关于S7的主要话题就是如何玩好刺客与如何对抗刺客,今天我们要讲的就是后者,主角是一个生存能力不差,爆发极高的一名战士,或者说是法师,他重做后基本就一直坐着冷板凳,主要还是因为一削再削,没错!他就是铁铠冥魂!S7全新推出的一件装备让他有了更多的可能性。
+400生命值
100%基础生命恢复
20护甲
唯一主动:将一个友方英雄设定为你的伙伴
唯一被动:当在伙伴附近时,获得40点额外护甲,向伙伴移动时获得15%移动速度
唯一被动:在伙伴附近时,伙伴造成伤害的12%为你提供治疗,伙伴承受伤害的15%将变为真实伤害由你承担(如果你是远程英雄,则治疗和伤害承受效果减半)
我想如果玩过铁男的小伙伴都知道,这英雄本身并不强势,特别是在单人路,要想说靠自己一个人对线那些强势上单比如JJ比如瑞雯之类的,要不就是对面技术差,要不自己就得又非常高的操作才有可能打出优势,中下路吃尽手短的亏,总之这英雄不太好打出优势,也就是弱,才会导致如今的冷门,那么我说的这些又和这件新装备有什么联系呢?
骑士誓约这件装备,能够让你设定一个友方英雄为伙伴,特别适合走双人路,在友方附近就能获得高达40点护甲,以及翔友方移动所增加的移速,让你更耐打配合上你远程技能小号所提供的护盾,在前中期基本没有什么组合能够把下路的你们压制的太惨,还能够大幅度弥补你手短的缺陷,比起其他增加移速的装备来说价格非常便宜,额外提供20护甲以及400生命值,队友打出的伤害还能为你提供治疗,为队友承受的伤害也能通过技能被动来抵消,这绝对是你性价比超高的选择。
额外经验
没错!铁铠冥魂的W技能被动让他走双人路的经验收益会比单人路高上许多,仔细看看W技能的被动,只要保证下路双人都能够吃到兵线经验的情况下,等级永远是领先对面的,当然对面也是两个英雄为前提。
刺客克星
就拿S7增强的大部分刺客来说,他们都是近战,想杀人,想得到经济就得跟你近身搏斗,那么问题就来了,在均势发育情况下,哪个刺客能够挨下铁男三锤,金属大师自带W技能高加成吸血,伤害转换为护盾,再加上点肉装,完完全全能够媲美坦克,均势局哪个刺客能够成功击杀他,刺客的主要目标就是AD与AP这两脆皮位置,如果说连AD都打不死,那么刺客当局游戏的用处就会减少很多,当然是你能在下路不被对面组合压制的情况下为前提,铁男就怕被风筝。
控龙碾压
你们忘记铁男绝活了吗?控制小龙,后期的一条远古巨龙足足有3W血量以上,带着小龙单挑大龙毫无压力,即使3W血量的小龙没有护甲也足够敌方五人A上10秒钟,强拆什么的压根不是事情,小龙与金属大师的属性还会互相加成,俘获到一条小龙的期间,金属大师的血量就会得到目标额外血量的25%,那时候的金属别说刺客,五个人群殴都能撑一会,这个大招俘获灵魂在后期也是一个保障,即使对面哪个AD英雄起来了,只要铁男开大,秒掉那个Carry,一般都是能翻盘获取团战胜利的。
这里要提到两新天赋,凶猛系的双刃剑在S7得到了极大的增强,伤害会更高,适合金属这种半肉战士,上面天赋是还没更新的,双刃剑本该在第三次,第二层我们会点出解释弱点,诡诈系主要还是增加伤害的天赋较多,最后点出风骑,小短腿毕竟是小短腿,一旦摸到人瞬间打掉脆皮30%的血量还是能轻松做到的,后续增加的移速以及减速抗性方便追杀以及逃脱,铁男伤害足够爆炸没必要换成输出天赋基石。
虽然说铁男的Q技能的AP加成并没有AD加成高,我们还是要考虑其手短的缺陷,对线主要是走消耗流,带上法穿法强的铁男在线上更加具有威慑力,消耗或者补刀效果绝对会比带AD好很多,双抗必备不多说。
铁男的技能加点非常灵活,下路一级点E技能必须的,方便补刀消耗,而后续对面AD是无位移英雄我们就主W副Q,增加伤害,W技能在双人路的时候吸血效果还有持续伤害用处远高于Q技能,双方之间还有高额的移速加成,只要是不被压制的情况下一定是主点W技能,如果对面消耗太强势,被迫抗压试试主E副W技能,增加你的消耗伤害,反正Q技能在双人路切记不要主点,手短,你Q技能的伤害是打不足甚至打不出来的。
玩过金属下路的都知道,标配就是双闪现双虚弱,配上后续的辅助装回血,那个抗压能力绝对比治疗管用多了。
出门装:和辅助双工资装是众人皆知的套路,方便补刀,回血续航,甚至如果我方打野能够单独完成刷野,我们还可以在一级杀死野怪领先等级,在线上利用工资装回血的小套路。
核心装:冰杖一定是铁男的首选大件,完美弥补铁男腿短的缺陷,增加其黏人能力,我们不难发现今天所讲的新装备,以及天赋风骑还有冰杖减速都是为了弥补铁男手短腿短的缺陷,如果铁男可以在这个关键点上做的很好,那么这个英雄就会非常无敌,新装备配合一些有突进控制的辅助让铁男能够更快接近敌人打输出,推推棒给予铁男一个额外的小突进,以及爆发,三件装备都有较高血量加成,这样的铁男既肉输出也恐怖,对下路脆皮绝对是个致命的威胁,最后鞋子肯定是选择配合风骑减速抗性的三级鞋,短时间内无视减速,疯狗模式下的铁男绝对完爆JS。
六神装:后续顺风就补给输出装,像什么三相是完美契合铁男的输出模式,边打边加速,放个Q技能伤害高的吓人,金属是双加成英雄也有一定的物理伤害,吸血道具选择海克斯科技枪是最合适的,还外送一个减速技能,如果说逆风的话就出肉吧,最好是那些对团战帮助很大的,推荐首选肉装是正义荣耀,一个超高加速让你近身目标,顺便范围减速黏人,还有是兰顿,减少暴击伤害,敌方AP英雄起来了就女妖振奋,其他的自己看情况出吧!
最重要的一点就是辅助,一定要带突进以及控制的那种,这样才能保障铁男这个小短腿的输出。
特别是这个新英雄翠神让铁男以及俘虏的灵活白得一个突进,那是相当给力。
当然有些英雄就完全不适合搭配铁男,像这些。
对!对!对!即使你玩的再6也是这样,他们是有控制也有伤害,但别忘了敌人的伤害铁男一个人怎么抗,没有硬控如何让铁男输出。
下面讲讲一般金属下路该怎么打,有了一个硬控辅助之后,最好是在能够不用帮队友打野的情况下,我们可以学习W技能开波石头人或者蛤蟆,比对面抢先二级,会玩的敌人这时候肯定就会猥琐打,速度清线,不用纠缠,毕竟你没位移,打野就喜欢来抓你这种,前期死一波对铁男而言非常伤,清过兵线之后就去打河蟹,然后蛤蟆,再回线上清线,这样循环发育是最好的情况。
如果遇到比较刚猛的敌人在我们等级领先的情况下根本不用虚,辅助比如说日女,锤石之类的直接控制AD,三锤不出以为配合技能就可以收到一个人头,两个虚弱2V2打不赢的可能性基本为零,后续敌人自然就会更猥琐的控线。
这时候我们有很多选择,继续刷野,或者和入侵敌方野区,又或者说去支援波中路,无限扩大优势。
到了6J左右,叫上打野把龙开了,直接3人一龙拿下下路一塔。
金属大师虽然伤害全程都很高,但后期还是无法代替ADC,毕竟手短腿短又没位移。打团战时不要无脑往前冲,除非对面脆皮走位不慎让你有机会一套杀死,否则都不要无脑冲。在吸收伤害时靠后撤一下,然后再伺机输出,你要记住你是持续输出,活的越久越有用,3连Q打谁谁残,一定不要急躁,找到机会R给对面英雄一套追死,控制这个敌方的灵魂让他追杀敌方脆皮也是可以的,没必要非要R给ADC,毕竟ADC在敌军后方,还有人保护,不是那么容易杀死的,尽快杀死一个敌人,召唤出灵魂。敌方脆皮被灵魂追杀又很尴尬,如果不管灵魂来继续输出己方玩家,那灵魂的高伤害就会A他到死,如果优先击杀灵魂那就失去了团战最好的输出时间。
PS:最好优先控龙,提高自身属性,这样团战胜率会更高。
小编是把铁男吹的出神入化了?其实铁男遇上这些英雄就非常难以发挥,还是那句话,他不怕硬刚,就怕控制和风筝,比如像这些英雄,和他们对线,下路铁男的日子就不好过了。
今天的S7铁男的教学到这里就结束了,觉得靠谱,喜欢冷门,就赶紧去练习吧!争取在季前赛打出不一样的风采,希望这篇文章能够对大家有所帮助。
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