6.22版本已经来袭,在本次改动中虽然螳螂的改动不大但是螳螂就会变得非常强力,现在人们对于螳螂的理解都是进化Q技能,但是新版本之后还是进化Q技能好吗?下面让笔者为大家分析下螳螂进化点的妙用
螳螂每级大招增加一个技能点,以前版本都是先加Q技能增加伤害,但是6.22版本更新之后还是进化Q技能吗?
进化Q技能不再增加伤害,在对孤立无援的敌人使用Q技能返还60%CD,虽然增加了50点攻击距离,但是在笔者看来进化Q技能算不上强力,下面让笔者为大家分析下新旧版Q技能的伤害
W技能移除了基础减速效果,增加了对孤立无援对手的减速能力,但是能增加螳螂的AOE能力从技能伤害上我们可以看出新版本Q技能对于孤立无援的对手使用伤害是变低的,但是新版本Q技能会返还60%的CD,虽然降低了伤害但是减少了技能CD这无疑也是增加伤害的一种手段
由于E技能没有改动所以笔者就不介绍了
R技能是本次改动最大的一点,首先在增加了隐身时间,其次进化R技能之后能够在草丛获得隐身和移动速度,这对于打野英雄来说是非常强的一点,在野区可以说是自带加速和隐身,能够增加自己40%的移速,增加自己140点移速自带5速鞋,如果利用好草丛无疑能打出非常大的优势
综上所述在笔者看来首先进化R技能或许会成为主流,Q技能的优先级不会那么高,毕竟在野区的移动速度时非常重要的属性,所以说6.22螳螂可以说是先进化R技能
夜之锋刃
总价格:3100
合成方式:十字镐+锯齿短匕+抗魔斗篷+675g
基础属性:
+60 AD
+35 魔法抗性
唯一被动:+15穿甲
唯一被动:+20非战斗状态移动速度
唯一主动 - 夜之面纱:引导1.5秒后,获得一层法术护盾,可阻挡下一次敌方英雄的技能。持续10秒。(45秒冷却时间)(引导的时候可以移动,但受到伤害会使引导中断)。
这件装备能给螳螂非常好的属性,在团战中可以提前开启用来防御对面的控制技能,并且它的穿甲也能配合幕刃打出非常高的伤害
德拉克萨的暮刃
+65 AD
唯一被动:+15 穿甲
唯一被动:+20 非战斗状态移动速度
唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 穿甲)的真实伤害。(被敌方英雄发现后,还能持续4秒)。
唯一被动 - 灭灯:被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒。(90秒冷却时间)
核心装备这件装备属性好合成平滑并且偷猎者的匕首也非常适合螳螂这种高伤害的打野英雄,被动配合草丛能打出非常高的真实伤害,并且这件装备也能反眼,增加的移动速度最适合打野英雄
天赋解读
点出雷霆增加螳螂的爆发伤害,点出翠神的赠礼增加螳螂的伤害,点出刺客天赋让螳螂在单人作战时能力更强,点出新鲜血液增加螳螂普攻的伤害,最后点出双刃剑增加伤害,让螳螂更好的秒人
红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,精华3个攻击力,使用更多的AD符文让螳螂的伤害更高,并且这套符文价格低很大众化
出门装
中期装备
神装
由于螳螂是靠技能伤害的打野英雄所以选择回蓝打野刀,中期先做出幕刃配合自己的R技能和草丛能打出非常高的伤害,在做出黑切增加自己的破甲和血量,在做出夜刃增加自己的生存能力和伤害,最后做出巨人杀手能对坦克英雄打出高额伤害
螳螂在野区有非常高的伤害,在反野要经常利用草丛刷新自己的被动同时也让自己更加灵活,在gank时尽量选择绕后这样能如果对手逃跑就会有孤立无援的效果增加自己的伤害,如果对手不跑那么面对自己两个人肯定是打不过的,先进化R技能,这个效果可以说是谁用谁知道
由于螳螂在6.22版本中R技能变成了隐身所以可以选择先手去切对面孤立无援的C位,当自己有威胁时马上开启R技能撤退,同时利用W技能打出AOE伤害,虽然这些AOE伤害不高,但是足以让螳螂混到助攻刷新自己的E技能,在团战中能随便起飞的刺客无疑是非常强的英雄
阿木木是草食打野,在前期面对螳螂的入侵几乎没有任何办法
烬这个没有位移的刺客在面对螳螂时几乎没有反抗能力
螳螂没有控制技能,中路选择安妮能打出控制和伤害,利于螳螂收割战场
石头人配合螳螂能一起切入战场,不会让螳螂自己单独暴露在对手面前
6.22版本已经来袭,新版本螳螂会有非常好的发挥,具体玩法和装备还有待研究,这些只是笔者的一些思路,本次的教学到此结束希望能给大家带来帮助
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