重换生机的ADC已经成为当下版本一直队伍中最重要的存在,地位愈发攀高的同时,同位置不同英雄的作用差距也越来越大,笔者结合职业赛场和高端局观察,决定做一个ADC的排名序列。
英雄的当前胜率只作为参考标准之一,不是唯一标准。登场率,操作难度,对线体验,团战体验,辅助适应力等都将作为同等重要的参考标准,来作为排名的参考。
T1=表现最好,强烈推荐使用
T2=表现优异,强烈推荐使用。
T3=表现一般,不推荐不反对。
T4=表现很差,尽量不要去玩。
T5=灾难表现,千万不要去玩。
这四个英雄在当下版本的表现是有目共睹的。
小炮、老鼠、大嘴三个英雄都是香炉这件装备的直接受益者,且都是最大化收益。
这三个英雄曾经都有一个致命的缺点,就是真空期过长,需要装备积累来提升自身输出机制的收益。
香炉的出现改变了这个局面,利用辅助的经济来直接为ADC进行服务的思路,直接弥补了这三个英雄的最大缺陷,于是就可以时常看到跳着杀人的小炮,显形就秒人的老鼠,追着五个人打的大嘴。
对线方面,小炮拥有天生的推线能力,所以可以借鉴UZI小炮的兵线处理方式,提前上线配合辅助直接秒掉第一波兵,给对方制造最大的兵线压力,也为自己的前期发育提供保障。
配合E技能的爆发力,前期小炮的换血也很难吃亏,但必须要时刻注意自己的蓝量,一个空蓝的小炮很难发挥自己的作用。
中期有了两件暴击装的加持搭配辅助的香炉,小炮团战只要注意好输出位置,尽情的平A收割即可。
大嘴的对线其实并不弱,只要自己别打的太激进,将注意力放在补兵和防GANK上即可。依靠W射程加成的平A和E技能的风筝,大嘴其实是个很容易占便宜的ADC。
六级以后,有了大招,大嘴就拥有了斩杀和清兵能力,从这时开始就进入了大嘴的对线强势期。
团战强势期在于自身两件套的成型和辅助香炉的出现,这时候的大嘴的输出循环要建立在技能CD的循环上,没有W就没有输出是必然的,而如何在有W的时候找到输出位置也是考验大嘴玩家的一大难题。
后期的大嘴就比较自由了,W的CD衔接很快,团战几乎就是被人追→追人打的流程,比较惬意。
老鼠的对线期与前两者有些不同,凭借着E技能的稳定爆发和被动的毒伤,老鼠的对线能力是所有ADC中比较偏上等的。
其次老鼠是一个拥有抓人能力的ADC,超长的伪装时间足够老鼠隐着身威胁其他三路的敌方英雄。
在后期团战中,老鼠凭借隐身可以很惬意的寻找输出位置,后手显形,借助Q技能的攻速加成好超高的AOE穿透伤害,结束团战即可。
霞能够与这三个英雄并列T1,完全在于其自身的完美。
前期中期平A输出的不足完全可以依靠E技能的爆发来弥补,后期E技能打不动高护甲英雄时又有W技能为平A提供恐怖加成,看似无位移却有大招的不可选取来保命,综合起来,造就了霞这样一个输出怪物。
无论前期中期后期,霞都能提供极为可观的伤害,是一个近乎完美的ADC,所以将其列为T1行列。
女枪和金克斯其实是有些相似的,核心强度都在于自身超恐怖的AOE爆发力。但女枪强于金克斯就在于她超强的线上压制能力,一个Q弹对方AD一半血是十分常见的情形。
新版幕刃的出现也为女枪提供了更为激进的出装选择,高穿甲配合额外伤害总是能在第一次接触中打出爆发伤害,大招的站桩虽然风险极大,但收益相对来说也更高,如何合理的开大是每个女枪玩家都应该考虑的事情,最佳的方式自然是利用地形卡位或者视野盲区。
滑板鞋能够待在T2行列,是因为她是最容易做到对线压制的ADC,除了一级点出来W的霞以外,滑板鞋在刚到线上时可以和任何ADC进行正面硬刚。
一旦建立优势,滑板鞋的雪球会比其它ADC滚起来更容易,被动提供的高机动性可以让滑板鞋规避掉很多伤害,而A+Q的强制两段位移也往往能打对面一个措手不及,先手权永远掌握在自己手里。
看似只是常规消耗的一两次平A,如果敌方ADC恋战,走位不慎的情况下滑板鞋可以快速贴近距离,配合辅助打出连环Combo,最后再来一个E技能潇洒收尾,拿下人头。
金克斯回归的最直接原因就是暴击类ADC的崛起,带上Q技能的攻速加成/射程加成,完全符合了版本热点。
前期对线能力偏差,缺少直接的伤害爆发能力,只能通过射程优势来占平A的便宜,进入中期后,有两件暴击装的金克斯已经有了收割能力,后期更是个火箭炮像下雨的输出机器,但一切的前提都是,前期不要崩,辅助得给力,这就限制了金克斯的发挥空间。
另外就是整体阵容上,如果前排的阵型维持能力不够强,会被对方轻易突破,那么金克斯也很难打出什么输出,这都是金克斯只能待在T2的原因。
维鲁斯待在T3原因只有两个,手短+腿短。
其实维鲁斯现在的状态完全符合T2,尤其是优秀的杀坦能力和先手控制能力相结合,待在T3似乎有些屈才。
但致命的缺点还是限制到了其英雄机制的发挥,前几天RNG对阵EDG的世纪大战中UZI的维鲁斯就暴露出了这些缺陷。
腿短尚可以牺牲阵容来保护,手短就是一个无奈的问题了。
VN笔者其实有些想将其放在T4来着,过少的输出手段和纯粹的单体输出能力,加上长的要命的发育期,有些不适合这个版本的要求。
但现在由于薇恩天敌表现极其差劲以及嗜血天赋的利好,很多时候VN可以得到苟活发育的机会,在中后期的表现依旧堪称强劲,所以就先放在的T3位置。
但VN玩家迫切需要解决一个问题,就是面对对方AOE阵容如何存活。
德莱文是一个异数。虐菜时他就是无可争议的T1,强大的滚雪球能力和瞬间爆发力会在装备的积累下愈发恐怖。但在高端局,双方水平差距不大的情况下,德莱文现在的压制力和他的团战能力不足以让他进入更高的队列。
轮子妈现在的地位很尴尬。
她是最古老的功能性ADC之一,但她现在的存在感也就只剩下了功能性——大招的加速。对线强度几乎为零,团战输出在暴击三件套未成形的状况下也极其低下,较短的射程和除去大招加速就几乎不存在的机动性,使得轮子妈即时符合了版本的暴击主流,施展起拳脚来也有些困难,所以只能待在T3行列。
寒冰在职业赛场的热门不足以支撑她进入更高的队列,她在路人局的表现实在是太差劲了,输出疲软,对线乏力,只有一手先手控来配合队友打COMBO,但很多时候都是被对方高机动性的ADC秀成背景板。
烬在当下版本的表现有所改善,但受限于多种原因,依旧只能待在T4行列等待新的机会。
首先烬是少数几个无法从香炉中获取收益的ADC,这就已经让烬丧失了竞争力,想想曾经奥巴马无敌的那个版本,烬也是因为无法从破败加强中得到收益,胜率大幅度下滑。
其次就是缓慢的攻击频率和大招留人能力的下降,让烬的输出能力和功能性都有所下降,核心机制的削弱让烬不得不成为一个不受人欢迎的角色。
EZ虽然近几个版本一直在被加强,但无奈出装机制受限,三项魔切这样的装备组合根本打不过无尽电刀,并且在魔切成型之前EZ的战斗力极其有限,大招的CD又长的恐怖,香炉也无法对EZ造成什么直接的提升,种种因素下,EZ成为了版本中很多人选,但又很弱的矛盾体。
女警的攻速成长被砍了以后,就已经宣布在路人局中GG。
职业赛场上还能讲究一些个推塔战术,在普通的RANK局中,一个前期都丧失了压制力,中后期也打不出输出的ADC,有谁会去选,选出来又能有什么作用呢?
奥巴马的话,既然在中路能够风生水起,为何还要在下路忍气吞声。
ADC的地位提升是必然趋势,曾经的“拆塔能手”变成现在的Carry核心是所有玩家所期盼看到的,但也不能忽视辅助对ADC的帮助和提升,相辅相成也一直是拳所强调的下路理念。本次队列排序到此结束。
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