从数据中可以明显看出,7.13版本是风女数据出现质变的分水岭。
而结合周边几个版本的改动情况,并没有出现对风女自身机制的改动出现,所以可以认识到,风女的崛起和游戏环境的整体变化有关。
最近能明显感觉到的变化有一下几点:
1、ADC地位的明显提高,成型速度也有所加速。
2、上单逐渐被半坦英雄占据,纯DPS型上单出场率大幅降低。
3、下路对线节奏愈发平缓,同水平下很难通过对线打出差距。
综上,保护型辅助的出场增加是必然趋势,只是风女在所有保护型辅助中更简单,更强,所以胜率和出场率都远超其他辅助英雄。
作为一个纯粹的保护型辅助,风女的游戏思路其实远比其他辅助简单的多,她不需要频繁的去游走支援,不需要什么出色的控图意识,只要跟着ADC就好了。
这是保护型辅助的优点,也是缺点,当你选出这种英雄,就意味着把一切都押在了ADC身上,自身的压力很小,但如果ADC自身出什么问题,那就很容易产生躺输的感觉。
前期对线,使用护盾帮助ADC进行优势换血是必须的,但一定要注意自己的蓝量。
一级风女只有400点蓝量,一级E技能是70点蓝耗,蓝耗会随着技能等级增加10点,但这个递增完全可以被回蓝抵消,所以可以简单的理解,一级风女可以释放六次左右的护盾。同时风女每升一级,蓝量上限增加64,搭配钱币的回蓝效果,可以理解成升级一次多一个护盾。
当然,这个说法有些偏激,但用来控蓝还是比较合适的,根据对拼的激烈程度来判断自己是否要交盾,不要盾交了,又不打了,造成蓝量的浪费。
合理的使用Q技能的优先击飞机制,也能够很好的保护己方的ADC,Q技能能打断大部分突进技能,如牛头的W,日女的E,盲僧的二段Q,剑姬的Q等等。
优先击飞
进入游戏中期,虽然风女有游走打法,但大概都是下面这个样子,风险很大。
风女游走
更加求稳的方法是做视野,河道,敌方F4,己方F4,做好这些视野,就已经能很好地帮助到其他路的队友了,顺便一提,做视野最好选择己方ADC安全发育的时候去做,不然最好还是先跟着ADC晃悠混发育。
风女不像其他辅助,十分吃等级,等级越高,风女能做的事就越多,这点从她技能的高成长性就可以看出来:E技能点满,光基础数值加成就已经是一把大剑的攻击力。
所以能跟着ADC混线就混,不要怕分了经验,你能提供的东西远超过一点经验对AD带来的提升。
后期团战期间,一个等级够高,装备合格的风女完全可以成为一个战场调度者——不间断的吹风和护盾,搭配W的减速和R的强制位移,整个团队都会沐浴在风女的治愈之风下,容错率大幅提升。
风女团战
1、风女的核心对线思路是控蓝。
2、Q和R的击飞都是最高优先级,除了类似石头人R这样的突进外,其他突进都可打断。
3、视野控制时风女最佳的游走手段。
4、团战伊始要和后排平行站位,甚至站在C位身后,尽量多的利用E技能的较大释放范围。
5、前期不要主动进行骚扰。
符文方面,比较推崇这套加钱符文,因为风女是一个十分依赖发育的辅助,加钱符文能更快的让风女做出香炉这类比较贵,但性价比极高的辅助装。
如果没有的话,正常的AP符文也可以满足风女的正常使用。
天赋方面毋庸置疑的是0/18/12。
出装方面,俗称走A怪的RNG青训队员戴志春给我们提供了全新的思路,即香炉套装,能很大程度上解放ADC的出装空间,让ADC通过粗暴的输出装积累,快速成型,同时也能借助辅助身上的香炉等装备获得容错空间。
推荐:
符合版本潮流的英雄才是最适合用来上分的英雄,风女绝对就是现在版本辅助位置上的领军英雄,难度低,上限高,很容易就能打出职业级的辅助效果,所以推荐那些最近比较迷茫的玩家们去试一试风女,游戏体验会轻松很多。
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