更多伤害,生存能力强上了一些。
日光[ 被动 ]
伤害从 20-140(1-18级时) 降低至 20-105(1-18级时)
破晓之盾[ Q ]
冷却时间从 11/10/9/8/7秒 降低至 9/8/7/6/5秒
伤害从 40/70/100/130/160 降低至 30/55/80/105/130
额外距离从 30 提高至 50
日蚀[ W ]
伤害从 60/110/160/210/260 降低至 60/100/140/180/220
天顶之刃[ E ]
禁锢时间从 0.25秒 提高至 0.5秒
日炎耀斑[ R ]
伤害从 150/250/350 降低至 100/175/250
新增效果:蕾欧娜的剑将会附加“炽烈”效果,持续5秒,使其接下来的3/4/5次普通攻击获得增强,范围提高100,并会造成 30/40/50(+ 15% AP)的额外魔法伤害,并附加被动“日光”效果。
现在“炽烈”会附加到蕾欧娜的被动上,之前版本中并没有。
当蕾欧娜的剑附加“炽烈”效果时,剑的模型会发光,叠加效果会在同一时间完全消失,持续时间大概5秒钟。
解析:被动伤害的削弱,让这种消耗手段不再那么理想,对于那些不幸被日女控制的ADC来说威胁小了许多,Q技能冷却降低,范围提升,但是伤害也大幅度降低,不过控制是比以前充足了许多,W就不用说了,后期的AOE伤害又是一个大幅度削弱,而E技能的控制时长增加,R技能的全新被动是为了弥补日女削弱掉的伤害吗?AP本来就低,加成也不够看啊!但是却为后续几次普攻增加了范围。
影响:日女自身伤害大幅度下调,但是控制却比已经更加强力,想要打出优势就要看选择配合的ADC了,打防守打保护会比以前好使。
光芒四射[ 被动 ]
伤害从 18-154(1-18级时) 提高至 18-190(1-18级时)
光之束缚[ Q ]
伤害从 60/110/160/210/260 降低至 50/100/150/200/250
解析:为什么说是增强,主要是数值的对比嘛,后期收益的伤害高上了许多,Q技能削弱的伤害是10点,而被动增加的伤害单个技能触发是36点,光辉每个攻击技能都可以利用被动来打出二段伤害,虽然说前期增加的不算多,不过要论法强加成最大化收益也是在后期,光辉应该更加注重技能后平A后续伤害这个点。
影响:增强主要是针对拉克丝的后期能力进行,说很大的调整也没有,不影响我们实际使用光辉,玩法也没有变动。
基础属性
基础移动速度从 340 降低至 335
普攻范围从 550 降低至 500
解析:蚂蚱射程变短,移速下调,蚂蚱虽然依靠技能清线速度非常快,但是了解蚂蚱这个英雄,自然有对抗的方式,手短了50码会让蚂蚱的处境更加尴尬,有些刀不敢上前补,补了被动就被打掉,前期没有位移没有被动容易给抓,非常脆弱。
影响:说支援能力的移速削弱的不是很大,打野蚂蚱与线上蚂蚱的平A消耗或者些许补刀会因为射程的削弱有些影响,在下个版本玩蚂蚱建议先在匹配熟悉一下射程的改动再去打排位。
钢铁大使[ 被动 ]
护盾加成最大生命值的方式从 全等级15% 调整为 1级时为15%,7级时提升至17.5% ,13级时提升至20%
冷却时间从 18/14/10秒 降低至 16/13/10秒
伤害从 20-190(1-18级时) 降低至 10-180(1-18级时)
冷却时间从 18/14/10秒 降低至 16/13/10秒
坚定风采[ W ]
移动速度加成从 27/29/31/33/35% 提高至 32/34/36/38/40%
解析;波比这个被动对于纯肉的他伤害特别高,配合上一些装备特效,瞬间爆炸,6.14版本中被动生命值加成提升护盾收益,基础伤害降低,不过能够抵挡的伤害力肯定还是比以前高的,降低了在前中期两个阶段的冷却,而W技能呢?总体移速上升,原来是个防突进的神技,现在还能够提供最大值为40%的移速加成,逃命追杀都非常强大。
影响:被动护盾在中后期会比以前高上非常多,让波比能够抗住更多伤害,加上W技能移速的增加,波比对于敌方脆皮的威胁会更大。
遁地/出土[ W ]
地听术:更新目标状态的间隔时间从0.75秒 提高至 1.5秒
解析:这点小编不知道分析的对不对哈!毕竟小编很少玩这英雄,更新目标所在位置间隔时间提升一倍,那意味着你要准确采取适当行动会变困难,毕竟是大师王者段位出场率非常高的打野英雄。
影响:对于玩雷克塞的朋友肯定是一个不好的消息,我们需要有更加良好的意识在某些情况下提前做出判断,才能够保障gank、逃命、追杀成功率。
综合调整
光环范围从 350 提高至 400
移除 当技能效果附加到友方英雄身上时,光环持续时间会最多提升至2秒。
解析:小编认为原来的被动在对线期会好些,毕竟增加时长嘛,减少相应蓝耗,还是有效果的,但是目前把光环范围提升,这让琴女的光环能够覆盖到更多人,毕竟琴女就相当于给每个队友平添三个光环装备,在团战时用处肯定大上了许多。
能量和弦[ 被动 ]
伤害从 13-192(1-18级) 提高至 15-235(1-18级)
能量和弦—渐弱(被动-W)
减少目标总伤害输出的基础数值从 20% 提高至 25%
减少目标的总伤害输出的AP加成从 0.02 提高至 0.04
该效果持续期间,目标将会被缩小
解析:基础伤害提高了不止一点点,每3次技能都能够拥有一次被动的特效,也许就是弥补了Q技能后期下调的伤害,W技能减伤总体增强,琴女在出一些法强装备时,增加的不止是输出,连削弱敌人输出的能力都翻倍了,毫无疑问是增强了琴女的线上能力,防守更加好用。
英勇赞美诗[ Q ]
主动伤害从 40/80/120/160/200 降低至 40/70/100/130/160
解析:前期的伤害不变,之后的伤害会一直下调,最大值为40,对于琴女前期的消耗不会有很大的影响,只是削弱琴女后期的伤害,不过被动伤害的增强可以稍微弥补一下。
坚毅咏叹调[ W ]
基础治疗效果从 30/50/70/90/110 提高至 40/65/90/115/140
治疗效果的AP加成率从 0.2 提高至 0.25
护盾数值从 35/55/75/95/115 提高至 30/55/80/105/130
护盾的AP加成率从 0.2 提高至 0.3
移除 治疗效果会随着目标损失生命值而增强
解析:W技能就只有增强了,基础伤害AP加成的提升让改版后的琴女可以考虑主W的路线,毕竟收益肯定要比Q技能来得高,需要注意的是资料不再随着生命值的减少而增强。
迅捷奏鸣曲[ E ]
主动的移动速度加成效果从 娑娜获得13/14/15/16/17% 移速加成,会逐渐衰减至光环加成效果,持续3秒 调整为 娑娜会获得非战斗状态的移速加成16/17/18/19/20% ,持续3秒(处于非战斗状态,最多可以持续7秒)。
光环持续时间从 1.5秒 提高至 3秒
AP加成率从 4%每100AP 提高至 6%每100AP
解析:不管是从自身的移速AP加成还是光环移速加成来看,都是不小的提升,毕竟琴女是那种偏输出适合的装备也包含大量法强的英雄,自身与团队整体的机动性会等到明显提升,主要表现在中后期,毕竟E是最后点满的技能。
狂舞终乐章[ R ]
移除 被动:增强基础技能效果
新增 被动:降低基础技能冷却时间20/30/40%
Q的冷却时间从 8秒 降低至 6.4/5.6/4.8秒
W的冷却时间从 10秒 降低至 8/7/6秒
E的冷却时间从 12秒 降低至 9.6/8.4/7.2秒
解析:这里非常值得一提,本来琴女的各种技能CD就不是很长,到了后期加上装备的减CD加上大招的减CD,新一代法术激光枪就此诞生,各种状态光环几秒就能回一次血加一次速,琴女是否能够因此担任中单位置呢?这个强力移动光环装备是否能够在6.14版本脱颖而出?小编相信会的。
岩突[ W ]
冷却时间从 16/14/12/10/8秒 提高至 16/15/14/13/12秒
施法方式从 两次施法确定位置 调整为 矢量施法(类似兰博的R技能)
移除 使用W技能后,需要0.55秒才能使用其他技能。
撒石阵[ E ]
对同一个目标造成的后续伤害,都会逐个减少15%(最少会有55%伤害)。
解析:W技能冷却一级没变,后续提升,最大值为4S,前期的对线不会影响什么,但是到了后期我们需要比以前更加注意W技能释放的时机,配合队友打出最好的效果,毕竟你的击退还可以触发E技能,W技能的施法方式也进行了改动,类似兰博的大招,这样的改动让我们能够更加准确快速的释放W技能,E技能在对线时也是影响不大的,需要注意的是不要让小兵这些单位提前触发陷阱以免伤害不能够满额打出,在打团的时候伤害就下降了许多。
影响:作为一个大招没有伤害的中单法师,E技能伤害还被削弱,本来塔莉垭这英雄就很少人玩,现在这样削就更没人玩了,当然这只是小编的想法,这个英雄可以说是冷门了吧。
光荣进化[ 被动 ]
海克斯核心Mk-1(第一次升级)价格从 1000 提高至1250
完美海克斯核心升级价格从 1000 降低至 750
完美海克斯核心总价格:3000(不变)
解析:第一次升级自带装备的价格上升250,最后一次升级价格下调250,但是总价格并没有变化,对于现版本的三只手而言,自带装备都不会选择优先升级,所以并不会削弱我们前期什么的。
综合
修复Bug:亚索使用E或R后,无法立刻进行普攻。
斩钢闪[ Q ]
修复Bug:当亚索的暴击率为100%时,Q不会一直造成暴击
风之屏障[ W ]
如果在亚索死亡瞬间使用W,W将可以阻挡敌方的发射体
踏前斩[ E ]
修复Bug:如果敌人在击飞时使用E,可以对多个目标进行连续施法,而不需要冷却时间。
解析:修复bug这边就不多说了,改动的有亚索的W技能风墙,在死亡的瞬间施放也是可以阻挡敌方发射体帮助队友挡掉伤害,感觉这还是在修复bug,如果说风墙已经存在,但是因为你死亡就失效,这也说不过去。
近几个版本大多都是针对辅助而改,我们在英雄选择方面可以尽量入手一些现版本强势的辅助进行练习,来打排位,也许是拳头觉得自从排位系统更新后,辅助的选取量实在太少了吧,导致一场排位等待时间就能花上10多分钟,小编在这里就想纠正一下,辅助也是可以凯瑞的,在一场比赛中往往是辅助做出的贡献最大,最后有什么不同想法和观点欢迎在评论区留言。
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