或许S7版本里刀锋将不再适合中路,反而更适合野区,笔者为大家列举了以下几点原因
1.W不再瞬发,中路消耗更加困难
2.E技能的改动线上没有任何帮助,没有办法靠E技能位移小兵逃离gank或者消耗(EW)
3.惩戒增加回复机制,并且Q技能击杀目标回复生命值,况且一些野区果实也能提供回复续航没有太大问题,W整体伤害增加,叠流血机制使得刀锋在收野颇具效率
4.E技能墙体初始冷却时间为160s,完全可以gank上路以后去下路找机会错开冷却,作为jungle敌方无法轻易揣测你的位置,gank方式多变使得成功率特别高,并且反野,逃跑变得非常强
总结:中路消耗对手极其困难,腿短没有直接位移容易被gank,野区收野速度效率提升,gank方式多变。
野区评分:
解析:我们这里可以看到,刀锋的基础AD以及成长攻速有了大幅度的强化,攻击动作优化意味着普攻更加流畅,无不表明刀锋非常适合野区。
泰隆的技能会让敌方英雄和史诗野怪流血,持续6秒,最多可以叠加三层。当泰隆对叠满流血效果的目标使用普通攻击时,会使目标在2秒内大量出血,造成60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/160/160/160/160/160/160 (+200% 额外 AD) 物理伤害。
解析:非常OP的流血伤害,基础高,加成高,对于野怪完全是可以触发流血伤害的,所以清野效率比起绝大多数打野会提高很多,并且因此攻击力对于刀锋来说收益非常高,
法力值消耗从 40/45/50/55/60 降低至 全等级30
冷却时间从 8/7/6/5/4秒 提高至 8/7.5/7/6.5/6秒
范围:550
跳向目标,造成80/100/120/140/160 (+110% 额外 AD) 物理伤害。如果在近距离使用,泰隆会直接对目标造成暴击,伤害提升150%。
Q击杀一个单位时,会使泰隆回17/19/21/23/25/27/29/31/33/35/37/39/41/43/45/47/51生命值,同时会回复一半的冷却时间。
解析:在野区里,泰隆的Q技能处于一直爆击的状态,甚至我们还能通过插眼Q野逃生或者gank或者偷野反野。
法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 55/60/65/70/75
冷却时间从 10秒 降低至 9秒
减速效果从 20/25/30/35/40% 提高至 40/45/50/55/60%
减速持续时间从 2秒 降低至 1秒
现在只有飞刀在返回时,才会被附加上减速效果。
现在飞刀返回泰隆时,会有0.7秒的延迟时间。
初始造成伤害从 30/60/90/120/150 (+ 30% 额外 AD) 调整为 50/65/80/95/110 (+40% 额外 AD)
飞刀返回时所造成的伤害从 30/60/90/120/150 (+ 30% 额外 AD) 调整为 60/85/110/135/160 (+70% 额外 AD),并造成减速效果。
总伤害从 60/120/180/240/300 (+0.6 额外AD) 提高至 110/150/190/230/270 (+1.1 额外AD)
解析:W的延迟时间注定了中路的刀锋需要很近的距离才可以W中满额伤害,容易被对手换血,通常是很亏的,但野区就不是这样的情况,W能够对野怪造成满额的伤害,叠加出血效果。gank也是打1波的问题,也不存在被对手换血的情况。
消耗:无
冷却时间:2秒
墙体冷却时间:160/135/110/85/60秒
标记墙体,将会让泰隆做出超酷的翻越墙体动作,可翻越的最远距离为800。翻墙速度取决于泰隆的移动速度。
处于冷却状态的墙体,会对泰隆显示出红色的轮廓线。
泰隆可以翻越英雄所制造的墙体。
解析:泰隆可以翻越所有墙体,包括凤凰的冰墙,巨魔的柱子,皇子的大招,也就是说逃生本领相当强,由于处于打野状态,上中下按照顺序走一遍,墙体冷却将不限制刀锋。(gank方式出奇的多,接下来会解析)
伤害从 120/170/220(+75%额外AD) 调整为 80/120/160 (+80% 额外 AD)
飞刀返回泰隆时,有最小0.8秒的飞行时间。
飞刀现在可以引导到泰隆第一次普攻的目标身上。
现在会有更多飞刀。
解析:大招依旧是2段伤害,但增加了飞行时间,并且削弱120点伤害,非常可观,这样意味着需要多AD才能弥补出之前的伤害,但是除了防御塔之外,泰隆的隐身接近于无敌状态,这就说R将更具有战略性,而不是单纯的输出技能了。野区优势的话,我们甚至可以先手大招利用完全的隐身进行反野或者gank。
红色:攻击力X9
蓝色:成长冷却缩减X6 成长魔抗X3
黄色:护甲X9
精华:移速X3
刀锋之影的所有技能AD加成均有提高,并且Q技能拥有爆击效果,所以这里不推荐带攻速符文,现在要距离550(Q技能射程)才可以突进,并且前期的移速被大幅度削弱,所以将精华带上移速符文。
时光之力被修改成巨像,所以我们不推荐带,选择雷霆天赋。
(新赛季天赋有许多微调,国服还没有具体数据和翻译,这里就不给大家完整的天赋图了,围绕着加强打野来点。)
大型野怪有所削弱,因此打野不会成为太大问题,雷霆会为我们增加爆发,由于我们需要打出流血伤害,所以雷霆肯定是会要触发的。
优势出装:
这套装备瞄的就是对手的后排,前排完全放任队友慢慢啃,40%的减CD会让你Q技能使用的非常频繁。
此外无尽可以百分百强化近身效果的Q技能,在野区里阴人会让对手非常的痛苦,这也是刀锋反蹲和反野能力为什么非常强的原因。
暮刃可以帮助我们很好的触发伤害,进入野区就会触发被动,并且如果有眼我们可以迅速翻墙撤退,以免被反蹲,并且还能靠R触发第2次伤害。接下里笔者为大家详解如何用刀锋使用好新版暮刃
新增 唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 穿甲)的真实伤害。(被敌方英雄发现后,还能持续4秒)。
新增 唯一被动 - 灭灯:被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒。(90秒冷却时间)
解析:灭灯可以让我们蹲人的时候有效率,有眼可以直接选择撤退,除非有百分百把握抓到对手,否则我们还是选择撤退,2V2的话男刀可能不如螳螂和狮子狗等前期强势打野
夜行者可以在我们翻墙过后立马用Q技能触发,然后W去叠加出血和雷霆,再利用大招接近逃跑的对手,Q技能去位移对手,往往一套下来可以打出两次夜行者的伤害,变得非常可观,但要注意,R跑的时候需要消失1秒以后,才会触发夜行者被动
劣势出装:
合格的野区刀锋,如果在劣势局那么理应承受更多的伤害,队友无法为你创造收割条件,那么你需要利用好自己的AOE为队友创造更好的输出环境,牺牲自己来为团队经济创造优势,WR可以瞬间叠出4层黑切,此外不停利用Q技能骚扰对手C位干扰他输出也是很重要的。
靠着板甲被动的移速和小爆发突进对手阵营里打到C位,可以立马利用兰顿减速,让队友跟上输出来打掉对面C位。
清野细节
因为版本惩戒野怪不再给buff,所以我们最关注的还是红蓝buff(没有小跟班),普通野怪主要提供经验值和经济,因此我们需要注意。尽量用W打残小怪,然后先将小怪A掉,遵循先小后大的原则,可以为男刀省下很多血量
Gank思路:
这里提供几种绕墙思路,男刀精髓在于出其不意,可以避开对手的眼位,进行输出,我们可以多走向对手,等对手闪现,我们使用W或者Q进行追击,但一定要把握好时机。直到我们出了暮刃以后,可以直接Q技能先手,触发暮刃的被动。
gank原则:
1.对手血量不高2.我方有硬控3.自身状态良好4.敌方离塔有一定距离
男刀作为一个类似收割型打野的原则,前期是很不适合对满血的C位置主动先手丢完技能的,一定留着技能拿人头,巩固经济,如果没有机会可以多去对方野区偷野,升级为锯齿短匕。可以当作一个gank方式更多的螳螂来使用。
优势团战(经济优势有一定控制):
友方开团后,男刀可以选择后手切入,通过连续翻墙迅速绕后,进行输出,此外大招可以不急着收回2段,利用隐身时间跑位,最好收刀的时候同时用Q技能打出爆击,往往能带走C位或者残血,遵循秒完人立马撤退(可以翻墙)寻找下波机会的原则,Q技能冷却好之前绝对不卖萌,往往能让对手头疼不已。但前提一定要计算好墙体CD,最好成直线跑动,翻另一侧的墙离开。
劣势团战(我方少控制,且经济不如对手):
这个时候一个合格的男刀应该走出半肉流,一定要出夜之锋刃,先手开启团战以前一定先引导法术护盾,靠着W的减速2段R以及黑切的群体减护甲AOE为己方ADC上单等创造机会,并且突进对手C位,如果一套打完,自己正好离墙体近,可以立马翻墙走,如果没办法逃脱,那么留下来持续输出,刺客在后期团战往往会有些乏力,用自己来换取团队经济上的优势,才是能赢的策略。
总结:刀锋的团战非常强,极其短的Q技能CD,贴脸后Q技能的爆击,成为刀锋非常强势的攻击力手段。
男刀作为曾经的瞬间爆发刺客,如今有些变化,新版本总是让人充满惊喜,不要一味的执着于过去,开创新的打法,如同S6的男枪一般,刀锋也会成为野区的黑马。
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