末日人机在昨天下午18:00正式登陆国服,在这之前对选择英雄与大致打法已经胸有成竹的小编面对末日人机心理是这样想的:
于是吃过晚饭后就带上了自己的车队们直指铁手100难度。在选英雄上,选了一套各大主播、各种攻略众望所归的——
各个都是末日人机的好手,100难度也还不是稳稳的过。
但是当小编经历了以下场景时,小编整个人都方了。
一万血双抗也高的彪形大虫子在我方基地闲庭信步,朝着四周吹风并且伤害奇高无比的亚索在团战中轻松五杀,以及在我们疯狂输出之下血却变多了的哨兵之殇。EXM?
最后小编在被破两路高地苟且偷生15分钟后,在大提莫还未走到我方基地时被五名末日人机英雄成功0换5后推掉基地。
后来不服输的小编又总共尝试了八把,整整八把,而结果也仍然是跪的不能再跪了……还好最后一局终于成功拿下,不然昨晚一夜都睡不安稳了……
那么如果玩家们与小编一样疯狂连跪,那么不妨来听听小编用血与泪铸造出来的经验之谈。
已经对末日人机进行挑战了的玩家们应该知道,这次的末日人机分有两个大难度,“提莫挑战”与“铁手挑战”。提莫难度较为简单,是给一些不够自信的玩家对末日人机进行熟悉的难度。
而对于想要获得末日人机专属头像的玩家们来说,铁手难度才是玩家们主要选择的难度,因此本文的经验传授主要偏向于这个难度。
进入铁手难度的末日人机游戏后,游戏内又分为1-100个难度挑战。想要轻松获得头像的玩家们选择难度1自然是最好的选择。但是不仅仅是为了拿个头像,而是为了单纯的挑战,那么有些内容你就不得不知道了。
首先小编对于一些英雄的强势并没有因为连跪而产生怀疑,以下这些英雄仍然是在末日人机中非常优质的英雄选择:
但是,小编不得不提到一点,想要赢过一定难度的铁手难度,不仅自己边的英雄要强势,还要看看末日人机方对英雄的选择。
而末日人机的英雄按能力小编大致分出了三个级别。
低强度:
中等强度:
高等强度:
遇上低强度英雄较多的时候,阵容随便选选大致也能够通过,而在遇上中高等强度的末日人机英雄较多时或是配合能力过于突出的组合时,玩家们对于英雄阵容的选择就格外重要了。
而在为大家推荐各种难度的英雄选择之前,小编还得先谈一谈对抗末日人机最强势的英雄之一的塞恩。
塞恩的强力之处在于他死亡后卓越的攻速、百分比额外伤害、以及他令人发指的吸血能力。在不怎么会逃跑的末日人机模式下,能够一直输出的塞恩甚至拥有能够1V5的可能性。但是,当塞恩遇上控制能力非常足的阵容的时候,复活后的塞恩往往会被控到然后遭到直接秒杀,从而导致整个团队直接崩溃。
因此在这种情况下,继续以塞恩会核心点,就很容易在高难度的末日人机中翻车。但是这并不是说塞恩这个英雄在控制强的时候就应该不选,而是在出装上可以尽量输出与肉均衡一些,作为次要输出力量为团队的其他点创造更多的输出空间。
言归正传,在1-40的难度系数中,如果低强度英雄较多,随便选择一些清线还可以,持续输出能力也还不错的英雄基本就可以通过。但如果中高等强度英雄比较多时,那么起码要选择1-2个小编推荐的挑战末日人机的强势英雄才能比较好的通过。
而在40-70的难度中,末日人机的加强已经算得上不错了。因此基本上就要选择到3-4个强势英雄甚至在遇上较多高等难度的末日人机英雄时一定要选择塞恩才能较为轻松的通过。
而到了80-100难度,基本上只有选择强势英雄才能够通过,而且还不单单只看我们对于英雄的选择,还要看运气,如果末日人机刷出的英雄高等难度的有3-5个,还就真的不一定阵容选的好久能通过,毕竟总胜率只有30%不是盖的。另外,像前文中所说,如果末日人机刷出了控制较足的阵容时,不妨把塞恩的出装更偏向于肉,其余四个点选择手长以及持续输出能力高的英雄。
若风:
若风100难度胜利的两场阵容中除了EZ和小法之外,其余四个英雄塞恩、死歌、女警、维克兹都是两场均有的。而这两套阵容的主要输出点也还是送死流核心死歌与塞恩,稍有不同的是第一场是塞恩出了一些肉装,更以其余队友为输出核心,第二场的塞恩则是纯粹的输出装承担最主要的输出。
国服第一猴子孙悟空:
而猴哥100难度末日人机胜利的阵容选择来看,也都是选择的对抗末日人机的强势英雄。而这套阵容更强大的地方在于控制能力非常不错,金克斯的架子、凤凰的QR以及小法的E技能都是不折不扣的群控,对于末日人机英雄的限制比较充足,也能给于团队更充足的输出时间。小编认为这个阵容应该是末日人机中最好的阵容之一。
选好了英雄,还得知道对抗末日人机的具体思路。首先是尽量多的创造击杀,20个击杀的金钱奖励是必须的,否则到15分钟整个团队的经济肯定是不足以购买太好的装备创造能够击杀掉大提莫的输出能力的。而一旦在80-100难度时,30个击杀带来的韧性BUFF能否获取也会成为通过与否的关键。一句话概括,能够互换就是赚,以二换一不算亏。
另外,有关我接下来要说的内容,末日人机抱团的机制不得不先说明。末日人机的的分路是212这个是固定的,一旦他们率先推掉哪组防御塔都会往上方的一路转换去进行推进。举个例子,如下路的外塔相较于中路上路先被推掉,那么下路的末日人机就会往中路去帮助中路推进,中路推掉后,就再会赶到上路一起推进。而一旦开始抱团后,大部分时间末日人机也都会继续抱团,当然也有少量一个末日人机进行分带的情况。
那么,也就针对于这个机制,如果前期末日人机英雄较为强势或者太肉了导致难以互换击杀,那么可以在坚持一小段时间后,可以放外塔逼迫末日人机打团利用过多的AOE来创造多人头的击杀。
再者,对于80-100难度的末日人机来说,中路高地的丢失与否对于能否击杀大提莫也有着决定性的因素。一旦在大提莫出现时,中路高地已经被破,那么在面对五个末日人机英雄与兵线压力的同时就难以对大提莫进行输出,最后只能在大提莫血量健康就逼近基地的情形下无力挣扎了。
最后,小编附上一个能够帮助那些总是差一点的玩家们能够对大提莫打出更多输出的小技巧。那就是在到达15分钟时,五名末日人机无论在哪个地方都会被传送到中路中央对大提莫进行召唤仪式,而在这个机制的前提下,我们大可以召集整个团队在临近15分钟时的十五秒内尽量直接往中路走,在五名末日人机对大提莫进行召唤仪式结束后立刻开启一波团战,这样就相当于增加了一波对大提莫的输出时间,也就对了一份胜算。
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