在全明星的第三日,刺客模式的登场让许多观众一饱眼福,在S7季前赛这个版本中,无数刺客英雄受到了重做或者技能改版,让原本已经无比熟悉的玩家一脸懵逼,但在刺客模式的战场中,这些来自全球各地顶尖的职业玩家上演了一场教科书式的战斗,真正的刺客之道就存在于这场比赛之中!
刺客虽然作为受欢迎程度非常高的英雄种类有着各种不同的类型,AP也好AD也好,但相同的是大多都是以爆发高能秒人著称,但同时自身的自保能力也存在问题,是一个典型的高风险高回报职业。
不过在版本的变迁下,许多刺客英雄都得到了不同程度的更改,一时间可能许多小伙伴在英雄的选择上都有些摸不到头脑,通过这次的刺客模式我们也能够窥探到,在这个版本中世界顶尖的职业选手是如何选择刺客的。
上面是一张本次刺客模式的选人图:
冰队:Maple劫,Jankos螳螂,Mouse亚索,Weiless卡萨丁,Karsa狮子狗。
火队:Impact亚索,Faker螳螂,Bjergsen卡特,Optimus狐狸,Qtv阿卡丽。
可能有小伙伴会疑惑,改版后的男刀与妖姬在游戏中非常火爆,并且伤害也很高,为何无缘刺客模式呢?
改版后的妖姬虽然在赛场中表现出色,但其实已经与刺客的联系不大,由于被动长达1.5秒触发条件,导致一种尴尬的局面诞生,伤害高但伤害来的不够快。
妖姬的1.5秒触发被动的伤害模式,导致其遇到爆发比自己快的刺客英雄的时候非常被动,同样的时间足够对手在你身上打出一套技能,在被动改版的情况下本身脆皮的妖姬很容易伤害没打完就被对手秒杀,相比以前而言已经是更倾向打持续输出的法师。
男刀也是同样的道理,在改版后的男刀一样需要依赖被动来打出爆发,虽然伤害很可观,但没打出被动的情况下伤害也低的可怜,这种有前置的爆发要求比较苛刻,所以在容错率低的团战中男刀很难去如同曾经那般秒人,作用自然大打折扣。
所以在选人中我们能够看到,大部分的选手还是会选择更偏向AD类型的刺客,其中螳螂和亚索是双方都有重复选择的一个点,由此可见在大部分的职业选手心中这两名英雄的刺客能力非常突出。
在新版本中,螳螂的被动孤立无援由以前的AP加成变为的AD加成,而亚索虽然没有改动,但是高额的攻速配合改版后的战斗热忱一样拥有非常恐怖的伤害能力,在1v1的情况下都能占据较大的优势,并且还兼具位移与收割这两种重要的机制。
这也凸显出目前版本对于刺客的要求,除开亚索和螳螂之外,无论是狐狸卡萨丁还是狮子狗和劫都具备了亚索和螳螂这种1v1作战能力强,爆发迅速并且有位移或者自保能力的素质。这也是为什么妖姬和男刀等改版刺客没能上场的主要原因。
除开英雄的选择,一个合格的出装和天赋选择也是如何成为一名成功刺客的基础。在新版本改动下,就让我们来看看这些职业选手是如何正确的选择刺客装备与天赋。
在这场刺客模式的对决中,除开两名亚索玩家其他人都毫无例外的使用了雷霆领主。由此可见伤害的补足仍是目前版本的主旋律,在S7的季前赛中,大部分刺客的前期伤害都遭到了不同程度的削弱,所以雷霆的伤害绝对是必不可少,是所有技能型刺客必须选择的天赋。
虽然说天赋千篇一律,但是装备的选择上选手则给了我们许多新的启事:
在次刺客模式的较量中,这些职业选手对于季前赛装备的选择让人眼前一亮,我们现在看一下AD型刺客对于装备的理解。
除开亚索这种攻速流刺客外,大部分的AD英雄还是走破甲流的主旋律,幽梦+黑切依然是AD刺客必备的装备,虽然幽梦没有了攻速加成,但是主动大量的移速和被动类似五速鞋的效果还是能够完美契合游走为主的刺客英雄,在配合黑切的平A加速能够在支援和追杀与逃跑中起到很大作用的同时也能够打出足够的输出。
同时防御性的装备也是AD刺客的必备,虽然没有了破甲,但如今大饮魔刀超高的性价比还是受到了所有选手的青睐,高额的魔抗与法术护盾,减CD,吸血,这些因素整合在一起的便利着实让人欲罢不能,尤其在对面AP输出较高的情况下大饮魔刀的优先级甚至要比输出装都要高,毕竟刺客只要能多活一秒钟就有可能带走一个人头。
反过来再看AP刺客的出装,放眼望去我们能够惊讶的发现海克斯装备几乎成为了AP英雄的必备。卡特,阿卡丽,卡萨丁,毫无例外,而且韦神的卡萨丁还出了一件巫妖。从这些细节就能够看出目前版本AP刺客的爆发能力已经非常疲软,必须依靠这些主动或者附带伤害的装备来进行输出补足。
无论是巫妖和海克斯科技枪或G800是可以提供额外伤害且冷却时间非常短的伤害,所以在目前版本中这些装备可以成为优先选择的对象,毕竟刺客需要的是瞬间的爆发,帽子之类的装备需要很长的发育周期,更适合一些传统法师来选择。
在季前赛的版本中,天赋与装备的改动让刺客英雄面临许多难题。例如巨像天赋的高额护盾,以及大饮魔刀与血手的出场率增高,再加上前期破甲属性的削弱,所以出现了一个很尴尬的情况,那就是虽然是刺客但已经很难去秒人。
或许在对线期还有机会去单杀一些脆皮中单,但是在后期的团战中面对上野辅层层的保护你必须要抛开以前的思路,否则面临的就是团战溃败。此前版本的刺客更倾向于先手找机会秒杀敌方C位,然后来形成以少打多,或者用田忌赛马的方式换掉一个敌方最肥的Carry点,让队友在4v4的情况下也能占据优势。
但是在目前的情况下,无论是劫还是卡萨丁又或者狮子狗螳螂,率先跳进去将会面对茫茫多的阻碍,往往结果就是出师未捷身先死。
比以前的简单无脑而言,现在版本的刺客需要想的事情会变的更多,你要时刻注意对手的技能CD与装备,以此来计算出自己的斩杀线,在团战的中期在进行刺杀。在全明星选手的刺客模式对决中,我们能够看到他们很少去直接从千军万马中取敌将首级,而是先通过队友进行消耗,然后伺机而动,游走在团战边缘等待对面保护和控制技能冷却的瞬间出手打出伤害。
总结起来就是一句话,不贪人头,保命为上,三进三出多段刺杀才是刺客之道。
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