德拉克萨的暮刃/夜之锋刃/幽梦之灵
穿甲由18提高到20
猎人护符
唯一被动-尖牙:
新增:对野怪造成伤害时会燃烧野怪,造成20魔法伤害;如果你从装备或效果中获得了生命值,则这个伤害提高到50
猎人的宽刃刀
唯一被动-利爪:
新增:攻击野怪时提供15%攻速,持续2秒
冰霜之牙/冰霜女皇的指令/守望之眼
唯一被动-贡品:
额外魔法伤害由15提高到20
窃法之刃
唯一被动-贡品:
额外魔法伤害由10提高到15
锯齿短匕
穿甲由10提高到12
法师之靴
法术穿透由15提高到18
虚空之杖
法术穿透由35%提高到40%
守护天使
合成路线变更为暴风大剑+布甲+秒表
中娅沙漏
合成路线变更为探索者的护臂+恶魔法典+秒表
石像鬼石板甲
合成路线变更为锁子甲+负极斗篷+秒表
唯一主动-金属化:
冷却时间由90秒提高到92秒
秒表
造价:600
唯一主动-凝滞:
英雄在2.5秒里无法被选定,但无法攻击,移动,施法,使用装备(只能使用一次)
只有史诗野怪和大型野怪提供追赶经验
击杀大型野怪的经验增加,但整体的追赶经验降低
因此若要压制敌人,让其尽量避免接触大型野怪
狼群会提供1级满额经验
S7开始野怪经验太多了,狼群成了受害者
因此开放了刷野路线,让狼群地位增加而锋喙鸟略微降低
回调7.4引入的团队经验追赶机制
7.4版本,我们曾引入一个机制,让团队里某个等级较低的角色获取经验速度增加
但现在,这看起来更像一个滚雪球机制
现在,偷猎没有冷却时间
在LOL历史中,反野的意义是让对面打野发育落后
这是一次对反野的探索
每片野区算作相同的补刀数
对于打野来说,补刀数很难实际比较
因此现在每片野怪统一算成4补刀数,方便比较
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