薇恩这个沉寂了太久的英雄,终于在昨日的比赛在UZI的手中登场,发光,爆炸。RNG在拿出薇恩的情况下,完美的零封对手完成了对于WE的复仇。而薇恩究竟有怎样的魔力,能让UZI痴迷?而薇恩在目前的RANK中,又能究竟能否使用呢?
首先是UZI的薇恩使用情况,他的薇恩和大舅子状态正热拿到五杀的霞对比。数据上完败大舅子。
为什么即便拥有洛加强的霞也依然无法和薇恩对抗呢?
其实这主要是因为MLXG的两拨关键的GANK:
本来薇恩前期并不能正面和洛霞组合对抗,但是MLXG的三级GANK使得薇恩迅速度过虚弱期,第一次回家就做出了暴风大剑以及攻速短剑。
而第二波GANK:
虽然薇恩并没有拿到人头,但是拿到一血塔钱以及解放下路使得薇恩快速的做出无尽+电刀两件装备。
那么,薇恩在RANK中该如何使用呢?
我们观察薇恩的胜率情况:
我们从薇恩的数据统计中可以看出,薇恩是随着时间加强的英雄。换而言之,只要薇恩的队友能够拖住,做出核心装备之后的薇恩可以凭借一己之力CARRY队伍。
因此,拥有薇恩的队伍,不仅在前期就要对于薇恩这条路进行战术GANK资源的投放,并且还需要一定时间耐心的等待。尤其需要等待薇恩核心装备:无尽+电刀做出。一旦有了这个核心装备,薇恩的团战就如同这样:
打出ACE!
英雄分析:
薇恩之所以能够在最近的比赛登场,一个很重要的讯息是坦克联盟的再次回归。在7.15的版本中,不仅是坦克英雄进行了加强。还在坦克装备的属性上予以了加强:比如正义荣耀出装的改版,反甲的加强等等。这使得某些传统ADC在随着时间的推移会越来越弱,而薇恩这个英雄,无论是无尽+电刀的爆发亦或者是第三下的真实伤害。都无愧于人头收割机:无论眼前是脆皮还是坦克,在我眼中都是活蹦乱跳的三百块。而且因为薇恩的被动机制存在,即便灵活如同酒桶,在薇恩的追击下只能殒命塔下:
天赋&符文:
UZI在符文上选择了红色1*攻速+8*攻击力,黄色9*固定护甲,蓝色:2*固定魔抗+7*攻速,大精华:3*攻速。这样搭配的好处是使得薇恩初始的攻速仅仅在符文方面就能够加到20%
至于天赋方面,则选择到目前大多数ADC都使用的18/0/12,需要注意的是,UZI在凶猛系的点出了新鲜血液,这个天赋能够加强第一次普攻的伤害,增加对线能力。至于坚决系则是为了点出无畏,增加自身的抗性。
装备推荐:
出门装:
UZI选择的是多兰盾+1红的出门装。这是由于薇恩的英雄前期属于天然劣势对决,而她又是随着时间增强的英雄。因此,多兰盾的出门装,配合天赋中的战争嗜血能够增加前期的赖线能力。第一次回家越晚,就意味着之后薇恩的对线会更轻松。
核心装备:
无尽+电刀是毫无疑问的核心装备,这两件装备能够大大的增加薇恩的爆发。而第三件装备推荐使用幻影之舞这件可以使得薇恩近乎百分百暴击,还可以增加移速以及无视碰撞体积的装备。当然,如果特别顺风也可选择火炮或者破败。
玩法:
薇恩在玩法上其实更多的是依赖队友。因为薇恩的前期劣势,即便打出AQAE的操作,换血上也很难成功。导致除非对手也是弱势如EZ等对线压力不强的英雄,否则都是需要队友的强行供养。因此,薇恩的使用者不仅需要学会自己的控线,还需要一个值得信赖的打野朋友,以及辅助最好带丰富控制。而只要度过薇恩向暴风大剑过度的空窗期,就能够轻松的战胜对手。
团战期间,薇恩就比较自如许多,因为拥有大招的存在,搭配上Q技能,她能够更灵活的穿梭在战场上。除非指向型技能,否则一切对于薇恩而言都是空谈。而薇恩在团战的策略就是击杀离他最近的英雄,无论这个英雄是否是坦克。而做到这样,你就能像UZI一样:
结语:
在UZI对于薇恩的初次使用,显然之后能够有更多的薇恩出场。而当你的团队能够在前期帮助薇恩度过虚弱期,团战中薇恩走位不失误的情况下,那么:选择薇恩,就是选择胜利。
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