Meddler又带来了最新一期的设计师游戏感想,这次他提到了阿兹尔、凯隐以及7.17平衡相关的问题。
阿兹尔
我们依然在制作阿兹尔的更新当中,目标是降低他的作战范围,给他明确的缺点,尤其是在对线阶段,然后把这些威力放到其他的方面。看起来很有希望,但还是很有阿兹尔的感觉,不过我们担心的是可能做得不够多。接下来就是找很多经验丰富的阿兹尔玩家来测试,看看他们会有怎样的体验。
凯隐
7.16进行了改动这样持续伤害效果不会很快地叠加凯隐的被动,这会导致他比既定的时间更快完成变身。这对于打野的凯隐可能不会有太大影响,但是可能会对线上的凯隐影响很大。如果是这样的话我们会回过来看看线上的凯隐,用其他方式给他一些增强。我们一直认为凯隐应该是一个出色的打野,因为他的技能机制就是这样的,从我们目前的观察看来,线上的凯隐比较平衡而打野的表现也不错。不过还不能做什么保证,但我们会进行更多的研究,尤其是先前的改动是不是造成了很大的影响。
7.17的平衡改动
简单地说一下即将到来的改动。注意7.17当然还有其他的改动。
*德莱文的削弱:目前在考虑他的被动,尤其是考虑死亡的时候让他损失更多的层数(那些表现好的德莱文和死亡更多的德莱文之间的差距增大)
*增强人马: 测试中的有R的恐惧时长受到冲锋距离的加成。大概是0.75-1.5秒,目前在线服务器是1秒的固定时间。
*蕾欧娜增强:尝试让被动的伤害更高,但是持续的时间低一些。现在蕾欧娜尤其在高分段的表现很差,所以计划给优秀的配合提供更多的回报。还在考虑Q技能的冷却时间增强一下。
*风女削弱:移除所有多余的威力,计划为她的技能中加入更多技巧表现力。目前我们尝试的有更长的冷却时间,而攻击带有W效果的英雄时回蓝/降低冷却时间的效果,鼓励更主动地进攻。不过还不确定这是不是我们最终的改动方向。
*劫增强:劫的表现稍显不足,而他的核心装备都没有过度的调整。他的伤害还是很不错的,所以我们打算增强其他的方面,目前考虑的是提高W的持续时间。
奥恩的装备升级
简单地提一下这个。任何队伍都能够从奥恩的升级装备中获得可观的提升,有些英雄组合肯定会比其他组合获益更多。这是我们认为奥恩身上比较合适的威力。所有的英雄都和其他的英雄有所配合,而奥恩的话多少就在于“我要选怎样的阵容配合奥恩”,围绕这些升级的装备做出决策。我们可能会调整特定的装备升级以及它们所提供的属性,但是目的并不是增强足够多的升级装备让所有英雄都能做出很好的选择。
当被问到乌迪尔的时候,Meddler回复说:
乌迪尔的改动可能要等到7.18上线之后再说。不过我们近期会研究他的。
关于墨菲特,他说:
正在尝试围绕他护盾存在期间做些改动(护盾存在的时候显著提高他的护甲)。有一定的希望,但是据我观察还不能完全确定。
有关乐芙兰,他表示:
依然在制作中,不过进度会很慢可能要等到世界赛版本确定之后,因为负责乐芙兰的设计师也是负责那个版本的主要人员之一。
至于奥恩的升级装备和不同游戏模式中的效果,Meddler回复说:
有些地图的专属装备也能升级,但是在测试服刚推出的时候还不行。
我们正在针对大乱斗地图为奥恩被动的另一部分制定规则(全图买装备),很可能是在大乱斗地图上增加一个利用此被动的冷却时间。不过他刚来到测试服的时候不会有这个限制,所以大乱斗的玩家可能会觉得他有些太强了。
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