随着S7赛季的正式开始,个人单双排位以及多人灵活组排的段位也进行了一次重置。新赛季已经来临,相信小伙伴们已经迫不及待的想要开启自己的上分之旅了,本次为大家带来的就是当前版本白金及以上分段综合胜率最高的英雄,希望大家喜欢。
当前版本的趋势下,每个位置胜率较高的都是一些滚雪球能力较强的英雄,也不乏一些发育型的后期英雄。在白金及以上分段,这些英雄的优点通常都能够较为完美的发挥出来,一旦滚起雪球基本上就已经宣告胜利。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
死歌一直是一名较为冷门的中单法师,在6.24版本更新后,上单死歌的胜率连升23位,以高达58.03%的胜率来到了版本胜率之首。
死歌虽然是一名法师,但他更多的是以一名法坦存在于场上的。由于他独特的技能机制(被动+E),他只需要选择一个较好的死亡地点就可以在吸引火力的同时打出大量伤害。但同样的,就算是一名法坦也很难承受多人的集火,因此他在游戏中的死亡次数通常都不会太低,作为一名中单法师来说,每一波团战都会死一次太伤了。而当他转移到上路后,这个缺点就不再是缺点了,一个敢鱼卖掉自己还能打出爆炸AOE的英雄简直是上单们最好的榜样。
可以看到,上单死歌在前中期一直到后期,胜率都高居不下。这是因为前中期死歌的伤害非常高,由于全球图大招的存在,死歌可以轻易的支援任何一路,从而为团队获取优势。在前中期的团战中,双方的英雄都没有肉起来,死歌的技能对于敌方英雄的威胁是非常大的,一旦敌人走位失误就会被挂上减速墙一路追着Q到死。
到了游戏后期,死歌技能延迟的缺点让他很难轻易的连续命中敌人,而一个法坦作为团队前排也有些不够看,在大后期敌方输出成型,坦克也变得非常肉的阶段,死歌在团战中能发挥的作用就不是那么大了。
综上所述,可以很清晰的了解到,上单死歌是一个前中期非常强,后期作用一般,大后期无力的英雄。
天赋推荐
上单死歌对线能力较强,点出巫术+先天资质+双刃剑+无情可以极大提高死歌的输出,盛宴配合秘密储备可以一定程度地提高死歌的续航赖线能力,最后选择冥火之触作为基石天赋。
核心装备推荐
根据情况不同来选择第一大件,时光之杖适合发育局出,时光叠满后强力的属性在节奏平缓的发育局中可以让你获得更大的中期优势。海克斯科技LP-800更加适合顺风局出,强力的减速冰枪配合W的减速墙完全可以一路粘人,配合QE的伤害也非常高,顺风局一靠近脆皮基本上就有九成的把握击杀。
最终神装
恶魔小丑 萨科
小丑在季前赛更新后,在一个版本之内胜率连升12位,到了6.24版本终于以55.66%的高胜率坐上版本最强打野的位置。
小丑具有超强的GANK、反野能力。由于其盒子的特性,在前期的刷野节奏上要远远快于绝大多数打野英雄,他能够更早的来到3级然后开始GANK。
在改版后,小丑的爆发和斩杀能力得到了较大的增强,中期杀脆皮只需Q过去一个普攻接一个E,因此在整局游戏中小丑的偷人能力都是非常强的。大招的改版大大地提升了小丑的团战能力,让他不再是一个团战酱油,分身死后的三角盒子可以恐惧大范围内的敌人,相当于一个团控,只要用的好,团灭就三秒。
小丑在游戏开始的2~5分钟内是节奏能力最强的打野,因为他可以利用开局放盒子的方式更快的刷掉第二组野怪,提前十几秒甚至半分钟来进行反野或GANK,但在整个前期的节奏中,他仅仅只能算得上前四。
中期核心装备成型后的小丑,在面对还未完全成型的ADC或中单时优势非常大,可以说偷袭必死。中期也是小丑最强势的时期,这个阶段一旦带起节奏很容易就能够推塔拿龙,如果打出一波良好的团灭甚至可以直接大龙一波带走。
小丑的前中期节奏良好,在技能重做后,他的后期团战能力也得到了一个不小的强化,虽然比不上一些团战型的打野在后期的作用,但是相比其他同样属于前期型的打野来说要强太多了。
天赋推荐
小丑前期节奏非常重要,因此天赋中能够增加爆发与输出的部分全都要点出来。鲜血+翠神赠礼在前期的伤害不亚于一个雷霆,配合本身就有的雷霆,在爆发方面更有优势。
核心装备推荐
根据游戏局势选择不同的核心装备,蓝色打野刀配合三相在前期抓人能力强,最后的复活甲能够极大提升小丑的团战容错率。红色打野刀配合三相可以极大提升小丑的单挑能力,喜欢偷人和反野的话这么出准没错,随后的巨型九头蛇不仅能提高小丑的爆发,同时为小丑提供了超强的清线能力。上面的核心装备更加适合打团,而下面的核心装备在单带方面更加强大。
最终神装
诡术妖姬 乐芙兰
在季前赛更新后,妖姬的胜率一路上涨,到现在已经连续两个版本冠绝中单胜率之首,同时她也是高分段BAN率最高的英雄。
改版后的被动技能极大地提升了妖姬两个技能互相配合的伤害,简单的说,妖姬的POKE能力变得无比强大,同时兼具超高的爆发伤害。由于其灵活的技能机制,在前期具有无比恐怖的统治力。
但被动技能延迟生效的机制,极大的限制了妖姬后期的发挥,1.5秒的延迟在后期足以让一个C位打出他80%以上的伤害来反杀妖姬。因此使用妖姬时,应该尽可能的加快游走支援的节奏让游戏在前中期结束。
对线期一直到游走期都是妖姬最强势的阶段,一个妖姬玩的好不好不但要看她能不能单杀对线的敌方英雄,更要关注的是她游走与支援的时机,只要将团队的节奏带起来想要赢得胜利非常容易。
中单与打野是带节奏最方便的位置,在6级后,甚至在3~4级的时候,就可以配合打野去上路或下路进行一波游走(提前让上单和辅助标出敌方眼位),绕开眼位后中辅双游抓人的成功率接近九成,一波节奏(杀人推塔拿龙)下来就可以获得非常大的团队优势。
天赋推荐
与小丑类似,妖姬同样需要超强的前期伤害,但由于还需要进行对线,所以凶猛系点出盛宴来提升续航能力,诡诈系点出野蛮可以让补刀变得更加容易,基石依然是选择所有爆发型英雄必备的雷霆。
核心装备推荐
妖姬的出装路线较为固定,区别只是出装顺序。深渊对抗AP时非常有效,伤害方面也比鬼书更高,但提供的冷缩较少,而且选择深渊后,很容易出现法力值不足的情况。鬼书能够提供大量的法力值以及升级时的法力恢复,容错率比深渊更高。
最终神装
惩戒之箭 韦鲁斯
6.24版本中,韦鲁斯的被动技能获得了重大加强,新的被动技能所提供的攻速让韦鲁斯的对线、团战能力都得到了不小的提升。
因为下路各个较为强势的ADC遭到了多个版本的连续削弱,所以在最近连续多个版本中,韦鲁斯的AD位胜率一直非常高。其优秀的对线POKE能力以及改版后被动高额攻速加成让他在6.24版本表现的极为强势。
韦鲁斯Q技能的POKE能力非常强,在前中期敌方还没肉起来的阶段只需要2~3个Q就能让敌人丧失留在塔下的勇气。只要敌人走位不慎,或是残血贪心不走,很容易就会被天外一箭射死在塔下。
由于韦鲁斯本身没有位移技能,而唯一的硬控就是大招了,所以到中后期如果没人保护,很容易就会被敌人贴脸击杀。而且韦鲁斯的POKE能力在后期可以发挥的空间并不是非常大,所以到了大后期会比较无力。
天赋推荐
在热诚加强以及韦鲁斯被动技能加强后,热诚对于韦鲁斯来说比冥火更加实用。韦鲁斯的W和被动决定了他是一个擅长持续战斗的AD,而Q技能又让他的POKE能力达到最大值,因此天赋点出战斗专注可以很好的提高韦鲁斯的团战能力。
核心装备推荐
韦鲁斯前期的出装较为固定,幽梦提升护穿与移速,魔切提供法力值和攻击力。第三件选择夜刃可以免受一次敌方技能,在敌人有石头等强开型英雄时选择夜刃效果非常好,如果对方法师发育很好的话也可以选择饮魔刀防止被秒杀。
最终神装
蒸汽机器人 布里茨
机器人一直是小学生最害怕的英雄之一,只要一个钩子就能把你抓到敌方五个人的包围之中一顿群殴带走。在高分段,他同样是一个强大的辅助,一个钩子用得好的机器人不仅能抓崩下路,还能抓崩打野抓崩中路甚至抓崩上路。
机器人连续五个版本的胜率几乎都是第一,同时登场率也处于前三的位置,可以说是最近版本中当之无愧的最强辅助。
由于机器人钩子的特性,在线上可以蹲草勾人,如果己方压线到敌方塔下,还可以带着ADC去敌方野区找打野的麻烦。回家一波之后也可以凭借W提供的超快移速来游走中路甚至上路,相比其他绝大多数的辅助而言,机器人在游戏方式上有着较大的不同,他在前期带节奏的能力非常强。
可以看到,机器人在前期的胜率非常高,但中期和后期表现平平。前期钩子的威慑力毋庸置疑,同时机器人的游走能力也比绝大多数辅助要强,野辅双游威力极大。中期团战很难抓到敌方C位的破绽,因此机器人在中期的作用仅仅只能够用来威慑。到了大后期,己方C位输出成型后,任何坦克都很难承受五个人的集火,简单的说就是勾谁谁死。
推荐天赋
诡诈系点出漫游者,坚决系点出探索者,在河道与草丛移动时可以获得30+的额外移速,可以极大提升机器人的游走效率。巨像勇气作为S7初期最强的坦克天赋,也是机器人必点的。
核心装备推荐
救赎这件装备可以说是最强辅助装了,在刚出救赎的几分钟内,只需要一次主动即可大范围恢复接近一半的血量,不论是塔下反杀还是越塔强杀,或是前中期的小范围团战都非常强大。配合上山岳之容的双人护盾,机器人也能像保护型辅助一样具有超强的保护能力。
最终神装
最后祝大家早日取得高分!
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