每次版本改动都会涉及非常大的游戏变动,对于各大英雄的玩法也会受到很大影响。在7.15版本更新中,有一些英雄得到了史诗级增强,蒙多就是其中的典型代表,这个打不死的坦克扛把子在7.15经历了哪些改动?又该怎么玩好呢?一起来看看把!
E潜能激发
【新】受到魔法伤害或消耗生命值时增加蒙多医生2%的魔抗(最多叠加3/6/9/12/15次)
解析:总的来讲就是蒙多在受到伤害或消耗生命值时,E会增加魔抗,在面对混伤阵容时更肉了。
蒙多在实际团战中就是扮演“搅屎棍”的角色,通过高额的血量和Q减速限制地方后排输出,蒙多的技能都是需要消耗生命值的,也就是说在一直开启W的时候是能够不断刷新E技能被动,很容易就额外增加最高2%*15=30%魔抗值。
配合绿甲、适应性头盔以及石像鬼石板甲等装备,魔抗甚至可以直逼300。高魔抗再加上装备的减魔伤效果,蒙多简直就是吸收法伤界的扛把子!
从蒙多的英雄属性以及技能设置来看,很明显他定位为一名团队主坦。作为一名坦克,它能够凭借自身高额的生命值以及血量恢复吸收大量伤害,但此前英雄技能缺乏抗性加成,惧怕一轮爆发,新版本蒙多在E技能改动后,吸收伤害的能力有了很大提升。
英雄优点:
1.操作简单,好上手
蒙多只有一个Q是非指向性技能,需要一定的预判,但技能CD短不是很怕Q丢空,WER都是基于自身的技能,不可能技能丢空,基本没有操作难度,简单粗暴,非常适合新手。
2.抗压能力卓越
稳,很稳,非常稳。选择蒙多,意味着你会有着比较无聊的对线期,逆风局下蒙多也能用Q技能进行补刀,在补塔刀的时候也有W技能以及E技能加以辅助。只要你肯猥琐安心发育,线上基本没人单杀的了你,即便是打野过来蹲你几波也一样,前提是你肯怂。凭借着这样的稳定性蒙多可以在线上跟绝大部分强行五五开。到六级甚至可以开大回复血量,继续赖线。
3.伤害与前排能力不容小觑
蒙多在前期的伤害其实是非常高的:Q技能拥有百分比伤害,CD极短,可以多次丢Q,W技能持续的一个灼烧伤害以及E技能的一个小爆发能让蒙多这名英雄在对拼时占到非常大的便宜。E技能改动之后,蒙多在对抗AP伤害的时候能力会再上一层楼。AP英雄用尽全力也不一定能将蒙多的血量打掉三分之一。在蒙多开启大招之后,如果没有多人一起集火蒙多,他的血量甚至会越打越多,非常令人头痛。
英雄缺点:身为坦克没有一个真正意义上的控制技能,没有很好的开团手段。需要靠肉身给队友制造输出环境的蒙多极怕死刑宣告、鬼书等具有减伤效果的装备,并且十分依赖队友。
蒙多的定位是团队主坦,因此前排能力>输出能力,主E可以增强自身抗性,对拼时更重要,Q技能只要用于补刀以及打减速控制即可,因此推荐主E副Q,有大点大。
符文:红色攻击力,黄色护甲,蓝色固定魔抗,精华攻速
红色攻击力符文配合E技能攻击力提升可以更好补刀,攻速精华可以进一步发挥对拼时E技能的小爆发,其余可以选择普通的魔抗、护甲符文即可。
天赋:12/0/18
凶猛系天赋第一栏点【巫术】,毕竟蒙多大部分伤害都是魔法伤害。第二栏建议点【盛宴】,增加线上续航能力,不要点双刃剑,它会让你在团战中吸收更多伤害。然后点【吸血习性】,将回血能力最大化。最后点【恃强凌弱】增加菜刀伤害。坚决系天赋第一栏点【愈合】,基石天赋可以选择【不灭之握】提升对拼能力。
出门装可以多兰盾加一红,多兰盾的回血与蒙多被动很切合,如果线上压力比较大也可以出个红水晶,丢丢菜刀补刀即可。
核心装备方面,主要是以血量装备加抗性装备为主,日炎斗篷的被动灼烧和蒙多的W配合可以提高清兵能力,在团战中也能贡献不错的AOE伤害。
如果对面法术伤害比较高那么+就能够很有效抵抗法伤,如果AD伤害比较猛烈,暴击伤害让人防不胜防,那么+就很有必要了。
对线思路:
蒙多前期的伤害是不容小觑的,一级靠着q和不灭的消耗还能打出一些小优势优势,打中低分段的时候抢2升E技能再打一套甚至还能拿人头。二级学了EQ的蒙多配合攻速符文以及不灭菜刀黏住能消耗对面不少血,如果对面是没位移的脆皮英雄还能打出闪现,当然对付线上强势英雄和打中高分段局的时候还是猥琐点好。
蒙多的消耗手段基本都是靠菜刀,打近战可以等不灭好了上去ae再补一个小爆发,不灭可以靠日炎保持。只需要记住菜刀一定要丢中,那么你线上会不虚绝大部分上单。一个蒙多玩得好不好很大一部分看他菜刀丢的准不准。
团战指南
到了团战,蒙多要记得一直开着自己的W,配合日炎能默默的烧出非常高的伤害。大招记得不能开太早,不然起不到应该有的作用。
蒙多由于缺乏硬控,因此保后排这种事情还是交给辅助去做吧!团战中你的作用就是限制地方双C的输出,将他们赶出战场,让他们没有机会输出到你们后排。
结语
蒙多的使用难度并不高,对于手残党来讲,蒙多就是个上分的福音,只要能够稳住线上,在团战中尽力给我方C位创造输出环境即可,如果想要体会“想去哪里就去那里”的快感,那就赶紧来体验一下蒙多吧!