在多次的预告之后,重做后伊芙琳的英雄更新正式来到了测试服中,这是一次大规模的英雄更新其中包括了全新的玩法、外观、皮肤更新、语音更新,等等内容。
让我们提前来了解这个全新的暗影杀手,她或许成为新的ADC克星。
被动技能
脱离战斗后,伊芙琳会进入恶魔阴影之中,受伤时会获得额外的生命回复效果。当伊芙琳六级之后,恶魔阴影会额外获得伪装效果。
分析:初期让伊芙琳更适合在野区进行持续的刷野,但是六级前让伊芙琳失去了“隐蔽性”。
旧版被动:
Q技能
伊芙琳抽打她的皮鞭,对第一个命中的单位造成伤害。
伊芙琳的向目标方向抽击皮鞭,对第一个单位造成X点魔法伤害并且使得伊芙琳的下三个法术或者攻击造成X点额外魔法伤害。然后伊芙琳可以再次施放此技能,至多3次。
再次施放:对最近的敌人发射尖刺,对所有命中的目标造成X点伤害。
如果皮鞭命中了野怪,会回复此技能X%的冷却时间。此技能会优先攻击伊芙琳正在攻击的目标。
分析:Q技能无法在疯狂的释放,需要考验技能的命中率,Q技能命中对手后,才能造成至多三次的伤害。但在清扫野怪时,使用频率更高。
旧版Q技能更像是替代普攻的存在:
W技能
伊芙琳诅咒英雄或者野怪,持续5秒。如果伊芙琳用技能或者普攻攻击到了目标,那么她会取消诅咒,获得技能法力消耗返还,并且短暂减速目标。
如果诅咒至少持续2.5秒,那么取消诅咒会魅惑目标X秒并且:
-对英雄使用:削减目标魔法抗性持续X秒
-对野怪使用:造成X点魔法伤害,魅惑时间提升
使用W技能不会打破伊芙琳的恶魔阴影效果。
分析:伊芙琳全新的控制技能。
1. 命中对手施加诅咒效果,进行普攻或技能会减速对手,并且返还蓝耗。
2. 如果2.5内没有攻击对手,那么会对目标造成魅惑效果。
3. 对英雄触发魅惑减少魔抗,对野怪触发魅惑提升时间。
旧版W:新版W是一个全新的技能
E技能
伊芙琳用鞭子抽打目标,附带普攻特效并且造成目标最大生命值X%的魔法伤害。然后获得X%的移动速度提升持续X秒。
进入恶魔阴影会重置此技能的冷却时间,并且强化此技能。强化之后,此技能会将伊芙琳拉向目标,对目标及其沿路的敌人造成X加X%目标最大生命值的伤害。
分析:强化前单体伤害,强化后直线AOE伤害技能,会因为被动而获益,是新版伊芙琳追杀对手的利器,需要合理配合被动使用。
旧版E:更像是一个AD技能
R技能
伊芙琳施放自己的恶魔能量,成为不可选中的目标并杀戮她前方的敌人。然后她会收回皮鞭。造成X点魔法伤害,对于生命值低于X%的敌人伤害提升至X,之后伊芙琳会向自身后方瞬移。
分析:十分强大的技能,也让我们对新版伊芙琳拥有了更多的期待。
AOE扇形范围伤害,并且释放时无法选定,同时具有位移效果。
旧版R:更像是一个开团技能
重做寡妇如何玩?
那么重做后的寡妇会以什么样的定位出现在召唤师峡谷呢?我们以一个实战镜头进行剖析。
新版寡妇实战:
我们可以看到,无论是前期的GANK还是后期的团战,寡妇的灵魂技能就是新版的大招,而他的伤害也十分可观,因此凭借全新的R技能,寡妇无疑会成为一个野区的AP爆发刺客!
出装上的考虑:
AP爆发出装。
伊芙琳在重做后具有很高的爆发,并且具备ER两个位移技能,她可以在斩杀对手后轻松利用大招逃脱,如上图所示。
因此,装备的选择上以AP爆发装备为核心,放大伊芙琳的秒人能力,大招的存在让伊芙琳可以像“蝙蝠侠”一样来去自如。
操作上的细节:
1. 技能的命中率,W技能命中对手才能打出控制,Q技能命中对手才能打出后续伤害,E技能命中对手才能打出输出。因此新版伊芙琳难度更高,对于技能的命中率要求较高。
2. 合理利用被动。初期利用好被动可以在刷野的过程中减少消耗,后期可以强化E技能。
3. 速六很重要,因为被动的要求,伊芙琳需要迅速的到达六级,才能真正化身为一个刺客。
符文天赋的思考:
很明显,作为一个全新的爆发刺客,雷霆当然是伊芙琳最好的选择。赏金猎人可以让收获人头后的伊芙琳伤害更高。
新版的伊芙琳不需要像旧版一样携带攻击,选择常规的AP符文,或许更适合这个爆发刺客。
以上就是对重做后伊芙琳未来玩法的猜想,具体表现还需要等待她上线后才能揭晓答案,但是可以肯定的是,重做后的伊芙琳必定又是一个后排杀手。
伊芙琳皮肤更新:
除了英雄本身的重做之外,伊芙琳的皮肤也得到了更新。
黑暗女王 伊芙琳
假面女皇 伊芙琳
探戈灵魂 伊芙琳
惊天魔盗 伊芙琳
又是一个来去自如的刺客,你是否对这个玩法飘逸的全新伊芙琳有了更多的期待?
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