有一位ADC,她的胜率一直稳定地处于高位,即使在香炉最猖獗的版本也不落下风:
她就是赏金猎人——厄运小姐。
英雄优势
+不俗的对线消耗能力
+成型迅速,不依赖暴击
+能提供大量的AOE输出
英雄劣势
-无位移,需要找好输出位置
-持续输出略有不足
总的来说,她是一位技能型ADC,操作难度不高,却拥有着极高的上限,是赛季末冲分的优秀选择。
符文:常规15攻击力+护甲魔抗的AD符文即可。值得一提的是,有一套符文拥有异常之高的胜率,在面对输出能力较差的奶妈辅助效果不错。
天赋:
赏金可以轻松地给敌方多人挂上冥火之触的DEBUFF,对她来说,这个天赋可以很大程度上提高她的消耗和持续输出。而剩下的12点选择坚决系,可以有效减少猝死的几率。
加点:
主Q副W。E曾经在一次更新中被砍掉了接近一半的基础伤害,雷霆的消耗流也随着这次改动销声匿迹了。
幽梦暮刃的穿甲2件套是核心,36点的穿甲中期能对脆皮造成毁灭性的打击;鞋子可选三速和攻速,前者配合W技能可以更好的走位和风筝,如果阵容实在缺输出,可以选择攻速鞋。
在百分比穿甲的选择上,如果己方拥有另外的AD输出点,黑切更为优先,面对大树石头人等纯坦时二者都出。如果对方全是脆皮,也可以补出一个夜之锋刃,几乎可以穿成真实伤害。复活剑(现在是剑不是甲了)和死亡之舞则是补足生存的装备,二选一即可。
注意:在高移速支持下,一个合格的赏金是很难吃POKE的,不要为了抵消远程伤害而出吸血,极其影响输出。
虽然被动点人的效果不错,但赏金的攻击距离并没有优势,容易遭到反打。利用小兵作为Q技能的跳板,就成了她最主要的消耗方式。
隔兵消耗
提示1:虽然Q死小兵的伤害加成很高,但没必要刻意追求。对赏金这英雄有一定经验的玩家,往往会绕开残血的小兵,但Q技能的弹射弧度其实很宽,需要补刀的ADC很难一直不进入弹射的范围。附加被动的Q伤害也是很可观的。
提示2:在对拼时,如果对手身前有小兵,选择Q小兵可以多打出一次被动伤害。如果你担心技能落空导致换血失利,在辅助控制技能生效期间将其打出是最好的选择。
赏金为数不多的难点之一就是Q的弹射,需要在实战中多加练习。
关于被动:在对线初期(第一次回家之前)对拼时最好不要为了触发被动对着ADC、辅助雨露均沾。辅助是3瓶血,这样换是不划算的。当然,推线时就要多多触发。
一般来说,做出第一个穿甲大件的赏金就拥有了不俗的团战能力。与此同时,由于机制上的原因(暴击不能打塔,但是穿甲对塔有效),她的拆塔能力也是数一数二的。那么,她的中期思路也就很清晰了:加快节奏、掠夺资源。在破掉下路塔之后,迅速转线推上是很好的思路。
当然,【团战强势】是建立在同人数的基础上的。赏金没有位移,在建立较大优势和视野压制之前,切勿双人压线过深。
赏金R的范围可以覆盖大部分野区路口,所以她在野区和龙区往往能够更好的发挥,这也跟前文提到的“掠夺资源”相符合。
ER连招:E技能带有一定的减速,可以让敌人更难走出R的范围。
关于消耗:用Q弹跳或者E+冥火的伤害来蹭。虽然不算疼,但是主动走进550码的范围对于ADC来说实在是太危险了。
关于被动:跟对线期不同,团战要尽可能的打出更多的被动——在高等级支持下,一次被动相当于一下平A,还可以减少W的冷却,就显得相当划算了。
R的时机:在团战前的闲暇时间,先考虑对方各英雄对你的威胁程度。通常来说,近战英雄的威胁距离约等于你的平A距离,如果在你的攻击范围内有敌方的突进英雄,并且他们没有交出关键技能(也没有被控制),你的R是断然不可以开的。
一般来说,对方追击己方残血前排时破绽往往最多,此时扫R往往会有所收获。最完美的情况是己方团控控住敌方多人,但这样的时机可遇不可求。
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