由于奥拉夫和瞎子在比赛中频频登场,导致这两位英雄再路人局的比赛中也更加常见。特别是奥拉夫,S6总决赛之前,拿他用来打野的人可以说屈指可数,而如今他却成为了非Ban必选的存在。
就在大家都以为打野格局要开始稳定的时候,今天(15日)比赛中,SKT对阵RNG的第二把,Blank的一手扎克,直接告诉了我们,打野位置拥有无限可能。
1)不输于其他打野的清野效率:扎克的清野效率非常高,在目前的打野格局算的上T1级别。
第二场Blank扎克快速清野到3J,野区遭遇2J的MLXG,这一次相遇直接奠定了SKT前期的巨大优势
2)超远的控制留人能力:E技能长达1300码,属于最远开团级别。
今天的比赛中,扎克的这一优势可谓体现的淋漓尽致。
3)优于其他坦克的前排能力(被动):由于现在上单杰斯,凯南等崛起,可能会导致队伍坦克不足的情况,而扎克恰恰能弥补这一缺陷,并且由于被动的存在,坦克能力更加优秀。
终上所述,扎克可以称的上当前最优秀的打野之一,但由于他比较冷门,导致他会被大多数人所低估,因此使用他的时候往往还能取得出其不意的效果。
下面就根据Blank当场的扎克,来解析一波扎克。
天赋
12/0/18的坦克天赋,基石天赋选择时光之力
符文
红色攻速X9,黄色固定护甲X4,黄色成长生命X5,蓝色固定-CDX3,蓝色成长-CDX6,大精华-CDX3.
Blank的符文非常有讲究,由于现在是刷野效率高的时代,因此红色选择攻速。
另外还有一点,由于现在前期野区经常遭遇对碰,前期带攻速配合红BUFF的普攻伤害,要大于带法穿所带来的法术伤害。
-CD方面前期凑够-10%,能够让扎克频繁使用技能触发被动,减少野怪带来的损伤。
技能加点方面:一级+W,二级+Q,随后主E副W。
现在扎克已经不是那个追求伤害的扎克了,而是追求开团和控制。因此选择主E(这套加点伤害同样不俗)。
另外Q技能的等级对伤害提升并没有很高,因此还不如把技能点利用在百分比生命值的W上。
扎克打野的出装优先级为:血量>抗性>特性。由于被动是回复生命值,因此血量带给扎克的性价比要比其他英雄高一点。
出装方面以熔渣巨人为核心,视场面情况选择魔抗/护甲装。
值得一提的是,Blank的春哥再作为第五件装备选择。但我们自己玩的话,如果对方AP和AD比较均衡的话,可以将其作为第四大件乃至第三大件,效果一样很不错。
套路Gank
扎克在Gank过程中,E技能的释放至关重要,E技能的落地位置可以选择在敌人身后,因为敌人在遭到gank时第一反应往往是向后撤,一旦成功用E技能击飞敌人,扎克就可以打出不小的爆发伤害。
E技能没有命中敌人时,扎克需要及时后撤,如果逗留过久,敌方打野前来支援后没了E技能的位移,扎克的处境十分危险。
在扎克血量不健康的时候,刷野怪就不要交E技能,遭遇敌方打野入侵时,没了E技能的位移,扎克很容易遭到击杀。
河道的螃蟹由于不会还手,扎克可以利用它来捡被动细胞回复一些血量,同时也能控制河道视野,一举两得。
团战期间,以防御装为主的扎克自然是上去卖肉卖被动吸引火力,不过扎克需要随时注意队友的位置,一旦和队友脱节,被动的细胞能起到的作用微乎其微。
在团战中,扎克可以带个真眼放在脚下,利用E技能的先手能力开团,不过一定要注意队友能不能跟上,因为E技能的位移确实超远,E中敌方C位后立马接大招,让大招尽可能的击飞更多的敌人。
1.如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取
2.当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方
3.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应
结语:以上就是笔者认为当前被大多数人所低估的打野扎克,的一些分析和攻略,希望对你有所帮助。
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