*基础生命回复由8.5下调到7.4
*成长生命回复由0.8下调到0.55
Q技能
*伤害由55/80/105/130/155提高到55/90/125/160/195
*对小兵的弹射伤害由120%下调到80%
E技能
*技能伤害由40/65/90/115/140下调到40/60/80/100/120
①生命回复减少
对生命回复的削弱为0.25/级
则在六级时,基础生命回复的数值为:7.4+0.55*6=10.7
比之于6.23版本中,6级时:8.5+0.8*6=13.3
减少了2.6/5s的生命回复。总的来说略微削弱了妖姬的对线能力,影响不大。
②Q技能对小兵的弹射伤害减少,对单体伤害增加。
从上图可以看出,由于当前版本中,即使是低等级,没有装备支撑的妖姬也可以通过W后,等待1.5秒印记生效再放Q的方式安全的清掉前排或后排兵。
但是在6.24对Q技能的这一改动生效后,Q对小兵伤害减少40%,大大的削弱了妖姬的清线能力,使得装备不够的情况下容易造成打小兵打到一丝血但是无法击杀的尴尬情况。延长了妖姬线上清兵所需要花费的时间,因此妖姬对线时更需要估算Q技能弹射的伤害与W技能的伤害之和,避免因此而漏刀。
Q技能对于第一个命中目标的伤害从2级开始每一级有所提升,对比E技能成长伤害的削弱,版本改动意在鼓励玩家用主W副Q的加点方式来使用妖姬,这样的收益也会更高。
③E技能伤害削弱
这一削弱降低了妖姬副E加点的收益。但是对2-3级的换血能力没有太大的影响,所以笔者更建议玩家们采用副Q的加点。以此来适应版本的变动。
④对线实力略有削弱,刺杀实力不减。
这次改动总的来说使得妖姬被留在线上的时间增长了,对线时被耗血的恢复能力也有所减弱。但是并不影响乐芙兰单杀对面英雄的能力,总伤害值没有改变,各位玩家大可放心选用诡术妖姬愉快上分。
妖姬连续称霸6.23、6.24两个版本!在当前版本中在胜率榜上比排名第二的凤凰的胜率还要高出1.61个百分点。极其可怕的被动伤害以及更加灵活的大招使用使得她在熟练玩家的手中所向披靡。经过玩家们的战术开发,她的出装和全局节奏也有了清晰的思路。强势的对线能力,可怕的支援速度,不俗的刷兵效率,要问谁是中路一姐,可以说是无人可出妖姬其右。
但是同样值得注意的是诡术妖姬在当前版本的BAN率简直是高的惊人,排位大概十把中有八把她只能在Banlist里面躺着,但是如果己方掌握了先选的权利,就可以和队友协商在一楼抢下妖姬,对局中保证发育,可以将胜率提高好几成。
先来看一个新版本改动
*持续时间均由90秒提高到120秒
*蓝buff不再增加15%的额外法术强度
再来结合装备分析:
现在大部分妖姬玩家第一件装备会选择鬼书,因为其减CD效果、提供的蓝量以及小件的回蓝效果都十分契合妖姬的游戏节奏。
但是更新之后,蓝BUFF持续时间增长,意味着回蓝效果的性价比降低。同时不再提供法强加成,使得这100点法强的收益也相较之有所下降。
笔者在这里推荐使用深渊来作为替换鬼书的第一件装备。
深渊权杖的光环范围与妖姬的输出范围完美契合,在对抗机械先驱、发条、龙王等英雄时,深渊明显强于鬼书。在下个版本蓝BUFF持续时间增加的情况下也不用太担心续航问题。而且这个光环还可以使得己方的AP英雄获得伤害收益,不会随着蓝BUFF的法强加成消失而贬值。纵观变动,各位玩家们在斟酌妖姬第一件出装时,深渊权杖与鬼书孰优孰劣可以有所判断。
增加的30S蓝buff时间也能让她多清一波兵,加强了发育的能力,也保证了游走过程中蓝量充足,不至于在使用W穿越几个地形后就陷入空蓝的窘境之中。
同时值得注意的一点是,6.24版本对冰杖做出了削弱,
没有了单体40%的减速,提供的生命值和法术强度也被大大削弱,使得风筝对方的难度提高,自身的生存能力也被降低,性价比大大降低,因此冰杖基本可以从乐芙兰的可选装备列表中剔除了。
完整出装
下面提供妖姬的一套完整出装过程思路:
前期杀人戒对线收益高,中期转杀人书能提供很客观的法强。帽子加上法穿棒的出装可以最大化伤害.对方的任何魔抗装备在这套出装下都形同虚设。这一套出装很需要玩家自身的游走意识以及规避伤害的能力。一定要活用妖姬的W和R技能,来让对方无法击杀掉自己。
1.清后排远程兵推荐以下操作
先平A其中的一个小兵,再W上去踩中全部远程小兵,其中夹杂一记普攻点中另外两个满血小兵中的一个,接着甩出Q技能触发印记,同时平A掉最后一个小兵,这样就可以最大程度的防止漏刀了。
2.在敌方塔下使用W+弹射Q的方式压制塔补。
当妖姬将兵线推到对面塔下,敌方与小兵站在一起的时候,使用W同时命中对面的英雄和小兵,而后回来,待印记生效后,只需要Q命中离自己最近的一个带印记的小兵,就可以弹射到对面的英雄,距离非常远,敌方几乎无法规避掉这种伤害。而敌方若有走位不慎远离了小兵,则可以伺机放出E技能抽奖。命中后很容易就能击杀敌方英雄。
3.E技能的使用
因为现在妖姬开大后不是复制并使用上一个技能,而是可以随意释放QWE中的一个技能。同时制造分身模拟放技能,复制E的话敌人几乎无法躲避。用W接近敌人之前先使用E技能,则可以贴脸命中敌方,避免被走位躲避。
维克托的AOE能力很强,尽量避免在线上与他对耗,比拼支援效率以及小规模团战是击溃他的关键。在线上配合打野多次对其进行gank也可以压制他。在三只手的技能空挡期上前消耗是最好的选择。
亚索的风墙可以挡住妖姬的Q以及E技能,因此在线上耗血时,W上前后可以向亚索身后走一段距离,待其使用风墙,再拉开与风墙的间隔,伺机释放技能耗血,或者用Q触发周围小兵身上的被动印记来弹射亚索造成伤害。在其贴脸时再使用E技能来捆住剑豪,不要被他打出太多次平A,保持好英雄之间的距离,妖姬可以把亚索吃的死死的.
考虑到当前版本大热的小鱼人中单也会在对线妖姬时出到深渊来进行对抗。在和小鱼人对线时,一定要用W来躲避小鱼人的E或R技能,远程先用Q起手来制造印记,避免被菲兹QW起手打出伤害,待其跳过后再用E技能捆住小鱼人,避免放空技能。
总结:妖姬的改动不足以影响到她的输出能力,灵活的运用大招和W技能,便可以轻松的将敌人玩弄在鼓掌之间.
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