男刀作为一个老牌刺客,在这次的季前赛版本中作为重点重做的英雄,给我们带来了更多的惊喜,也有了更多的可玩性。
旧版的男刀,在近几个版本版本中的在中路其他英雄的比较下,出场率明显低了不少。一部分原因在于大招的冷却时间在前期提升了30s,作为一个游走型的刺客,关键斩杀技能的前期冷却还是非常受影响。
男刀胜率及登场率
男刀作为一个具备闪现类位移,高AOE伤害的AD刺客,在很多时候的秒杀都是瞬间发生。一个成熟的男刀玩家,只需要一双草鞋和一把锯齿短匕就能把全场节奏带的飞起,并不需要过多的资源就能成型。这也使得他在针对上,很难做到,他无法针对。像一般的刺客要么单杀能力强团战疲软,要么收割能力强但是输出方式欠佳,而男刀在团战与对线的表现都是上乘。团战中,他不像一般的刺客单体输出能力爆表,男刀最为恐怖的就是WR两个技能的高额AOE伤害,他在集火秒杀某一人的同时可以“顺便”压低所有人的血线。这对于其他的刺客就显得有那么一点不公平,要知道即使是卡特琳娜那所谓的AOE大招也是暴露在所有人视野下缓慢的丢飞刀。
新做之后的男刀,几乎是获得了完全新的输出方式,在保留了最强的AOE输出方式的同时,移除了无法预测的位移技能,让他在某种意义上仍旧很灵活,但是给他选择上的限制。
刀锋终结(被动)
泰隆的技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害
对比:这个技能较以前的普攻附伤来的更加直接,打出三环触发额外伤害也适合一套爆发的输出节奏,同时被动的伤害上限更高下限也没有以前那么低,总体来说是一个非常他的提升,一个新的输出手段。
刺客诡道(Q)
泰隆跳向目标并造成物理伤害,如果在足够近的距离(近战距离)释放该技能,那么泰隆则会立即进行一次暴击攻击,造成150%伤害。如果Q技能击杀了一个单位,泰隆获得治疗且Q技能冷却时间降低到50%。
对比:这个技能的释放范围有点类似于剑姬的Q,但是是指向性的而且略大一点。这个技能可以算作一个软突进,不具备很强的切入效果,只能算是靠近目标,但是对线效果更加明显。同时男刀因为有W技能的减速,所以粘人能力算不错,整体来看,比旧版在游戏早期的作用更强。
斩草除根(W)
泰隆向目标方向扔出利刃并造成物理伤害,利刃会在短暂的延迟之后返回。在返回途中利刃会再次造成伤害,并使受到影响的目标在1秒内减速40%。
对比:改动相对平衡,移除了W的瞬间两段伤害,但是减速效果直接最大化,技能范围更长。但是为了触发被动三环施法需要稍微谨慎一点。
翻山越岭(E)
泰隆向目标方向翻越地形和建筑物,翻越速度受泰隆移动速度的影响。泰隆无法在150秒内翻越同一小片地形或同一个建筑。(不可翻越的时间随技能等级变化最低30s)
对比:改版后的灵魂技能,在移除了老版的瞬移之后,增加了这个爆炸的跨地形位移技能。注意的是与前几个技能增强了对线不同,这个技能可以说是在对线期用处极小,但是gank能力之强,大家随意想象都可见一斑。使用时还有两点:同一面墙体再次翻越需要时间以及翻越的速度与移速成正比。
暗影突袭(R)
泰隆扔出环形的利刃,对所有接触到的敌人造成伤害,随后泰隆进入2.5秒的隐形状态并获得40%额外移动速度。当隐形状态结束之后,所有利刃都会收回并再次对沿途的目标造成伤害。如果泰隆对目标进行了普通攻击或者使用了Q技能,那么所有利刃都会以该目标为收回目标地点。
对比:这个技能的改动不在于它本身,而是这次的隐身机制的修改,男刀2.5s内的隐身是一种伪无敌的存在,你可以随意找位置输出或者逃走。同时这次的R技能在判定上,是先隐形再飞出刀,最后刀的位置会回到你攻击的目标,不在需要我们千方百计的跑到对方的背后打满伤害。
总体看上来,在技能的强度上,较以往要明显强上不少,同时整个输出方式由以往的无脑秒人变为突袭游走,更有了一种刺客的新概念,而以往更像是战争机器,毫无灵性可言。
旧版的男刀在选择上,几乎是百分百的作为中单出现,然而就是这样的一个中单刺客在改版后,他的中单职业生涯或许将走向尽头。由于E技能的超强位移技能的出现,无视任何技能,能让他在没有视野的野区做更多的事情,同时本身就有足够的AOE和对拼能力,在反野的这条路上,也很难有人愿意在游戏的早期硬吃这么一个伤害。同样的,即使是在被反野或者是被人抓,这时候我们陷入重围时,也有了足够的逃生手段——通过连续翻越地形迅速到安全的位置,前提是你没有在最近翻越过的话。
因此我更认为男刀在下个版本中,更能配合一个完美的打野刺客的位置。不俗的清野能力,灵活的gank能力,反野能力强,隐身逃生能力,这一切都是很完美的属性。虽然这次在对线期也给予了一定的提升,但是被动三环的触发想当着对面赤裸裸的进攻还是很难得,同时作为一个短手,在应对长手英雄无止尽的消耗时,总是疲于应付的。加上对线的主要消耗技能W在这次的改动中属于削弱,所以男刀的对线难度依旧算是有增无减,加上E技能的放gank能力也没有了,在线上的压力更大,那我们寻求其他路的发育就更关键了。
这样一个男刀的主要强势点在于他的出人意料性,gank能力堪比最强时期的挖掘机,可以从任何角度任何墙体之后出来。同时在gank时,他的伤害又可以完美的比上卡兹克,单体伤害略低但是AOE更强。下个版本的天赋上的修改,也给了他更多的生命力。
战争热诚:满级可以增加60点AD加成,无论是关键性的平A还是其他技能的加成都有很高的提成。
赏金猎人:每次击杀收益提升到1.5%,5个人头后最大收益就是7.5%最大收益。
战争狂热:与敌方英雄战斗,伤害在5s内提升到5%
新鲜血液:对一名敌方英雄的第一次普通攻击,会造成额外(10+1x英雄等级)的伤害。
双刃剑:收益调整为5%,额外承受伤害为2.5%
作为凶猛系天赋的佩带者,计算上述效果最大化收益就是15%的附伤,还有60点额外ad面板,以及额外的普攻伤害。这样的天赋收益在前期不会太弱,例如新鲜血液能提供早期的固定伤害,而各类百分比加成在后期又能有更好的表现,战争热诚则能提供持续的属性提升。
作为打野英雄gank路线的选择自然很关键,既需要绕各种视野,同时还需要各种时机的把握。但是男刀的跨地形再次成为巨大优势。(一下为蓝色方时的各位置gank路线)
因为男刀的E在改版后,并不是直接穿越所有的墙,有些时候我们是靠着墙位移一段(包括贴着墙),所有我们在gank不同路时,要尽量的选择一些不同的位置。另外,由于相同的墙体有时间的限制,因此我们在游走时,对于同一条路的持续施压能力有限。我们可以根据等级不同时能力强弱,再进行gank:上路—中路—下路—反野—上路。这样的循环施压更适合节奏的带动,毕竟现在也不是一路起飞众人超神的版本了,团队的装备差距不应过大,否则很容易出现突破口无限被针对。
德拉克萨的暮刃(更新)
总价格:3250g
合成路线:锯齿短匕+暴风大剑+850g
+65攻击力
唯一被动:+20 致命性
唯一被动:+20 脱战移速
唯一被动-夜行者:在进入未被发现状态的1秒后,你的下次普通攻击造成50 + (200% 致命性) 真实伤害,触发普攻特效。
唯一被动-熄灯:当被敌方侦查守卫发现后获得真实视野,持续8秒(冷却时间90秒)。
暮刃的效果能够完美的契合打野英雄,同时在触发这个特效后,我们还能利用R的隐身效果再次触发,连续两段真实伤害,也能迅速造成残局进入斩杀血量。
夜刃(暂译)
+60 攻击力
+35 魔法抗性
唯一被动:+20 致命性
唯一被动:+20 脱离战斗后的移动速度
唯一主动-夜之纱: 施放1.5秒后,产生一个可以抵挡敌人一次技能的魔法护盾,最多持续10秒(冷却时间30秒,施法时可以移动)
夜刃则是给予了男刀更多的保护措施,和防反手能力,同时他的脱战移速也能提升他的gank能力,迅速游走支援,与暮刃配合效果奇佳,40点额外移速超越一切加成移速。其他的装备选择可以考虑出一定的冷缩和高AD,这样提升伤害以及持续作战能力,类似于老版出装,
这样的一个成长CD可以让他出更多面板装备,不需要可以堆CD浪费属性,同时精华移速能够提升游走率和E的翻墙速度。另外固定护甲也能让我们在刷野压力更小。作为打野男刀,这样一套符文在属性上的提升是很超值的,推荐使用。
改版后的男刀,相较于以前的无脑秒人,更多需要计谋参与进来,考虑什么时候带给敌人死亡,什么时候做什么决策。是游戏计划的参与者,我们是刺客需要更灵活。现在打出三环,什么时候跨越地形,配合大招突袭,都是更加有决策意义的打法。总之,改版后更加适合暗影中的刺客这个设定,更炫更加具有特征。一个男刀的好坏现在不仅仅只靠操作,也需要你具有足够的想象力和智慧。
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