暗黑元首
在本次S6世界总决赛中,辛德拉获得了69.2%的胜率,力压维克托、瑞兹登上中单胜率榜首。(仅计算场次大于三场)
而再与这些同样是赛场第一梯队的中单对比,我们不难发现辛德拉不仅胜率奇高,同时拥有了骇人的75.4%的禁用率(仅低于打野豹女),如果说维克托与瑞兹是活跃战场的中单法王的话,那么辛德拉毫无疑问是一件令人闻风丧胆的中单统治者!
那么究竟是什么原因使得这个在赛前还不算火热的中单法师成为了几乎非Ban即选的英雄呢?
如果说你认为一个强力英雄的标签就是在逆风局能够带领队友逆天改命,那么抱歉,辛德拉并不是一个这样的英雄。辛德拉在逆风时的作用虽不算小,但却并不能轻易凭借一己之力改变整个队伍的逆境。
不过,当胜利的天平倾斜于辛德拉的队伍时,辛德拉的统治力量就会完全觉醒,她会把用她摧毁一切的黑暗魔法把天平重重按下,直至完全倾斜。或许这样说有了一些夸张,但是辛德拉为队伍滚雪球的能力确实极其强大。
其一,可怕的超远程开团能力。
当队伍取得优势时,最需要的就是能够先手控住对手一人开启团战,将优势越滚越大。
其二,不可逃脱的瞬间爆发。
当辛德拉的装备领先时,她卓越的控制能力与她在控制时间内能打出的爆炸伤害相辅相成,使得落后的对手被辛德拉抓单时只能成为移动提款机。
其三,难以躲避的强力团控。
而当团战开启时,劣势的对手集中火力想要先手秒掉己方一员时,辛德拉可以瞬间使用RE与高等级的WE打出大型团控阻止对手输出,给予己方喘息时间,调整位置后重新带着优势拿回战场主动权。
由于手长以及收线快,爆发也高,辛德拉在线上几乎能够对线任何英雄,难以遭到Counter。
在赛场上,辛德拉出现的场次的对手比较多的都是如吸血鬼与龙王这类清线快混线能力强的英雄。在面对这样的英雄时,辛德拉虽然难以进行单杀,但是却能够利用超远程的先手能力配合打野造成击杀。
而在赛场外时,辛德拉遇到一些弱势的中单英雄时。在线上不仅能够让对手极其难受,而且配合上点燃在血线一半以下时也能轻易单杀滚起雪球。
早在6.19版本,辛德拉就在日常的游戏中成为了非常火热的中单。而现在辛德拉在赛场上的统治能力再次为他吸了一波粉,在最近上线的6.20版本中,辛德拉也顺理成章的成为了选择率第三的中单英雄。那么本文也为大家收集了赛场上辛德拉的符文天赋以及出装,以助于大家使用好辛德拉这个强力的中单英雄。
符文:红色法穿*9、黄色成长生命*9、蓝色魔抗*3成长减CD*6、精华固定法强*3。这套符文的进攻性明显大于了防御性,蓝色放弃留个魔抗选择成长减CD,在中期的效果非常优越。而黄色成长生命值则也是放弃一些前期防御而谋求中期更为强大的持续作战能力。
天赋:
雷霆增加爆发能力,更容易单体秒杀对手一人。刺客进一步提升单杀能力,与常规天赋大体相同。特别之处在于点四点无情(对生命值40%以下英雄造成额外伤害)加一点冥想(按比例回复已损失法力值)。小编认为点出四点无情主要提升进一步单体秒杀能力,而一点冥想这样更容易在没蓝的情况下把蓝回上来进行反打。另外四点先天资质(加法强与攻击力)主要提升输出,与一点吸血习性(提升法术吸血与生命偷取)少量提升续航,微量提升续航能力。
出装:
节选一场比尔森的部分出装,而完全版出装应该为添加帽子与中亚沙漏,即为:
鬼书提供的冷却缩减以及卓越的回蓝效果毫无疑问是需要频繁使用技能的辛德拉的第一个大件的 选择,高额的爆发能力更是能够让辛德拉瞬间将对手血线拉低,触发重伤效果后减少其生命恢复。
而有效提高控制效果与自身防御的冰杖则是第二件装备的不二选择。到了第三件可以选择法穿杖去应对高魔抗的情况,而如果对面的魔抗迟迟没有叠起来,那么选择帽子无疑能够取得更大的收益。到了后期再添加中亚沙漏作为防御装能够让辛德拉就算被击杀也能多打出一套技能的伤害。
1.打团时使用RE,大招直接丢一人然后接上E,虽然伤害不能达到极致,却能够瞬间打出成吨的控制效果。
2.在非对线期且蓝足够时,可以经常性的放Q攒球,以至于产生突然团战时大招的伤害维持在高水平范围。
3.辛德拉的风筝能力很强,单打刺客要且战且走。
虽然比赛的版本是6.18版本,但是在6.18之后的两个版本辛德拉并未得到削弱,反倒是龙王、吸血鬼等在比赛里同样强势的英雄被稍作下调。那么毫无疑问当前版本的辛德拉仍然坐在中路统治者的王座上。
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