暮光之眼-慎与阿卡丽,凯南一起被称为均衡三忍,其他两个要么是版本大热,要么是有过不错的加强,而慎却不是很强势,使用的玩家却是寥寥无几。在6.23版本,慎也终于受到了拳头爸爸的青睐,有了不错的加强。
慎关于技能方面没有改动,但是却加强了他的基础属性。
生命值成长从73提高至85 护甲成长从2.6提高至3。
解析:可能从直观上一看感觉没什么加强啊,不就加了点血量与护甲吗,我们来进行一个对比,每级多了12点血量成长,那么将比以前多出12*17=204点血量,这是先天的优势
9个高级生命值成长符文也不过是216点血量而已,这次的加强直接让慎比之前多出了8个半的高级生命值成长符文!
慎18级时基础血量就有1985,在装备的加成下,其血量可以轻松突破4000!
在英雄联盟这类竞技游戏中,每多出一点血量都能创造无限的希望。
1.当前如狮子狗,螳螂这类AD刺客英雄伤害爆炸,对于己方后排有着很大的威胁,而下路也经常成为打野重点照顾的一路,下路一崩,游戏就很难进行下去了,而慎的大招使他拥有着英雄联盟中最强的支援能力与对于后排输出位的保护能力。
只要他有R与W技能,在这个刺客不再是无脑秒杀的版本,敌方就很难针对己方的输出位。
2.慎因为技能特性的缘故,他只要无脑堆肉就可以了,有了肉装之后,输出就不用担心。
3.巨像勇气这个天赋基石的出现,给予了有硬控的坦克英雄巨大的帮助
关于这个天赋,有些人可能理解错了,它的意思是指,只需要你硬控到一名敌方英雄,这个护盾就会给予你,而护盾生命值是按照附近敌方英雄的数量计算的。
最大值可以有190+35%最大生命值的护盾。
而慎的E技能的嘲讽就是很不错的硬控技能。
因为慎的被动存在,慎可以获得最高101+14%额外生命值的护盾。
我们来看下慎最佳的六神装选择
这套装备拥有着1950点的生命值加成,在使用钢铁合剂后,18级时候慎的血量将有1950+300+1985=4235点,则被动可以提供101+0.14*2250=416的护盾,而巨像勇者这个天赋基石将提供1501血量的护盾,那么慎可以拥有1917血量的护盾,对于双抗极高的慎来说,敌方在团战中很难将其杀死。
主Q副E,有R点R
解析:慎伤害不高,输出手短也是不错,Q是慎伤害的主要来源,可以对敌人造成百分比最大生命值的伤害,这也是联盟中仅次于百分比最大生命值的真实伤害的手段了;相较于W技能可以格挡伤害虽然很有价值但是成长性不高,E技能的嘲讽伤害不低,副升可以使慎在团战中拥有更多的嘲讽,保护好自己的队友。
红色:攻击力*9 黄色:护甲*9 蓝色:魔抗*9 大精华:攻速*3
解析:非常常见的攻速AD符文,很多玩家都可以配出来,无需特意去为慎配一套乱七八糟的奇怪符文,这也是笔者推荐慎的一个原因。
因为Q技能的存在,慎需要一定的攻速让他快速的打完三次攻击,将自己的伤害打出来,对线换血还是团战都有着很大的帮助;攻击力在前期补兵与对拼时都有着不错的帮助。
解析:上面已经提到过巨像勇气这个天赋基石对于慎的帮助了;狂怒对于攻速的提升虽然不多,但是也聊胜于无,相较于巫术,显然狂怒更适合慎这类靠普攻打伤害的英雄;双刃剑也是慎这类近战坦克最佳的选择;符能盔甲对于慎的帮助也是巨大的,可以很好的提升慎的护盾,8%的护盾加成也相当于一下多一个红水晶了,性价比很高。
出门装
解析:慎在前期凭借Q技能有着很高的伤害,而多兰盾在前期是性价比最高的装备,对于对拼有着很大的帮助,多兰盾带来的回复能力配合天赋中的愈合,可以让慎最好的赖线吃兵。
中期核心装
解析:慎没有很好的推线手段,火甲提供的范围AOE伤害对于前期对拼,推线都有着不错的帮助,在中后期团战时凭借频繁的护盾,高额的血量与超高的双抗,慎可以存活很久,而在这期间光是火甲就可以打出许多的伤害了;兰顿的主动效果可以帮助慎很好的留人开团或者是保护己方的后排。
六神装推荐
解析:因为慎大招的存在,他是一个十分理想的四一分带英雄,但是在后期,小兵的生命值较高,光凭火甲,他的带线速度太慢,巨型九头蛇是一个非常不错的选择
其主动与被动效果均与拥有者的最大生命值有关,这对于慎这种全肉英雄来说是增加输出的最佳选择,还能帮助快速推线,在团战中,凭借Q技能与主动效果新月,敌方后排也不能够做到无视慎的输出。
传送门也是一件很不错的带线装备,完全可以慎带一条路,队友四个抱团在一条路,传送门放在没人的那条路上,会给与敌人很大的兵线压力。
对线时要用好被动技能频繁和敌人换血,从而达到消耗的目的,逼迫其不得不回家补生命值或者是抓住机会一波击杀。
Q技能是主要输出来源,对拼时注意走A,最好是能三下打完立马走人。注意好站位,使魂刃穿过敌人的身体,这样会使你的攻速会大幅度提升,并且三下普攻所附带的额外伤害也会有所提升。当残血的敌人想要逃跑时记得先让魂刃穿过其身体,使其减速,然后再接E技能成功接近敌人并且留下敌人。
E技能是慎唯一的位移技能,没有必杀的信心最好是留着,防止敌方打野的GANK。
如果是跟普攻伤害型的英雄对线,W技能要在敌人爆发期释放或者是自己被控制的时候,用来限制敌人的输出。
有时候打野来帮你gank,E技能距离不够,那么E闪会是一个不错的选择,使用嘲讽之后马上闪现到敌方英雄所在的位置,仍然可以触发嘲讽效果,E闪往往会让敌人防不胜防。
6级之后需要注意观察队友的血量,及时给予大招支援。
如果团队中缺少开团能力的队友,要找准机会用E技能开团,必要的时候可以选择释放E闪或者闪E。如果有很好的先手能力的话E技能就留着控制那些切进来的敌方刺客或者半肉战士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的控制技能的话一定要及时开大帮助其存活下来,保留一定的战斗力是很有必要的。
四一分推是很好的限制战术,如果团战打不起来的话可以选择去分带,但身上要么有大招要么有传送,保证团战打起来的时候能够及时到达战场。在分带时要时刻注意小地图敌方英雄的动向,如果有两个或者两个以上的敌方英雄不见了的话要及时撤退。如果感觉回城已经来不及那么就不要吝啬技能了吧,用传送或者是大招快点跑吧。
在大招下来的一瞬间可以开启W技能,能够给大招的目标创造一个相对安全的环境,无论是逃离危险带还是打爆发都有着很大的帮助。
打野
披甲龙龟因为其Q技能的缘故,有着极强的支援能力,而英雄技能特效也决定了他是一个非常适合的前排坦克英雄,它的嘲讽配合慎的嘲讽,可以让敌方单位感到绝望!
在6.22版本,刺客的强力,野区的改动以及巨象勇气出现让龙龟迎来春天,一路飙升至打野胜率榜第二位,他与慎组成的前排足够为己方后排提供很好的输出环境了,相信在6.23版本它也会有很不错的表现。
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中单
卡牌大师-崔斯特与慎的组合是非常经典的全球流搭配,他们两个可以瞬间出现在同一条路,造成以多打少的局面,为己方打开局面创造优势,而且在中后期还都有着不错的单带能力。
做为一个中单,卡牌的登场率一直是非常高的,曾经一度成为中单必修课,在6.22胜率虽有下降,但依然处于前五,在6.23版本中,卡牌未被削弱,天敌没有增强,所以胜率应该也不会有太大的波动。
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ADC
瘟疫之源-图奇是伤害爆炸英雄的代表,而他做为ADC,在前期甚至会利用技能优势去gank其他路,而慎,卡牌与龙龟都是有着不错的控制能力,可以很好的配合老鼠进行Gank。
老鼠的胜率一直是居高不下,爆炸输出是他的代名词,可以很好的弥补卡牌做为中单伤害不足这一遗憾。
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辅助
卡尔玛,辅助一姐级别的人物,有着很强的团队战略意义,在前期线上有着很强的压制能力,后期的群体护盾与加速也是对团战有着巨大的帮助。
六神装推荐
暮光之眼-慎在6.23版本的加强或许会是他重新被人重视,或许还会再次登上赛场,成为职业选手的选择。最后,祝大家游戏愉快。
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