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这样插眼效率最高!被人忽略的眼位细节,lol韩服

时间:2017-09-30 23:52 来源:LOL韩服官网 作者:LoL韩服

你要知道的是,插眼绝不只是买个眼放这那么简单,怎么放才能获得最多的信息,怎么放才能最安全,我放哪里才能不被发现,这些都是我们要讨论的问题。

你没注意过的细节

废话不多说,这里先来给大家讲一些关于插眼的小细节。

首先建议大家在熟悉前请先不要将插眼设置智能施法,这样以便你可以更好的熟悉范围、了解插眼机制。

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请大家来随我看,这一点细心的玩家可能注意过,当你在插眼时眼的周围其实是有两个圈的。内圈是你英雄当前可以插眼的范围,而外圈则是表示当前眼位的视野范围。

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以大龙坑举例

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可以看到我在龙坑前一共放了三个眼,但事实上其实只有第三个眼可以扫到大龙,也就是说得到最重要的信息。知道这点可以有效帮助你更好的算清视野范围,对你规划视野有很大帮助。

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插眼其实还有一个细节,我们可以注意一下,在你准备插眼的时候,你的鼠标指示器其实是有三种变化的,其中分别代表——

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蓝色 :代表你的眼将会放在空地上。

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绿色 :代表你的眼将会放在草丛中。

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红色/ 黄色(开色盲模式) :代表你的眼不能放在这里,眼会出现在距离最近的位置。所以,其实只要知道了这一点,就能有效避免将眼插在草外的失误,从而降低插歪的危险。

眼位分类

通常来讲,根据布局不同,插眼通常有以下几种分类。

空地眼

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用来观察周围视野。

草丛眼

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用来观察草丛及草丛周边的状况,也是我们最常用到的眼位。

入侵眼

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己方战斗力较强,深入敌方野区布控的视野,用来探查敌方打野及游走的动向。

线眼

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掉塔后,用来弥补塔掉后视野的丢失 ,也可以用来观察敌方动向。

塔后眼

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顺风眼的一种,用来防止被敌方线上来人的套路 。

反野眼

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同样是入侵眼的一种,反野眼位一是用来用来了解敌人动向,尤其是像寡妇这种英雄,虽然平时隐身,但刷野的时候一定会显形,通过她当前刷野位置来了解敌方动向,以及接下来会去GANK的路线 。

防守眼

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前期己方比较弱势时避免敌方入侵的防守眼位。

这些便是眼位的大概分类,但其实事实上,每种眼位又会同时具备两种以上的功能,所以通常也就会起更多的作用。

插眼细微差距

同样的眼位,其实插眼的位置只要有一点偏移,就会发生根本的变化。

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像F6这里,如果把眼插在这个位置,那么我只能获得这些视野。

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但如果我把眼稍微放坐上移一些,就同时会获得这三方向的视野,知道F6动向的同时,敌方打野无论是去上路刷石头,还是来中路都一目了然,这样能够看到敌方打野位置的眼位,无论是对你还是对全队来说帮助都是相当巨大的。

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所以,在插眼的时候,我们应当尽量将眼位布置在草丛的边缘,这样可以有效帮助我们获得更多的视野。

上路常见眼位

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最常规的眼位,用于观察敌人是否从河道GANK。

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对蓝色方来说,这是进攻眼位,用来防止敌人从红BUFF等地过来GANK。对于红色方来说,这是防守眼位,打算控线不过河时可以避免敌人绕后。

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常见的1+1眼位,用于防止敌人靠爆炸果实下来GANK的眼位

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用于观察防止敌人绕后眼位,同时可以盯紧紫色方石甲虫。

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当你把兵线推进塔下可以考虑去布置这个眼位,这个眼位+河道蟹可以完美控制敌方前来GANK的意图,同时还可以观察两拨野怪。

中路常见眼位

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最常见的眼位之一,用于观察草丛有无敌人。

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最好用的眼位之一,不仅可以盯着来自F6方向的敌人,也可以同时观察河道,及下方草丛敌人。

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当敌人有盲僧这种可以位移英雄时的眼位,用于观察敌方动向,避免被越塔强杀眼位。

下路常见眼位

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最常见的河道防守眼位。

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避免敌方绕后及通过爆炸果实翻墙眼位。

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防止敌人三方向GANK眼位。

特别的插眼姿势

最后再给大家介绍一种特殊的插眼姿势——隔墙插眼 。

有些人说这不是很常见吗?并不是,既然拿出来说了,就肯定是有一些特殊性的。

当你在上路或下路时,难免会有一种情况,就是你担心草丛有人,但确不敢出去插眼的时候,所以在这种时刻,隔墙插眼就是非常关键的一项了,他可以让我们处于非常安全的位置就将眼插到指定地点。

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你可以在塔下,就将眼插到指定草丛中,只要你可以找准这个关键点。

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首先,你需要紧贴墙壁,因为我们都知道,眼出现的位置是在你当前插眼位置最近的敌方,所以贴近墙壁可以保证你将眼插在最合适的位置,之后只要找准角度,就可以将眼插过去了。

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至于下路也是一样,你同样可以贴近墙壁,然后找准位置,便可以在一个相对安全的位置将眼插过去。

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这也就是所谓的隔墙插眼。

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具体位置

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结语

自S5赛季拳头为所有玩家设置了饰品这个栏位,目的就是希望所有人都能有做眼的意识。做眼绝不只是辅助一个人的工作,因为一个人算上真眼也只同时布置四个眼,对于这么多关键位置来说是远远不够的,所以假如你的队伍想要更好的视野,就一定要从自我做起,每个人都分担部分的视野任务,这样才可以安排上领先对手,从而获得游戏的胜利。

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