国服终于迎来6.24版本,这也是今年最后一次的更新,下次更新因为西方圣诞节以及中国新年的缘故估计要等到1月份末期,所以这次的更新会伴随我们一个相对较长的时间。同样本次版本有削弱也有加强,上几个版本过于OP的英雄基本上都被砍了几刀,而获得加强的英雄也不少,韦鲁斯就是其中的一员,也正是由于被动技能的加强,韦鲁斯重回AD位置,强势登顶。
被动技能:复仇之欲
每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或野怪,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。被动技能是这次韦鲁斯唯一改动的技能,具体改动为攻速加成的增加以及持续时间的延长。
韦鲁斯韩服6.24AD胜率第一
解析:6.24版本对于韦鲁斯的改动通俗易懂,击杀或者助攻英雄攻速加成增加,由原来的40%变为50%,这对于韦鲁斯的团战收割能力大大增强,高额的攻速加成能够让韦鲁斯打出更多的输出,而击杀小兵或者野怪加成虽不变但持续时间成倍延长,这使得韦鲁斯在对线换血上更为占便宜,前期普A击杀小兵触发被动然后与对面AD站撸丝毫不虚。
Q技能:穿刺之箭
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/47/84/120/157(+1)到15/70/125/180/235(+1.65)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最低低至33%伤害)。在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%法力消耗。
解析:韦鲁斯线上不错的消耗技能,重要的伤害技能,poke流打法中的佼佼者,释放的精髓就是暗箭难防。
W技能:枯萎箭袋快捷键:W被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大总伤害为360)。
解析:为数不多的百分比伤害技能,不过触发难度要比薇恩高,普攻具有额外魔法伤害,使得韦鲁斯补塔刀无压力,普A施加三层枯萎效果可用技能触发比例魔法伤害,可见韦鲁斯要想打出高伤害,技能放得准是关键。
E技能:恶灵箭雨
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们40%的治疗效果。
解析:很不错的限制走位技能,还能降低治疗效果,团战中完美的AOE技能,对拼降低治疗效果也是绝佳的属性。
R技能:腐败锁链
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成100/175/250(+1)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败藤蔓会向附近未被感染的英雄蔓延。如果腐败藤蔓接触到了未被感染的英雄,就会使其承受相同的伤害并被禁锢。被禁锢的单位会在3秒里持续获得共3层【枯萎】层数。
解析:大招的伤害可以忽略不计,主要是个团控技能,有团控的ADC也不多,在到达六级时,可大招先手配合队友瞬间秒掉对手,团战可攻可守,如果刺客过多还是用来保命吧。
天赋:
天赋方面:韦鲁斯在天赋选择方面就厉害了,6.24版本的战争热诚刚刚加强,配合韦鲁斯的被动,战争热诚如虎添翼,一直很强势的嗜血也是很不错的选择,让自己的赖线能力更强。另外要是对自己的技能释放足够自信,冥火雷霆风骑都不在话下,但是这一般是走穿甲POKE的路线。其次强调的两点就是凶猛系是选择狂怒还是巫术,其实根本不用纠结,狂怒实用,巫术要求技能释放的精准。另外有些人喜欢点出盛宴,但是有嗜血的情况下更倾向于新鲜血液,这样在对线上换血更占便宜。
战争热诚6.24刚刚加强
符文:
符文上选择了一套很常规的AD符文,红色9个攻击符文,黄色9个固定护甲,蓝色9个固定魔抗,大精华三个攻击速度,另外破甲流的韦鲁斯红色可选择9个破甲符文,大精华可选择3个攻击力。
目前韦鲁斯的出装分为两大流派:
攻速暴击流:攻速暴击流显然对于技能的释放要求不是那么严谨,核心思想还是靠着被动与装备打出更多的暴击,上线多兰剑加一块饼干,在有着嗜血的天赋的情况下赖线能力还是不错的,然后前期装备可选择破败(上个版本版本破败才刚刚加强),然后攻速鞋以及卢安娜的飓风,前期在有着这两件装备的情况下,无论是对线还是打团,配合着自己技能伤害,韦鲁斯依旧能打出不俗的伤害,到了中后期可无尽,大轻语,饮魔刀都是不错的选择。
下路AD破甲流:前期依旧是多兰剑加饼干出门,后面的出装就不同了,核心装备魔切至少要在20分钟后才能成型,可选择樱花刀过渡,然后直接大轻语,后面的装备黑切夜之锋刃,大饮魔刀都是不错的选择,作为一个AD个人还是更加倾向攻速暴击流,破甲有点拖节奏以及对于技能的释放精度要求高,没有普A来得实在。
韦鲁斯在对线期间有着不错射程优势,手比较长,可趁对面补刀来消磨一些血量,技能可用来限制走位。韦鲁斯前期蓝量不足,需要使用好每个技能,Q技能是主要的伤害技能但是比较难命中,需要多加练习,最好直接命中对手这样伤害最高。韦鲁斯的E技能既能群体减速,又可以降低敌方的回复效果,对线可废掉对面AD的治疗,从而在对拼中胜出。前期对线换血时,利用被动攻速的加成使对面挂上3层W效果,利用E技能触发,因为E技能范围广触发相对容易,另外E技能的减速可让你再多A几下,Q技能可以先留一手,等敌方残血ADC放松警惕时再出手。
团战开始前韦鲁斯可用Q技能来poke消耗,需要注意的是Q技能蓄力时会让自身减速,需要十分小心自己的站位。韦鲁斯的大招是可先手的团控技能,顺风局韦鲁斯的滚雪球能力不要太强。逆风时大招尽量用于保证自己的生存,毕竟活着才有输出。当我方的刺客英雄发育良好时,韦鲁斯也可以利用大招配合刺客队友先秒杀敌方后排,制造团战优势。最后韦鲁斯比较害怕对线奥巴马,因为其实在太过灵活,E几乎技能完克韦鲁斯所有技能,另外韦鲁斯腿比较短,一旦被奥巴马黏上基本走远了,所以当对面先手选择奥巴马时可不用考虑韦鲁斯。
韦鲁斯对线奥巴马的胜率
最后希望看了这篇文章的小伙伴们不妨去尝试一下新版的韦鲁斯,并且韦鲁斯作为AD已经很久没有出现在我们的视野当中了,这次的回归势在打破老鼠与薇恩支配的天下,各位韦鲁斯的玩家们可以雄起一波了。
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