八强淘汰赛的揭幕战由SSG与C9两支队伍之间展开,不过虽然最终的结果不出人意料,可过程却是令人难以置信的轻松。仅仅1小时40分钟就结束了一场BO5的比赛,大部分国内玩家可能刚刚睡醒打开网站,却讶异的发现比赛竟然已经结束了。
而在这场比赛当中双方对于英雄的选择和打法也透露出了各自不同的理解,但殊途同归的是这个版本的主流趋势还是在前期的节奏带动上,而现在的比赛往往前期能够取得优势并滚起雪球的队伍就能够越快的结束比赛。
在这一场3局的BO5当中,SSG和C9在AD、中单位上异常相似,中单万年不变的发条与蛇女对抗,三局比赛中C9与SSG在中路的英雄选择上出奇的一致。
这两个英雄在某种程度上十分相似,但也有着不同点,也就是两个中路AP刷子不同时段的发力期。这两个英雄都需要一段时间的Farm来保证自己的发育,后期双方都是十分强力的英雄,但显然蛇女相比发条而言,她的强势期要来的早很多。
只要到达6级他就能够依靠大招和E技能超短的CD成为法术机关枪,有合适的输出位置那么一个哪怕崩盘的蛇女都可以为团队提供不菲的伤害量,这一点是相当恐怖的。尤其是R技能只要操作、释放得当,那么不存在MISS的可能性,相对比之下发条的作用就显得有点鸡肋。
作为中单选手的必修课和传统AP法师的代表英雄之一,发条无疑是此前每届大赛都会从冷门到比赛大热的神奇英雄。
只不过在近两个赛季,他在大赛上的风靡程度直线下滑,其中的原因是他过度依赖大招的释放和漫长的Farm期,其二则是由沙皇、维克托等更好的替代品。
而显然由于版本的变动,比赛的节奏一再加快的状况下,发条显然无法让团队为他提供环境发育并将比赛拖到后期。而蛇女则不同,只需要对线来到6级他就可以成为一个召唤师峡谷所有人都畏惧的BOSS,并且他前期的游走能力相比笨重的发条也要更为优异。
因此我们可以看到在今天SSG与C9的比赛当中,往往当蛇女到达6级开始到达自己的强势期后就可以配合打野进行游走,比赛结束时间也平均在25-30分钟左右。
这样一个时间段的发条是十分弱势的英雄,事实上C9的中单确实发条使用的十分出色,几次大招释放的都十分完美,可英雄特性让他仍旧无法帮助队伍在发条的强势期之前挽回局势。
第二场双方中下两路的使用者进行了互换,SSG最终虽然取得了胜利但却是依靠着队伍整体的硬实力,在后期准确抓到了对手的失误并一击致命。
在此之前拿到蛇女的Jensen还是成功压制住了发条,可遗憾的是硬实力的差距和后期失误的频频出现导致了他们仍旧未能取得胜利。上路Impact的失常发挥,或者说CuVee更优异的表现直接扼杀了C9取得一胜的希望。
在下路的较量当中频繁登场的则是女警与烬的对决,这个目前S6赛场上主流的AD位Pick从侧面表明了当前版本的主流趋势——前期更快取得优势并加快节奏结束比赛。
从战术意图上来讲,女警事实上也是一个功能型AD,他选出的作用就是在对线取得压制后更快的帮助队伍推塔。他的后期作用在目前的比赛节奏上来看很难得到体现,因为在这个英雄的强势期到来之前比赛往往就已经结束,尤其是在面对SSG、SKT这样节奏、滚雪球能力无比强大的队伍时。
而烬在各个赛区的联赛当中就是主流的版本强势AD,不过与他同时期的寒冰如今却难以登上赛场,原因仍旧是赛场上的趋势。
前期的节奏从小组赛和今天的八强首战上来看至关重要,只要拥有不错滚雪球能力的队伍并取得前期优势往往就可以一面倒的结束比赛,例如TSM与SSG的小组赛第一场较量就可以得出这个结论。
烬相比女警、寒冰的优势在于他在前中后期都十分出色的能力,前期对线不逊色主流AD,中后期的伤害、提供的控制也能够在后期不拖整个队伍的后腿。
单单从八强赛首战SSG对抗C9比赛中我们就可以看出目前版本的主流趋势,在无法换线的情况下,常规对线节奏只会一味的加快。平均每一场比赛结束时间都在25-35分钟左右,这一点就足以说明游戏前期越主动、越能够把握优势并滚起雪球的队伍越能够取得最终的胜利,并且翻盘的局也越来越少。
B/P某种方面也可以映射这一点,所有队伍中单和下路的英雄从以往的后期团战强势角色变成了如今前中期更为主动,游走支援更快、更有效果的英雄。
在明后两天来自我们LPL的RNG和EDG战队需要注意他们的对手,因为无论是Faker/Kuro还是下路的Bang、Pray都是英雄池很深的选手。双方队伍实力十分接近,甚至LPL队伍稍有差距的情况下一旦让对手在B/P抢占先机,那么比赛的主动权就很难再夺回手中。
龙王、瑞兹和蛇女更是RNG与EDG在对抗韩国队伍时B/P所着重需要针对的点,因为Faker和Kuro对这些英雄都有着很深的造诣。如果没有能够克制、针对的战术和方法,那么建议不要让对手拿到这些英雄并掌握前期的节奏主动权。
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