昨天韩服终于迎来季前赛更新,期待已久的刺客联盟终于到来, ADC小伙伴们准备好黑屏了嘛
经过两天的奋战,四条路都重新体验了一下,当然用的全部都是刺客,就算下路也要拿vn羞
注:本来想一直用rank模式打的,但是总是给我分到上路或者下路,或者泰隆被ban,之后只好匹配秒选才能拿到泰隆进行测试了。虽然是匹配也是钻石分段,就将就着看吧。
打了两天打到五级成就才敢开始这次攻略
刀锋之影泰隆
基础移动速度从350降低到335
成长生命值从85增加到90
基础攻击力从55增加到60
基础攻速从0.668降低到0.625
成长攻速从2.7增加到2.9
被动:刀锋之末
泰隆的技能施加在敌方英雄或是野怪身上会叠加印记,印记只会短暂持续一段时间。叠满3层后,泰隆的下一次普攻会触发印记,使他们流血且持续造成大量物理伤害
伤害为在2秒内造成60~160(1~11级)物理伤害(+2.0额外AD)
Q:诺克萨斯式外交
泰隆跳向目标并造成物理伤害。如果在较近距离内施放,泰隆会对目标暴击,造成150%物理伤害。使用此技能击杀单位时,泰隆会恢复少许生命并减少其50%冷却时间
冷却时间从8/7/6/5/4秒增加到8/7.5/7/6.5/6秒
法力值消耗从40/45/50/55/60降低到30
施法距离550(较近施放判定范围:170)
伤害为80/100/120/140/160(+1.0额外AD)物理伤害;近战则是120/150/180/210/240(+1.5额外AD)物理伤害
击杀目标后,回复17~51点(1~18级)生命值
W:斩草除根
冷却时间从10秒降低到9秒
法力值消耗从60/65/70/75/80降低到55/60/65/70/75
减速效果从20/25/30/35/40%增加到40/45/50/55/60%
减速持续时间从2秒降低到1秒
现在回旋飞刀只会在飞回时对敌人造成减速
现在回旋飞刀会延迟0.7秒才飞回泰隆身上
距离从750增加到900
弧度从40度降低到22度
飞刀射出时对路径上敌人造成的物理伤害从30/60/90/120/150(+0.3额外AD)增加到50/60/70/80/90(+0.4额外AD)
飞刀收回时对路径上敌人造成的物理伤害从30/60/90/120/150(+0.3额外AD)增加到60/90/120/150/180(+0.7额外AD)
总物理伤害从60/120/180/240/300(+0.6额外AD)增加到110/150/190/230/270(+1.1额外AD)
E:刺客之道
泰隆可以翻越身边的障碍物或墙,翻越的速度取决于他的移动速度,并且短时间内无法再翻越同一个障碍物或墙
冷却时间2秒
相同障碍物可再次翻越的冷却时间为160/135/110/85/60秒
已经翻越过的障碍物冷却期间周围会显示红色的标框
泰隆也能翻越其他英雄施放技能制造的障碍物(除了沙皇R技能制造的沙兵)
R:暗影突袭
飞刀造成的物理伤害从120/170/220(+0.75额外AD)调整到80/120/160(+0.8额外AD)
现在飞刀最快在施放技能后0.8秒后即可飞回泰隆身上
现在飞刀飞回的路径可重新导向至泰隆首次普攻的对象
现在增加了飞刀的数量
泰隆更新后小身板也有了一定的提升
常规穿甲符文配合长剑出门,一级就有77点AD,这就使得泰隆在初期就能敌方英雄更大的压迫,补兵也容易很多
这里只介绍要用到的两点天赋,其他新天赋请参考【6.22版本测试服汇总 】
代替双刃剑的新天赋:
新鲜血液(新):你的首次普攻会对敌方英雄造成10点(+1x等级)物理伤害(9秒冷却时间)。
诡诈系第四层新增天赋:
翠神的赠礼(新):进入草丛后,对敌方英雄的首次普攻或是技能伤害将会造成相当于3%目标当前生命的额外魔法伤害(9秒冷却时间)。
另外由于穿甲的改动,红色穿甲符文由1.3改为1.6,天赋精密提供的穿甲由3改为8.5,所以季前赛版本穿甲符文天赋出门1级属性为1.6x9+8.5+0.3=23,根据新公式x0.4后实际约为9点穿甲,相比之前版本还是有不小的影响,然而中后期AD刺客也不再疲软。
幽梦之灵
总价格从3200降低到3000 合成价格从1000降低到700
移除20护甲穿透
唯一被动:+20穿甲(注:护甲穿透属性更名为穿甲)
唯一被动:脱离战斗后加20移动速度
唯一主动从提升40%攻速和20%移动速度持续6秒,调整到提升20%移动速度和忽略单位体积碰撞持续6秒(仍为45秒冷却时间)
幽梦现在合成价格为700金币,虽然没有了主动加攻速效果,然而gank的时候还是经常用到,所以早出为好
夜之锋刃 (新)
合成路线:十字稿+锯齿短匕+抗魔斗篷
合成价格675 总价格3100
效果:+60AD、+35魔抗
唯一被动:+15穿甲
唯一被动:脱离战斗后加20移动速度
唯一主动面纱:充能1.5秒后获得一个法术护盾,抵挡敌人的下个技能。护盾持续10秒钟(45秒冷却时间),充能中可以移动
主动效果充能时释放其他技能或者被敌方技能命中似乎会被打断,然后将近3s的CD才能重新充能
德拉克萨的幕刃
攻击力从75降低到65
移除5%移动速度
唯一被动:脱离战斗后加20移动速度
移除10护甲穿透
唯一被动:+15穿甲(在8级时穿透数值与以前相同)
移除之前的被动效果
唯一被动夜袭者:当你没有被发现至少1秒后,你下次的基本攻击会额外造成50(+2x穿甲)真实伤害
唯一被动熄灯:被敌方侦查守卫发现后,会使周围的敌方守卫失效,持续8秒(90秒冷却时间)
三件装备优先程度自上而下,如果对线棘手的英雄也可以先出夜之锋刃来获取一个主动的女妖效果
之后随意选择黑切和其他吸血装或者防装。新版泰隆对减CD属性需求不是很大,不过E技能翻墙内置的2S的CD可以享受到冷却缩减
上文有讲到,新版泰隆增加了点基础属性,既然带了穿甲符文出门还能有77点AD,我们线上就要选择打的具有压迫性,一级上线就可以找机会Q上去。由于使用Q技能后会自动接一次平A,所以注意Q上去之后不要立刻回头,再追加一次平A即可触发雷霆,而且还能触发上文说到的两个新天赋新鲜血液和翠神的赠礼,这两点天赋CD和初期Q技能CD基本一致,血量健康的情况下可以频繁换血,之后利用Q技能杀死小兵后回血。一般一级到二级期间能Q上去两次,再触发一次雷霆,那么两级的时候就迎来了我们第一次击杀时间。到达两级拥有w技能后不要迟疑,在能Q到敌方英雄的距离使用w然后等第二段w成功减速后上去QA触发被动,挂上点燃, 这一套可以在两级造成400点伤害, 不熟悉泰隆技能的召唤师就很可能被这样轻松带走。
三级的时候还是建议学一点E技能,不仅是可以在敌方打野gank的情况下轻松翻墙逃离,还能快速的支援野区。
补线的时候多利用E技能翻越基地防御塔,与墙平行的时候使用E技能可以沿着墙壁向前翻滚,这样泰隆可以很快的赶回前线。
新版泰隆虽然稍微增强了线上的能力,但是其技能还是设计为游走支援型的,所以不要过多的在线上跟敌方拼发育,多利用E技能游走才是核心、
关于连招,WWQA或者WQAWA都行,记住w只有二段才有减速。另外翻墙的瞬间按R真的帅
福利篇(最近的见闻)
两天打了几十把,新版刺客基本都见了个遍,做个自己的Top5排名:
SSR:傲之追猎者雷恩加尔/虚空掠夺者卡兹克
SR:影流之主劫/刀锋之影泰隆/诡术妖姬乐芙兰(SR们的爸爸:疾风剑豪亚索, 作为我的本命,亚索在半肉装的情况下可以轻松干掉这些脆皮刺客,新的战争热诚对亚索还是极度友好的,然而面对狮子狗和螳螂还是有点虚)
目前基本上都是被狮子狗和螳螂这两个好基友统治着,输赢都和这俩有关,这两个刺客有着相比其他刺客更为恐怖的爆发,被残血狮子瞬间反杀几个的镜头这几天看麻木了,w自带免疫控制,r自带暴击可以不用出暴击装。螳螂就更不用说,野区里就是爸爸,没人能在孤立无援下生还。
劫现在大招可以给自己永久增加AD,实测只要R的目标死掉就行,不用一定要被R二段爆死,也不用自己亲自击杀,6级就算R死一个普通AP中单也能给自己提供将近10点AD,而以前版本的W前期只点一点,提供的不过5点AD。后期通过大招击杀敌方刺客类英雄可以轻松使自己AD过500。实测我击杀了一个400+AD的螳螂后给自己增加了77点AD,以前的W技能增加的额外AD远不能达到这个效果。而当前版本ADC普遍前期只出无尽这一件AD装之后就转攻速装了,普遍不到200AD,所以前中期通过R击杀ADC获取AD效果一般,不如击杀敌方上野来的多。R技能成功击杀敌方英雄后会有一团黑影被劫吸入体内。
妖姬这个版本还是挺有趣的,虽然不能像以前一样瞬间秒人,但是现在清线能力得到了大幅提升,W技能踩一下然后Q技能触发被动印记就可以清掉一波兵,有时还能顺便弹到敌方英雄,有点类似新版瑞兹的E。
小丑现在大招被击杀后会掉落三个盒子,E技能多了斩杀效果,比以前更贱了
小鱼人改动后表现一般,估计是要死了
然后是最近看到的几个新套路,关于新天赋
巨像的勇气(新)
当对敌方英雄使用强制控制技能,将会获得相当于7%最大生命值的护盾(依据邻近敌方英雄数量,每多一位护盾值+7%),持续4秒。(30秒冷却时间) 晕眩、禁锢、压制、嘲讽、魅惑、恐惧、击飞跟击退都属于强制控制技能。
波比人马炼金点了这个天赋可以肆无忌惮的线上耗血和开团,波比的E,人马的ER,炼金的E都能触发该护盾,另外适合该天赋的还有泰坦、龙龟、日女、布隆。
体感亚索这个版本应该能混的不错,可以享受到新鲜血液、战斗专注和战争热诚这几个不错的天赋,热诚增加的AD在亚索手里就能发挥双倍的效果。再尝试几天新刺客然后掏出亚索制裁这些跳蚤们吧
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