临近S7总决赛,近期的版本改动幅度都比较小,在7.16众多主流AP削弱的情况下,刺客、坦克这些相生相克的英雄逐渐有了抬头的倾向,随着近期坦克装备的调整,坦克英雄的热度持续发酵,赛场热门的大虫子、大树、猪妹得益于这些装备都渐渐变得火热,今天我们要介绍一个坦度、控制、伤害都不输这些坦克英雄的英雄-死亡战神赛恩。
在7.16改动中,W技能被动额外生命值增幅从2改为了3,如果按全场击杀200个小型单位来算,新增的额外生命值由400升至600,多出的200生命值可以多抵抗一个小技能伤害,如果配合基于额外生命值的装备,那么这个效果带来的增益可不止增强了一点。R技能的最大伤害也有了大幅度的增幅,满级900增加到了1200,这300点伤害在后期对C位的威胁是致命的,这次的改动不仅增强了塞恩在血量方面的能力,还增幅了塞恩的伤害能力,是一个很大的增强。
7.16以及7.17版本,赛恩的胜率相较与7.15版本,胜率有了质的飞跃,挺进了上单前5的位置,在当前坦克当道的版本,赛恩凭借自身坚挺的控制、坦度、开团能力甚至被动对敌人的威胁,都有足够能力在当前版本站稳脚跟。从胜率曲线图来看,赛恩的前中期能力不容小觑,超高的技能基础伤害以及不错的硬度,使得赛恩前中期无需太多装备就可以打出不错的输出和控制,带领团队走向胜利。
在技能加点方面,主E副W,有大点大。E技能具备伤害输出、远距离消耗、控制能力等多属性特征,在对线上表现不俗是上单位置主加的技能,W技能除了增加护盾在护盾爆炸之后也能造成一定伤害,攻守兼备推荐附加,而Q技能在线上很难直接输出到对方,可配合打野打控制留人,升一级即可,最后有大点大。
天赋方面,12-0-18,作为近战坦克,塞恩很难平A到对方后排后者一些关键人物,因此凶猛系点出巫术,提升技能伤害,特别是R增强后,这一天赋可以给R的伤害带来一定程度的提升,基石天赋方面呢,一般有不灭和巨像两种点法,如果觉得对线比较吃力或者需要频繁换血,那么万金油的不灭就是个特别好的选择,如果考虑团战那么巨像提供的护盾则更加有用。
符文方面,黄色护甲+成长生命值,红色穿甲配合E技能破甲输出更高,蓝色成长魔抗+固定魔抗,精华可以携带一个法穿两个护甲,增加技能爆发和防御。
装备方面,如果只是纯坦克打法,那么“日炎-振奋-反甲/兰顿/石像鬼板甲”这一套出装就比较适合了,日炎增加血量和抗性以及提供AOE清兵能力,振奋增加魔抗对于对抗AP英雄收益很高,如果对方是菜刀队那么就可以将反甲、兰顿装备先做出来,如果抗性方面的压力不大,可以把其中一件装备换成狂徒,提升中后期的血量,石像鬼板甲是坦克打法的核心,塞恩本身血量就很多,四五千血量是日常,翻倍一下甚至能过万,坦度高的可怕。
如果对方缺少打坦克能力出众的英雄,或者对方脆皮比较多,那么走一个兼具输出的打法具有不错的收益。正义荣耀能提升塞恩的追击能力,也能解决车开过头之后还要跑回去的这个问题。这三件装备在处理脆皮时相当给力,大招撞过去Q起来是可以秒人的,别看塞恩好像只是个坦克,但一套技能下来没有哪个C位受得了。
赛恩是个非常吃熟练度的英雄,他的上下限都非常高,一个赛恩老玩家如果能够控制技能的施放时机,以及大招的控制方向,那么这个英雄带来的收益是不容小觑的。
当前版本的塞恩依然是以坦克打法为主,线上主要是用E技能消耗,不要轻易放Q,最好是搭配E技能一起用,因为E技能具有减速,减速之后接Q成功率会高一些。或者,做好暗处视野,找技能在地方盲区用Q控人配合抓人,只要敌人中了蓄满力的Q,接上后续的输出控制,拿下人头就变得很轻松了。
同时,如果没有很好击杀对方的激活,就要注重自己的发育,利用W技能无限成长的机制,多补刀和击杀野怪,没事打打河道蟹,慢慢积累自己的血量。
在团战中,合理寻找时机先开W,再开R开团,如果没撞到人就要立即按R取消,千万不要冲太远了,免得和队伍脱节。打团的时候,一般有两种思路,第一种是找到敌方C位,尽可能的牵制控制他,开车撞到的话,配合队友跟上基本可以秒。
另一种就是在团战以保护我方C位为主,敌方突进我方C位,就将所有技能控制给到他,尽力保护ADC不被切死,然后配合我方C位击杀地方突进之后,再开E技能减速,追击地方的后排。塞恩是一个在团战很强的英雄,小龙团、大龙团都是他发挥的地方,无论是正面开团还是TP绕后开团,效果都很不错。
结语
以上就是今天教学攻略的主要内容,总的来讲,塞恩是一个典型的控制型坦克,他的控制技能非常多也非常强,Q技能的大范围击飞和R技能的远距离开团,都是非常强大的技能,技能的基础伤害以及被动的追击都能对敌方C位造成很大的威胁,是当前版本不容错过的选择。