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6.24野区再洗牌:buff续航加强移除伤害,lol韩服

时间:2016-12-13 14:56 来源:LOL韩服官网 作者:LoL韩服

6.24版本前言

野区1.jpg

作为对季前赛版本的更新与调整,6.24版本将在今日更新,野区也进行了不大不小的调整,野区的果实、Buff怪、F6、石甲虫进行了调整。原来打完红buff+石甲虫三级gank的套路也不复存在。本文将介绍6.24野区的改动和打野策略。

野区改动1:红蓝Buff持续时间变长、进攻属性消失

  红BUFF.jpg

红Buff:

Buff持续时间从 90秒 提高至 120秒

移除 获得Buff后,普攻会直接造成伤害

基础魔法抗性从 26 降低至 20

解析:

对于红Buff,整体而言,打野对其需求更大,ADC对红Buff的需求没以前那么强,打野甚至全场比赛也不用给ADC让红,毕竟没有了附带额外普攻伤害,而ADC通常在后期才会需要红Buff,此时ADC有了吸血装,红Buff的作用仅剩减速效果,有些鸡肋。红Buff的改动对续航较差的打野英雄来说,是一次加强,毕竟持续时间变长,回血更多。而对于偏向gank的打野来说,由于移除普攻伤害增加,是一次削弱。

红Buff魔抗降低,也是AP打野英雄的福音。

  蓝BUFF.jpg

蓝Buff:

Buff持续时间从 90秒 提高至 120秒

移除 击杀后获得的Buff效果加成15%AP

解析:

对于蓝Buff,由于回蓝时间变长,打野可能会从第一个蓝开始就让给中单,同时法强加成的移除,也让一些发育型中单和AD中单获益。发育型中单更肆无忌惮的赖线:对面的中期英雄别想游走,老实呆在中路跟我刷兵,你走我就推线。这也变相削弱了部分刺客:更容易被法师牵制在中路,在自己的强势期无法游走发挥作用,劣势时根本无法游走,必须更加追求线上单杀才能抽身支援游走。移除法强,大概对于AD中单是个不大不小的好处:打野再也没有理由不让我蓝Buff了。

总结:

击杀红蓝Buff怪后,提供的属性更接近旧版。进攻属性移除,持续时间增加红Buff不加普攻伤害,蓝Buff不加法强。取而代之的是原本回复效果就很强的buff,现在回复的持续时间增加50%。

红蓝Buff的改动,整体增强了打野的续航能力,也变相增强了中单发育型英雄,同时,由于红Buff普攻伤害移除,削弱了打野gank能力。中路和下路更加注重对线,增强了打野对中路的作用(少让一个蓝,对中单就是天崩地裂),削弱了gank能力(红Buff移除普攻伤害),但打野对于下路的作用仍不可小觑。

野区改动2:第一组石甲虫经验减半,三级gank不复存在

  石甲虫.jpg

石甲虫:

第一次出现的大型石甲虫经验值减半。后续出现的不变。

解析:

6.23版本中,击杀红Buff和石甲虫直接升三级后去gank的套路再也不会出现。

这对于所有打野英雄都是一次削弱:第一组石甲虫少了一半经验。尤其对于盲僧这种前期打野英雄更甚:强势期被削,前期gank能力降低。

由于发育节奏变缓,食肉型打野应更注重反野而不是gank;食草型打野会更加注重自身发育,减少gank次数。

对于上单和下路而言:你们打野爸爸等级太低,QWE都没学全,血量还不健康,自求多福吧。

总结:6.24版本更注重线上对抗,打野的gank能力被削弱。单挑型打野作用降低,团队型打野变相获益。

野区改动3:植物攻击规则改动

Draven_Splash_Centered_2.jpg

拥有触发普攻的被动英雄(比如女警,魔腾),在攻击植物时,不再消耗掉暴击效果。(类似攻击防御塔和守卫的时候)。

德莱文的Q不会从植物上弹出,而是刷新持续时间(类似攻击防御塔的时候)。

当波比攻击植物时,被动的物体会弹回她身上(类似击杀单位)。

解析:凯瑟琳和魔腾再也不怕消耗掉爆击效果了。德莱文不能杀植物接斧子,而波比可以击杀植物获得被动护盾。

打野策略:先打大怪还是小怪?

增加两名成员后的F6,曾在搞笑集锦中单杀了无数满血主播;之前还可以残血拉石甲虫秀一把,而石甲虫自从学会分身后,便令无数残血大师王者望而生畏。那么,打带有小弟的野怪时,先打大哥还是先打小弟?

以下是笔者对先打大怪、先打小怪时的血量测试:(虽然打野过程中存在升级情况,但打相同野怪时,英雄等级是一样的)

表格.jpg

由上表可以看出,打野时,优先击杀小怪自身损失的血量更少、剩余血量更多。所以,打野应先杀小怪。 

此次野区改动受益的英雄

1.团战型打野(前期打野英雄被削弱,间接增强后期打野英雄)

2.有AOE技能的打野(AOE技能方便清小怪)

3.可以二级gank的打野(gank时期非常早的打野)

4.可以给中单让第一个蓝的打野(无蓝条的打野英雄)

中单:前期对蓝需求较大的发育型中单

下面请允许笔者推荐几个中野组合。

傲之追猎者雷恩加尔+发条魔灵奥莉安娜

经典组合,带球过人!狮子狗开启大招后,奥莉安娜给雷恩加尔E,不仅降低狮子狗被秒的几率,配合狮子头的跳跃还让自己的大招更难躲避,容易命中敌方关键人物。狮子优势在前期,发条则是后期英雄,二者互补。同时,狮子狗没有蓝条,可以把第一个蓝Buff就让给发条,增强发条线上推线能力,将敌方中单牵制在中路。

雷恩加尔出装推荐:

雷恩加尔出装.jpg

解析:黑切减敌人护甲后,再配合其他装备的穿甲效果后,可以打出成吨的伤害。夜之锋刃的主动女妖效果和W技能,让狮子狗很难被控住秒杀掉。同时,黑切也能给其增加部分血量。狮子狗是个靠技能吃饭的英雄,此套装备合理搭配,40%的减CD足够狮子狗放出多套技能。

奥莉安娜出装推荐:

奥莉安娜出装.jpg

解析:发条是个脆皮,是敌人的首要目标。深渊权杖的魔抗、中娅沙漏的护甲和金身效果,关键时刻能救其一命。而且,此套装备正好够40%的满额减CD。深渊权杖增加10%伤害配合帽子增加35%法强可以使发条打出爆炸伤害。

战争之影赫卡里姆+不祥之刃卡特琳娜

中期无敌组合。这次全明星赛上,LMS赛区的Maple让大家看到了新版卡特的恐怖之处,而人马则是在最近数个版本中打野胜率一直名列前茅。人马大招的范围恐惧,可以让卡特大招打足伤害。此外,卡特不需要蓝Buff,而蓝Buff则对人马非常重要,蓝Buff本身的经验和金币也让人马更快发育。到了中期,二者中野双游的威力可以发挥到极致。

赫卡里姆出装推荐:

赫卡里姆出装.jpg

解析:三项是人马的核心装备,不必再啰嗦。传统打法人马打野只能出熔渣巨人,没有第二选择!可以根据情况选择蓝色或红色打野刀。振奋的被动提升人马W的回复效果。同时,30%的减CD也能够使人马在团战中频繁使用Q技能。布甲鞋+板甲+兰盾则是令AD英雄绝望的噩梦套装。

卡特琳娜初装推荐:

卡特琳娜那出装.jpg

解析:卡特的被动、E、R技能都有不俗的AD加成,重做后的卡特尤其需要多次触发被动和频繁使用E技能,所以推荐科技强并无不妥之处。同时科技强的主动效果也能提供高额伤害。中娅沙漏算得上AP刺客必备,增加容错率。卡特强势期在中期,卢登增加中期的爆发。

结语

6.24版本对野区的调整可以算得上一次大改动,虽然那三级gank的套路消失了,但因为野区的丰富多彩,想必也会出现一些新的打野策略。小伙伴们,你们对此次野区改动有什么新奇的想法吗?欢迎畅所欲言。

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