EZ作为在全段位出场率都高的英雄之一,在多登场率的同时也使得很多人不待见。很多人说EZ是混子,那么,这个称呼是怎么得来的?在解答这个问题之前,我们先看看玩EZ的人群有哪些?
玩EZ的大概有两类人,一类是主玩AD上分的,另一类是其他位置,随机到了AD位,所以只能拿EZ来线上混。不仅如此,很多妹子玩家除了玩辅助,在AD选择上也通常是EZ。
EZ正确的消耗方式应该是技能和平A的穿插,比如 QA,EA。如上所说不是主玩AD的或者新手玩家对伤害把握以及英雄节奏掌握不好,就只会猥琐的Q,于是有了QDC之名。
虽然EZ被很多人不讨喜,但其英雄仍然是可玩性非常高并且也能Carry的英雄。接下来陌尘就为大家带来一篇EZ的攻略。
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在前三级的Q几乎都是CD降了一秒。这对于线上消耗以及补兵,重要性的提升非常关键。因为我们通常消耗是利用Q或者QA的形式,在没有必胜把握前提下不会去E对面脸上打,Q的CD减少,使得我们的消耗更加频繁。
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从胜率来看,EZ胜率非常稳定,趋于45%,并且在7.15版本里得益于Q的加强,胜率有所上升。总体来看,属于正常水平,没有特别大的提升,说明了改动的正常性,也不会使得接下去的版本会对其进行削弱。对于想用这英雄上分的朋友来说,可以长时间跨很多版本用EZ来上分。
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加点方式:18,0,12
终极天赋:战争热诚
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陌尘见过很多类型的EZ,就是不同水平的玩家玩的EZ。有AP的,有三相的,有破甲的,有无尽的,还有冰拳的……归根结底,出现这么多出装打法的原因就是对于一个基本的装备性质理解不足,不会分析。陌尘并不推荐AP的打法,AP打法远没有AD收益大。AP的EZ是属于2015年的季中赛版本配合打野刀制霸中单,但已经是过去式。
多兰剑 VS 多兰盾
“老手风骚出宝剑,新手求稳出大盾。”
对于主玩AD的玩家,EZ的操作能达到非常熟练的地步,在线上可以打出优势,多兰剑有着加攻击力的属性,就非常适合,
而对于玩EZ比较生疏,对下路也不太熟悉的玩家,我们下路做到的目标就是六个字:发育,不送,等团。那么线上前期就和平补刀,这时候多兰盾的作用就体现了,由于多兰盾的超强回复力,使得在续航方面我们根本不用担心。
魔宗的必要性
“20min魔宗变魔切之时,便是本萌出山之日。”
此装备是EZ的灵魂装备。在这里陌尘希望大家记住,EZ的基本功之一就是叠魔宗。一个玩EZ好的,或者说高段位和低端位的区别,很大程度地在叠魔宗上就能看出来。
我们要求正常情况下是在20min前叠出来魔切,主玩EZ的可以实现18min前叠加出来。那么如果是劣势,也不会超过25min。这样的EZ才算是合格的EZ。
陌尘希望想玩EZ的玩家对于叠魔宗重点地去练习,这是非常重要的,切记。
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冰脉护手 VS 三相之力
“极尽留人出冰拳,瞬间秒人出三相。”
这两个装备一定不能同时出。陌尘也见过新手玩家同时出,结果引来了同房玩家的笑声。 耀光的效果是唯一的,是不可叠加的,所以只能二选一。
在敌方突进英雄较多或者处于我方处于劣势情况下,我们选择冰拳,冰拳的留人能力非常强,同时这项装备也能增加我们的Poke能力。
对于对伤害的掌控有着自信,走位也风骚的玩家,并且处于优势的情况下,可以出三相增加爆发输出。
破败的必要性
魔宗是核心装备之一,破败同样的也是核心装备。EZ属于一个Poke的英雄,破败的主动效果,以及被动吸血,使得EZ的风筝打法变得更强。
鞋的选择
EZ的鞋我们一般选择CD鞋,为了技能更快地释放。当然特殊情况就根据对面阵容来选择了。
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EZ是前期较弱的英雄,在线上他打不过很多英雄。对于新手玩家,如果实在不知道能打过谁,那么干脆就补兵,不要主动去挑事。
我们尽量的用平A补兵,用Q或者QA适时地消耗。E技能一定不要乱放,我们可以在后手E,这样对方有所忌惮就会收敛。如果先手E,位移技能交了,打不过的情况下只能等死了。
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EZ的打团能力属于中等水平。之前说过,冰拳的打团比三相要强,因为冰拳给团队的作用很大,可以做到Poke并且减速控制。
在团战时,利用长距离的Q进行消耗,同样的,E技能做为后手,等对方突进英雄来的时候,E后面进行反打。EZ不是一个切后排的英雄,我们团战时需要一个保护,然后输出敌方突进,进而再输出敌方C位,赢得团战胜利。
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攻略到此结束了,你想用EZ来Carry全场还是做一个只会Q的QDC呢?想玩好EZ上分的朋友赶紧去游戏里多练习吧!
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