我们评判一个英雄是否可以走中,担任其中单这个重要位置,主要看一下几点:
一、 伤害:
中单作为团队中的主要输出核心,和adc共同造成最大的伤害,所以可以中单的英雄一定是伤害不错的。
1. AOE伤害:霞的羽毛在收回来时有不错的伤害,大招洒下羽毛也会造成伤害,所以说范围伤害不用发愁;
2. 爆发伤害:3片羽毛收回,配合其他技能和普攻,霞可以在前期就造成不错的爆发输出;
3. 风筝伤害:由于羽毛的穿刺效果,霞可以很安全地隔着兵线消耗敌人(尤其近战),加之Q技能的远距离和短CD,风筝能力很不错。
二、 控制:
中单如果有良好的控制技能,也是非常不错的,良好的控制才能配合打出伤害。
霞的E技能配合其羽毛可以达到不错的控制效果——当然,需要不错的预判和时机。
三、 生存能力:
由于中路四通八达,很容易遭到对方的gank,不错的生存能力也是中单需要的重要能力。
E技能+3羽毛的禁锢效果不错,R技能更是规避伤害的神技能。
综上,我们完全可以用霞打中。
对比其他几位可中单的ADC,我们可以得到以下数据:
可以看出霞在以上几个方面的表现均不错,属于非常均衡的中单AD英雄。
被动让霞在对线近战中单时占尽优势。由于穿刺伤害的距离远,且不会诱发敌方小兵攻击,可以说是非常强大的消耗技能。
而在对线远程英雄时,落在地上的羽毛也让敌方不敢轻举妄动走近霞释放技能。
前期的远程消耗技能,距离一般,但同样可以触发被动,消耗作用不错,后期CD短。
最重要的是Q技能的两片羽毛+随后的普攻附带羽毛,可以直接E回来禁锢敌人,让3级后的霞可以很简单地禁锢前来追击的敌人。
持续输出技能,可以用于增加对拼时的伤害。
霞在拥有羽毛时释放W技能,可以将羽毛快速贯穿敌人,为后续的控制和输出创造环境。
需要一定意识和预判的技能。E技能先手效果一般,但是后手非常强大,可以在逃生过程中用Q+W+普攻风筝对手,此过程中洒下羽毛,随后E禁锢,顺利完成输出和逃生两件事。
E技能有一定CD,是霞唯一的控制技能,一定掌握好时机和位置,否则将会面临一段无控制时期,会让霞非常脆弱。
R技能的伤害不算爆炸,但是其撒出去的羽毛配合其他技能将有非常可怕的效果——伤害+控制兼而有之;
另外R技能算是中路规避伤害和控制的神级技能:
这几位中路最常出现和胜率不错的英雄,霞都可以靠大招规避他们的大招伤害及控制,可以说是少数6级后不太惧怕刺客的AD英雄。
更重要的是在多数近战的情况下,下在前期就可以建立优势,为团战做准备。
1、3级前比较脆弱,且没有靠谱的控制和伤害衔接,正常补兵,不要被敌方消耗太惨即可
2、3级后可以对敌方近战刺客造成一定压力,看到羽毛位置合适后,迅速E禁锢,接Q和w + 普攻。
3、6级时霞并不惧怕敌方刺客,可以巧妙使用R技能躲避技能,增加E禁锢的准确性。
4、前中期团战霞非常强势,注意羽毛位置后,普攻输出即可——注意自己的位置和敌方的位置,以及羽毛的位置即可。
1. 羽毛的穿刺伤害虽然是50%,但是穿刺过程中的单位不受限制,可以据此风筝一些距离较远的单位。
2. 使用R技能过程中可以移动,但是羽毛的范围不会改变,注意位置;
3. W的额外伤害可以作用在防御塔上,推塔可以考虑使用。
天赋推荐:
中单霞点出雷霆可以使伤害最大化。霞可以依靠Q技能+普攻+E技能轻松打出雷霆伤害,可以说出雷霆是性价比最高的选择。
召唤师天赋:
对于下这种没有位移的AD来说,闪现必备;寄走可以让霞杂一段时间内迅速调整好自己位置,从而轻松控制自己-敌人-羽毛三点一线的位置,让E技能禁锢的效果更好,打出更多羽毛的额外伤害。
由于有R技能的无敌加持,可以不用带虚弱或屏障。
符文选择
攻速对霞来说比较重要,可以在符文中点出一部分攻速属性;攻击力可以为霞提供不错的前期威慑力,当然换成穿透也是个不错的选择。
中单霞在前期不需要特别高的攻速,整局游戏中只需要一件攻速装,配合符文天赋属性就够用;
三项必出,移速增益、攻击伤害增益以及攻速等属性都是霞所需要的;
复活甲+R技能保证了后期的生存能力;
电剑可以提升霞一般的推线能力;
黑切和R技能+E技能一来一回,可以将范围内敌人直接削减8%的护甲,配合其他技能,可以快速削减敌人护甲;
幽梦加速追击或逃生都不错,穿甲配合黑切破甲,可以打出高额伤害。
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