经过一段时间的沉淀,召唤师峡谷各大位置的强势英雄基本上已经被发掘殆尽,玩家们选择英雄也变得较为固定。
以下路辅助位置来举例,目前强势辅助分为2中:一种是具有极强保护和恢复能力的英雄,如风女、娜美、露露;另一种是具有先手控制和一定坦度的英雄,如锤石、牛头、曙光等。
曾经风光一时的伤害性辅助,安妮、婕拉、火男由于对装备的高要求、自身脆皮属性惧怕控制,开始被玩家所遗忘。
发条协奏:
这个被动使得发条普攻,尤其是第二次普攻伤害非常高,类似于
的被动效果。发条中单最经典的玩法是给1级给自己套护盾后与对方中单对A,附带的高伤害和护盾效果能非常好的压低对方血量。
在辅助玩法中,发条的普攻可以作为伤害的补充,帮助队友击杀敌方。由于弹道不错,普攻可以作为骚扰手段之一,在对拼时伤害也不俗。
切记A人至少连续A2次,第二次伤害更高。
指令:攻击(Q)
简而言之,就是是发条的魔偶移动,是所有技能预判和释放的核心技能。Q技能的距离是815码,而大多数ADC的攻击距离只有500-600码,Q技能很容易打到或靠近走位不慎的ADC。
Q技能在后期CD很短,用于频繁调整球的位置。在前期也是作为消耗连招的开头,需要做一些预判哦。
Q技能的主要作用是移动球的位置,加之判断范围有限,所以对命中率有着比较高的要求,在辅助玩法中不用刻意追求Q的击中,只要能够WR命中即可。另外,Q技能在逃生时配合E技能可以造成很好效果。
指令:杂音(W)
发条辅助的主要消耗技能。W的范围减速效果瞬间触发,会使得对方补刀的ADC非常不爽。减速很容易使对方ADC走位不及被我方ADC消耗。W有着很高的AP加成,配合Q技能可以在远距离造成AOE伤害。
指令:防卫(E)
非常强力的护盾型技能。被动在技能满级时提供相当于
+
+
的双抗。有了这个护盾,在前期ADC对点会占很大优势——尤其格挡了大部分小兵的伤害。护盾值厚度不错,在后期法强上去后防御能力也不错。
E技能在经过敌人时会造成伤害,当点出E技能后,无论是Q的途径中,还是E出去的途径中,都会造成伤害。在对线时可以巧妙运用这个技巧。
指令:冲击波(R)
发条魔灵招牌技能,团控+高伤害。在辅助位,前期的大招重在控制,与W配合将有击飞+减速的控制链,后期装备堆上去后,伤害也不容小觑。
从总体上来看,发条辅助的优势在于小团战时的高伤害,中后期团战的团控效果,施加给友军的加速+护盾的保护效果,是个在队伍中比较万金油的英雄,类似光辉,很容易混到助攻从而发育起来。
发条辅助也有缺陷,当队友技术不佳或逆风局势时,发条伤害会明显不足。另外在团战中的容错率低,发条是很容易空大的英雄,一定注意预判。
装备推荐:
辅助装这个优先,发条手长,可以很轻松触发加钱被动,缓解经济。合成装备后的减速留人也可以更好的释放发条的预判技能。
这件装备可以在针对对方奶妈类辅助时出,用于克制加血恢复类技能,尤其克制当前热门的效果。另外,蓝量法强减CD都是不可或缺的属性。
顺风或均势都出,发条由于AOE伤害的加速buff,很容易曾到助攻,保护自己不死,2次团战后自己的法强将非常高。
护甲可以提高自己的生存率,可以在最大程度保护自己杀人书不掉。另外在R闪后也可以暂时保护自己,等待队友进攻。
1、 进攻时,可以将E技能套在友军突进英雄身上,加速+护盾,有R时看准时机开大,gank成功率非常高。
2、 在逃生时,先确定将球通过E技能放在最需要保护的ADC身上,然后W可加速逃生。如果球在自己身上,可以直接W后在把E给ADC。总而言之,就是在逃生路径上将W尽早释放,E技能留给残血友军即可。
3、 塔下反杀靠WER,W留人,E护盾+双抗,R留人+伤害。
4、 对线时使用Q和E技能不断调整球的位置,限制对方走位,保护队友,消耗对方。
5、团战时注意对方输出或机动性较好的英雄,使用大招控制,帮助队友输出。
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