今天(8月3日)美测试服曝出了新版的雷霆和风骑,围绕近日的热点,以及结合天赋和符文的改动,Peggy整理并翻译了拳头设计师对这一事件的解释和问答。
看完以后一定要弄清楚这些哦,敲黑板划重点:
1.什么是“独立的”普攻或技能?
2.天赋哪里去了?
风暴领主的法令(已更名,不再是雷霆领主)
2秒内对敌方英雄造成3次独立的普攻或独立的技能伤害则召唤一次闪电打击,造成魔法伤害。
【什么是“独立的”:比如莫甘娜的W只算作单一技能,不足以触发】
伤害值:40-220(+25%额外AD)(+20%AP)魔法伤害
CD:50秒
之前我们曾提到过一直在测试雷霆领主的法令的替代品,就是它了!风暴领主的法令(Stormlord’s Mandate)提升了伤害和冷却时间,以帮助玩家们有更多“All-in”的对线。在对拼的时候,雷霆领主的法令似乎是鼓励你致力于危险的全身投入作战中,并且回馈你爆发性的伤害。然而,我们不得不平衡雷霆对英雄的伤害,例如那些可以用单一技能轻松触发雷霆的情况。通过改动触发的条件为独立的攻击或技能,我们可以让它在提供了更大爆发伤害的情况下重新审视。
那么,什么是“独立的”,它是什么原理?
每个技能、法术和攻击都算作是一次触发它的计数。听起来很简单吧,让我们来看看一些举例。比如EZ的Q技能,你射出一道魔法箭并命中对手,这即为一次。普通攻击也是相同的。最大的改变是那些持续性的效果。比如说女枪的E技能,当你施放E技能会有持续2秒的弹雨从天而降,但这只视为一个技能而已。新的风暴领主将不再如同雷霆一样能够被女枪的一个E技能所触发。总的来说,这次“独立的”相关改动的关键词就是捆绑玩家们更加投入到激烈的战斗中,而不是通过某些英雄技能消耗。
符文驾驭者的狂涌(原“风暴骑手的狂涌”)
2秒内对敌方英雄造成3次普攻或技能伤害则获得30-60%移动速度,持续3秒。近战英雄还可以额外获得75%减速抗性,持续3秒。
CD:15秒
“符文驾驭者的狂涌”是我们对风暴骑手的狂涌进行测试的修改品。很多玩家对风暴骑手赋予的移速加成感到刺激。然而它却难以预期,你不知道什么时候自己的伤害足够触发它。因此我们利用这次“独立的”改动机会来为玩家们提供更容易理解的方式触发,并提供相同的移速增幅效果。“符文驾驭者的狂涌”允许你在作战的途中获得更加可靠的移速爆发加成,并允许你决定是逃生还是继续追击敌方。
Q:你们不能把“符文驾驭者的狂涌”改成一个更寻常的名字吗?给我的感觉就好像必须使用技能才能触发它一样,或者你必须是一个法师才适合它一样,哪怕只有3段普通也能触发!
RiotWrekz :好的,你的意见我们记下了。
Q:说真的,我很喜欢诡诈天赋系以及风暴的主题。为什么你们就不能保持这个名字呢?
Riot Sparkle:呃,为了测试,以及不让大家混淆旧的天赋和新的符文,需要一个不同的名字。我们希望那些参与测试的玩家和团队能在测试新的符文的同时,既能了解到联系性,又能注意到它们的不同。在改动正式实装时我们可能会改变这些名字,而这也就是为什么雷霆领主的图标被换成紫色---为了让人们轻松辨识和区分它们的不同。
Q:为什么那个改过的雷霆(新版符文)仅仅有25%的额外AD加成,但却获得了10%AP加成的提升(注:对比现版本雷霆)?即便是雷霆也有30%的额外AD加成,难道不是说好的伤害更高了吗?你们是不是因为想让法师来使用这个天赋,所以才削弱AD加成而提高AP加成?
RiotWrekz:我们会继续观察这些加成并进行平衡。它当然会是AP和AD都适用的选择,并将会基于此平衡化。
Q:这些基石符文的符文系是啥?
Riot Sparkle:符文驾驭者的狂涌——巫术系,风暴领主的命令——统治系。这些都将会改动,仅供参考。
Q:我们未来将会同时有两种天赋和两种符文吗?为啥名字改成了“风暴领主”?求求你们继续叫它“雷霆”吧,因为这听起来可比“风暴”爆炸带感多了。
Riot Sparkle:新的符文将会结合和取代现有的符文和现有的天赋。名字也将会改动。
Q:天赋发生了什么?如果天赋失去了基石天赋,它们会得到什么?
Riot Sparkle:天赋和符文将会并入一个单独的系统(仍然叫做“符文”,虽然有点让人迷惑)