EZ在目前版本打野位置的登场率:
分析一下打野EZ的优缺点:
优点:打野快(有被动,有快速穿墙技能);手长;成型快(不需要出眼泪);灵活;爆发高
缺点:打坦能力弱;打F6、石头人能力弱;脆;团战里的持续输出能力不强
综上所述,想玩好打野EZ需要扬长避短:前期尽量刷单个的野怪;E技能带来的远程位移可以穿过召唤师峡谷所有的厚墙;在团战前多使用Q来消耗对方众人。
虽然打坦克不是太快,但是打野EZ不存在打不动的情况;不到最后一刻不要选择E到对面脸上输出,因为EZ这个英雄的站撸能力太弱了。
为什么说EZ总是在被加强呢?下面分析一下EZ的技能特点:
7.15版本
Q秘术射击
冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5 秒 → 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒
7.17版本
Q秘术射击
收益:1.1总攻击力→1.25总攻击力
可以看到EZ最主要的输出技能Q一直在加强,综合考虑下,EZ上场率应该会得到提升。
咒能高涨
被动技能
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提升他10/12/14%(于1/7/13级)攻击速度(最多可叠加5次)。
解析:打野最基本的点就是清野速度,在野区时EZ的被动可以一直保持满层,这对于前期清单个野怪的速度有很大提升。
秘术射击
快捷键:Q
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.25*总AD)(+0.4*AP)物理伤害(附带攻击效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒的冷却时间。
·额外伤害:35/55/75/95/115
·冷却时间:5.5/5.25/5/4.75/4.5
·消耗法力:28/31/34/37/40
解析:EZ 60%的输出来源,而这个最主要的输出技能一直在被加强。想玩好EZ必须保证自己Q技能命中率,才可以一直刷新冷却进行更多的输出。同时这个技能在团战里最大的作用就是刷新E技能的CD,使得EZ可以不断的改变作战位置输出,非常的灵活。同时这个技能对于打野EZ的提升巨大,不用过多阐述了。
精华跃动
快捷键:W
伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8*AP)魔法伤害。如果伊泽瑞尔或友方英雄被这道波纹命中,那么会提升20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
·伤害:70/115/160/205/250
·攻击速度百分比: 20/25/30/35/40%
·法力消耗: 50/60/70/80/90
解析:在前期没多大用处的技能,只能用来增加被动层数。或者是在追击时WE二连给自己增加少量的攻速。在中后期给队友施加一个增益效果,推塔拿龙还不错。打野EZ前期不太需要这个技能。
奥术跃迁
快捷键:E
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌人发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.5*AD)(+0.75*AP)魔法伤害。
·伤害:75/125/175/225/275
·冷却时间:19/17.5/16/14.5/13
·消耗:90/90/90/90/90
解析:EZ灵活的由来,这个技能算是LOL里限制最低的位移了:可以穿过所有厚墙、可以不被机器人勾到、可以躲小法师的E、还有不低的伤害。打野EZ提升GANK命中率的保证。
精准弹幕
快捷键:R
伊泽瑞尔蓄力1秒后向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1*额外AD)(+0.9*AP)魔法伤害。每穿过一个单位后伤害减少10%。(最低造成30%伤害)
·伤害: 350/500/650
·消耗:100/100/100
·冷却:120/120/120
解析:到6级的EZ最恐怖的一点就是他的爆发能力,在辅助提供的一点控制时你就可以放出大招直接扫掉对方下路大半管血,在中后期对方站位密集时EZ的大招通常可以直接提供满层被动。打野EZ可以在队友提供的一丝丝控制下放大,在前期就能打出爆炸输出。
打野EZ 的召唤师技能:
值得一提的是,建议打野EZ出红色惩戒最大化自己的单体伤害。
打野EZ的主流符文:
红色:攻击力X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X9大精华:固定攻速X3
简单实用,前期非常强的符文选择。
打野EZ的主流天赋:
作为打野,EZ整场比赛没有太多的机会一直平A+Q,风骑是一个极其适合打野EZ的技能,无论是前期还是中后期,E+Q+平A就可以触发风骑,利于走位以及追人。
打野EZ的出门装:
这个出装没有什么争议。
打野EZ的出装思路:
又到了最重要的出装环节,之前一直在提的EZ“成型快”,是因为打野EZ带节奏不需要太多的装备,类似于男枪,有一件打野刀配合一些散件就可以参团打架了。
首先是最基本的红色打野刀:
由于平A与Q技能都可以触发红色惩戒的真实伤害,这件装备对于EZ的输出提升有很大的帮助。
其次就是攻速鞋:
输出型射手钟爱的装备,大幅度提升自己的刷野、输出、打大小龙的速度。
第三件装备仁者见仁:
1.暮刃
打野EZ爆发高的首要来源,一发远程的Q技能直接触发被动。还可以提供非常多的AD以及10%冷却。
2.三相
打野EZ出三相的话,就不如出暮刃那样的速度快了。由于小件的属性也非常的好,可以选择慢慢出小相。
3.破败
第三件出破败的EZ有一定的续航和站撸能力,在打史诗级野怪时不至于掉太多血,这个装备比暮刃少了一些爆发,比三相少了一些均衡属性,如果对方的坦克只撑血量不出护甲的话,不建议EZ第三件出破败。
笔者建议的总体出装思路:
这一套出装的打野EZ非常脆但是输出非常的高,适合对走位和操作有自信的玩家尝试。
打野EZ刷野路线分析:
不建议EZ前期刷F6和石头人,因为实在刷的太伤太慢。
作为蓝色方EZ刷野路线:红BUFF→三狼→蓝BUFF→蛤蟆→控河道蟹OR 开始反野+GANK。
作为红色方EZ刷野路线:蓝BUFF→三狼→红BUFF→控河道蟹OR 开始反野+GANK
打野EZ虽然前期刷野区域有限制,但是他在野区的战斗力并不弱,面对敌方打野时适当周旋风筝,实在打不过还有E+闪现用来逃生。
打野EZ的团战期分析:
终于到了团战期,团战期才是EZ如鱼得水的地方。
在打团前一定要多Q人!发挥出自己手长的优势,即使是坦克吃到2-3发EZ的Q技能也会掉很多血,如果运气好Q到C位,团战会非常好打。
不要忘记在团战前一直叠被动!总体来说战前的叠被动有两种途径:
1.多Q,战前多放Q技能获得被动,并一直保持5层被动。
2.直接放R,开打时直接灌大招获得满层被动进入战斗状态是比较快的一种方式。
3、抓人技能释放顺序:
先手时Q技能挂上红buff减速,穿插W技能追着平A,E技能留着追击,不要先手放,1级E的CD太长,往往一次gank只能用一次;
反蹲时,E+红CJ+AQAWA,直接打出爆发伤害;
有R时,无论先手还是反手都直接找角度R起手,尽量保证以第一目标命中,然后E+红CJ+AQAWA。
结语:拳头最希望变强的一个英雄,作为“亲儿子”英雄,EZ一直是官方设计师的宠儿,这种玩法多变的套路才是这个版本大家应该多去尝试的东西,随着中单奥巴马、打野EZ、上单VN的出现,相信有更多的射手也可以客串其他路的角色发挥自己的作用。
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